{
  "pf2e-fc": {
    "flat-config": {
      "stupefied": {
        "label": "Stupéfié",
        "note": "Incantation en étant Stupéfié"
      },
      "manipulate": {
        "label": "Manipulation",
        "note": "Actions de manipulation en étant Agrippé"
      },
      "deafened": {
        "label": "Sourd",
        "note": "Actions audibles en étant Sourd"
      },
      "deafened-spellcasting": {
        "label": "Sourd - Incantation",
        "note": "Les sorts non subtils nécessitent des incantations et tous les discours possèdent le trait audible."
      },
      "target": {
        "label": "Cible",
        "note": "Aveugle/Caché/Ébloui/Masqué/etc. Support PF2e Visioner"
      },
      "light-level": {
        "label": "Cible - Niveau de lumière",
        "note": "Lumière faible/Ténèbres si l'origine n'a pas vision nocturne/dans le noir"
      }
    },
    "settings": {
      "flat-check-in-message": {
        "name": "Boutons de test nu dans les messages",
        "hint": "Ajoute les tests nus pour les états nécessaires dans les messages de conversation."
      },
      "flat-check-config": {
        "name": "Config test nu"
      },
      "flat-check-auto-roll": {
        "name": "Lancer auto les tests nus",
        "hint": "Lance automatiquement tous les tests nus d'un message",
        "choices": {
          "always": "Toujours",
          "user": "Paramètres utilisateur",
          "never": "Jamais"
        }
      },
      "flat-check-auto-roll-user": {
        "name": "Tests nus lancés automatiquement",
        "hint": "Paramètre utilisateur : le comportement dépend du paramètrage du monde"
      },
      "flat-check-hide-roll": {
        "name": "Cacher les jets des tests nus",
        "hint": "Si un jet nécessite un test nu, le résultat sera caché jusqu'à ce qu'il soit révélé"
      },
      "flat-check-hide-roll-auto-reveal": {
        "name": "Révéler automatiquement les résultats",
        "hint": "Si tous les tests nus sont réussis, le résultat sera automatiquement révélé"
      },
      "flat-check-hide-roll-players-can-reveal": {
        "name": "Les joueurs peuvent révéler les résultats",
        "hint": "Permet aux joueurs de révéler manuellement les jets cachés même si tous les tests nus ne sont pas réussis"
      },
      "flat-check-target-marker": {
        "name": "Afficher le test nu sur le jeton",
        "hint": "Paramètre utilisateur : affiche les informations du test nu sur un jeton lors du ciblage.",
        "choices": {
          "enabled": "Activé",
          "onlyWithOrigin": "Seulement avec le jeton sélectionné",
          "disabled": "Désactivé"
        }
      },
      "flat-check-target-marker-display": {
        "name": "Afficher sur le jeton le test nu avec",
        "choices": {
          "all": "contour et texte",
          "textOnly": "seulement le texte",
          "outlineOnly": "seulement le contour"
        }
      },
      "light-level-vis": {
        "name": "Visualisation du niveau de lumière",
        "hint": "Paramètre utilisateur : maintenez la touche Alt enfoncée pour mettre en surbrillance les carrés sans lumière/faiblement éclairés."
      },
      "delay-combat-tracker": {
        "name": "Afficher le bouton Retarder dans le compteur de rencontre",
        "hint": "Ajoute les boutons Retarder/Revenir au compteur de rencontre par défaut."
      },
      "delay-token-hud": {
        "name": "Afficher le bouton Retarder dans le HUD du jeton",
        "hint": "Ajoute les boutons Retarder/Revenir au menu qui apparaît lors d'un clic droit sur un jeton."
      },
      "delay-return": {
        "name": "Activer le bouton pour revenir",
        "hint": "Permet de revenir à l'initiative en appuyant à nouveau sur le bouton Retarder."
      },
      "delay-prompt": {
        "name": "Demande de nouvelle initiative",
        "hint": "Permet à l'utilisateur de sélectionner un combattant après lequel il pourra Retarder son tour. Il peut néanmoins revenir plus tôt à tout moment."
      },
      "delay-create-message": {
        "name": "Retarder/revenir crée un message dans la conversation"
      },
      "token-hud-remove-combat-toggle": {
        "name": "Supprimer le bouton de combat du HUD de jeton",
        "hint": "Supprime le bouton « Basculer l'état de combat » pour les jetons en combat."
      },
      "pf2e-hud-enable": {
        "name": "Modifier le HUD PF2e",
        "hint": "Cette implémentation de modules remplace la gestion des délais du HUD PF2e. Veuillez me signaler tout problème et pas à PF2e HUD !"
      },
      "lifelink": {
        "name": "Activer les boutons d'automatisation du lien vital/spirituel",
        "hint": "Consultez le fichier readme du module pour connaître les étapes de configuration."
      },
      "lifelink-formular": {
        "name": "Formulaire Lien vital",
        "hint": "Variante de dégât d'absorption de lien vital.",
        "choices": {
          "apg": "Standard",
          "plus": "Oracles+ (Intensifié (+2))"
        }
      },
      "emanation-automation": {
        "name": "Application automatique du bouton d'effet d'émanation "
      },
      "script-alt-roll-breakdown": {
        "name": "Décompositions alternatives des lancers",
        "hint": "Révèle les modificateurs de circonstances/statut/non typé aux joueurs (ex : pénalité d'attaques multiples)."
      },
      "script-toggle-shared-vision": {
        "name": "Activer/désactiver la vision partagée au combat",
        "hint": "Transforme automatiquement le réglage métajeu \"Vision du groupe partagée\" lorsque le combat démarre et activez-le lorsque le combat se termine. Cela remplacera ce réglage de sorte que vous ne l'activez que si vous voulez utiliser Vision partagée."
      },
      "headings": {
        "flat": "Boutons de test nu",
        "delay": "Retarder",
        "lifelink": "Lien vital",
        "emanation-automation": "Automatisation de l'émanation",
        "misc": "Divers"
      },
      "docs": {
        "description": "Pour une description de chaque fonctionnalité et plus de détails sur les paramètres, consultez la documentation :",
        "button": "Ouvrir les documents"
      }
    },
    "delay": {
      "return-to-initiative": "Revenir dans l'initiative",
      "delay": "Retarder",
      "delaying": "Retarde",
      "errors": {
        "combat-not-started": "Pas de combat actif",
        "combatant-not-owned": "Vous ne possédez pas le combattant actuel",
        "no-active-gm": "Aucun MJ connecté"
      },
      "dialog": {
        "delay-after": "Retarder après :",
        "confirm": "Retarder",
        "cancel": "Annuler"
      },
      "actions": {
        "delay": "Retarder",
        "return": "Revenir"
      }
    },
    "emanation": {
      "message-text": "Appliquer l'effet d'émanation",
      "form-allies": "Alliés",
      "form-exclude-self": "S'exclure soi-même",
      "form-enemies": "Ennemis",
      "form-duration-title": "Demandera la durée de l'effet lors de l'application de Composition prolongée.",
      "form-duration-prompt": "Demander la durée de l'effet",
      "form-formatting-error": "Erreur de formatage : la description ne contient aucun/plusieurs liens d'effet.",
      "form-fieldset-legend": "Effet d'émanation automatique",
      "dialog-effect-title": "Effet d'émanation"
    },
    "flat": {
      "flat-check-label": "Test nu : {label}",
      "flat-check": "Test nu",
      "target-marker-dc": "DD {dc} - {label}",
      "source": {
        "blinded": "Aveugle",
        "darkness": "Ténèbres",
        "hidden": "Caché",
        "dim-light": "Lumière faible",
        "dazzled": "Ébloui",
        "concealed": "Masqué",
        "magical-darkness": "Ténèbres magiques"
      },
      "message": {
        "button-close": "Fermer",
        "button-require-flat-check": "{count} cibles nécessitent un test nu",
        "tooltip-highest-dc": "Si plus d'un test nu peut provoquer ou empêcher la même chose, lancez simplement un jet et utilisez le DD le plus élevé.",
        "reroll-hero-point": "Relancer en utilisant un point d'héroïsme",
        "reroll-new-result": "Relancer et conserver le nouveau résultat",
        "reroll-lower-result": "Relancer et conserver le pire résultat",
        "reroll-higher-result": "Relancer et conserver le meilleur résultat",
        "button-reroll": "Relancer",
        "button-cancel": "Annuler",
        "grabbed": "Aggripé",
        "deafened": "Sourd",
        "stupefied": "Stupéfié {value}",
        "dc": "DD {value}",
        "hide": {
          "disabled-tooltip": "MJ seulement",
          "reveal-button": "Révéler le jet"
        }
      },
      "more-dialog": {
        "stupefied": "Stupéfié",
        "value": "Valeur",
        "custom": "Personnalisé",
        "dc": "DD",
        "title": "Plus de tests nus"
      },
      "warning": {
        "differentLevels": "L'origine et la cible se situent sur des niveaux de scène différents. Les test de niveau d'éclairage ne sont pas disponibles."
      }
    },
    "life-link": {
      "error-no-target": "Pas d'acteur cible",
      "error-no-source": "Pas d'acteur source",
      "error-source-is-target": "Impossible de transférer les dégâts à soi-même !",
      "no-hp-remaining": "Pas de PV restant à transférer.",
      "life-link-cooldown-effect": "Récupération de Lien vital",
      "hp-add": "{actor} +{hp} PV",
      "hp-sub": "{actor} -{hp} PV",
      "spirit-link-error-bad-actor": "Mauvais acteur d'origine pour l'effet Lien spirituel sur {actor} ! Voir le fichier readme du module.",
      "spirit-link-button": "{hp} PV à {actor}",
      "spirit-link-message": "<strong>Lien spirituel</strong><br>{link}",
      "life-link-error-bad-actor": "Mauvais acteur d'origine pour l'effet Lien vital sur {actor} ! Voir le fichier readme du module.",
      "share-life-error-bad-actor": "Mauvais acteur d'origine pour l'effet Partage de vie sur {actor} ! Voir le fichier readme du module.",
      "damage-button": "{damage} à {actor}",
      "share-life-damage-button": "(Partage de vie) {damage} à {actor}",
      "life-link-damage-button": "(Lien vital) {damage} à {actor}",
      "damage-transfer-message": "<strong>Transfert de dégâts</strong><br>{buttons}"
    },
    "template": {
      "buttons": {
        "grabbed-concealed": "Agrippé<br>Masqué",
        "hidden-invisible-confused": "Caché<br>Confus<br>Invisible",
        "dc": "DD {value}"
      },
      "emanation-request": {
        "effect": "Effet",
        "duration": "Durée",
        "rounds": "round(s)",
        "targets": "Cibles",
        "apply": "Appliquer",
        "cancel": "Annuler"
      },
      "message-config-check-types": "Types de test",
      "emanation-area": "{origin}, {area} pieds"
    },
    "common": {
      "unknown": "Inconnu"
    }
  },
  "PF2E": {
    "RuleElement": {
      "fc-ModifyFlatDC": "Modifier le DD nu",
      "fc-AddCheck": "Ajouter le test",
      "fc-TreatAs": "Considérer l'état comme"
    }
  }
}
