{
  "pf2e-fc": {
    "flat-config": {
      "stupefied": {
        "label": "Ogłupiony",
        "note": "Rzucanie zaklęć w stanie Ogłupienia"
      },
      "manipulate": {
        "label": "Manipulacja",
        "note": "Akcje manipulacji podczas Pochwycenia"
      },
      "deafened": {
        "label": "Ogłuchły",
        "note": "Akcje słuchowe podczas Ogłuchły"
      },
      "deafened-spellcasting": {
        "label": "Ogłuchły - Rzucanie zaklęć",
        "note": "Niezbyt subtelne zaklęcia wymagają inkantacji, a cała mowa ma cechę słuchu."
      },
      "target": {
        "label": "Cel",
        "note": "Przysłonięty / Ukryty / Zamroczony / Oślepiony / itd. Wspiera PF2e Visioner"
      },
      "light-level": {
        "label": "Cel - Poziom oświetlenia",
        "note": "Słabe światło/ciemność, jeśli pochodzenie nie ma widzenia w słabym świetle/widzenia w ciemności"
      }
    },
    "settings": {
      "flat-check-in-message": {
        "name": "Przyciski Płaskich Testów w wiadomościach",
        "hint": "Dodaje płaskie testy dla obsługiwanych stanów w wiadomościach czatu."
      },
      "flat-check-config": {
        "name": "Konfiguracja Płaskich Testów"
      },
      "flat-check-auto-roll": {
        "name": "Automatyczny rzut na Płaskie Testy",
        "hint": "Automatycznie rzuca wszelkie płaskie testy",
        "choices": {
          "always": "Zawsze",
          "user": "Ustawienia użytkownika",
          "never": "Nigdy"
        }
      },
      "flat-check-auto-roll-user": {
        "name": "Automatyczny rzut na Płaskie Testy",
        "hint": "Ustawienia użytkownika: Zachowanie zależy od ustawień świata."
      },
      "flat-check-hide-roll": {
        "name": "Ukryj rzuty z płaskimi testami",
        "hint": "Jeśli rzut wymaga płaskiego testu, wynik będzie ukryty do momentu jego ujawnienia"
      },
      "flat-check-hide-roll-auto-reveal": {
        "name": "Automatyczne ujawnianie wyników",
        "hint": "Jeśli wszystkie płaskie testy zakończą się powodzeniem, wynik zostanie automatycznie ujawniony"
      },
      "flat-check-hide-roll-players-can-reveal": {
        "name": "Gracze mogą ujawniać wyniki",
        "hint": "Pozwala graczom ręcznie ujawnić ukryte rzuty, nawet jeśli nie wszystkie płaskie testy zakończyły się powodzeniem"
      },
      "flat-check-target-marker": {
        "name": "Pokaż Płaskie Testy na tokenie",
        "hint": "Ustawienia użytkownika: Wyświetla informacje o płaskim teście na tokenie podczas celowania.",
        "choices": {
          "enabled": "Włączone",
          "onlyWithOrigin": "Tylko ze źródłem",
          "disabled": "Wyłączone"
        }
      },
      "flat-check-target-marker-display": {
        "name": "Pokaż na tokenie płaski test z",
        "choices": {
          "all": "Zarys i tekst",
          "textOnly": "Tylko tekst",
          "outlineOnly": "Tylko zarys"
        }
      },
      "light-level-vis": {
        "name": "Wizualizacja poziomów oświetlenia",
        "hint": "Ustawienia użytkownika: Przytrzymaj klawisz Alt, aby podświetlić kwadraty bez światła lub ze słabym światłem."
      },
      "delay-combat-tracker": {
        "name": "Pokaż przycisk Opóźnienia akcji w śledzeniu walki",
        "hint": "Dodaje przyciski opóźnienia/powrotu do domyślnego modułu śledzenia walki."
      },
      "delay-token-hud": {
        "name": "Pokaż przycisk Opóźnienia w Token Hud",
        "hint": "Dodaje przyciski opóźnienia/powrotu do menu wyświetlanego po kliknięciu tokena prawym przyciskiem myszy."
      },
      "delay-return": {
        "name": "Włącz przycisk powrotu",
        "hint": "Umożliwia powrót do inicjatywy poprzez ponowne naciśnięcie przycisku opóźnienia."
      },
      "delay-prompt": {
        "name": "Komunikat o nowej inicjatywie",
        "hint": "Pozwala użytkownikowi wybrać wojownika, po którym chce opóźnić swoją turę. Nadal może wrócić wcześniej, kiedy tylko zechce."
      },
      "delay-create-message": {
        "name": "Opóźnienie/powrót tworzy wiadomość czatu"
      },
      "token-hud-remove-combat-toggle": {
        "name": "Usunięcie przełącznika walki z tokena Hud",
        "hint": "Usunięto przycisk „Przełącz stan walki” dla tokenów w walce."
      },
      "pf2e-hud-enable": {
        "name": "Modyfikacja PF2e HUD",
        "hint": "Zastępuje obsługę opóźnień PF2e HUD z implementacją tego modułu. Proszę o zgłaszanie problemów z tym do mnie, a nie do PF2e HUD!"
      },
      "lifelink": {
        "name": "Włącz przyciski automatyzacji Więzy Życia/Duchowa Więź",
        "hint": "Sprawdź readme modułu dla kroków konfiguracji."
      },
      "lifelink-formular": {
        "name": "Formuła Więzów Życia",
        "hint": "Wariant pochłaniania obrażeń przez więzy życia do wykorzystania.",
        "choices": {
          "apg": "Standardowy",
          "plus": "Wyrocznie+ (Wzmocnienie (+2))"
        }
      },
      "emanation-automation": {
        "name": "Przycisk automatycznego stosowania efektu emanacji"
      },
      "script-alt-roll-breakdown": {
        "name": "Alternatywne rozkłady rzutów",
        "hint": "Ujawnia graczom modyfikatory okoliczności/stanu/nietypowego rzutu (np. karę za wielokrotny atak)."
      },
      "script-toggle-shared-vision": {
        "name": "Przełączanie wspólnej wizji w walce",
        "hint": "Automatycznie wyłącza ustawienie metagry \" Wspólna wizja drużyny\" po rozpoczęciu walki i włącza je ponownie po jej zakończeniu. Ta opcja zastąpi to ustawienie, więc włącz ją tylko wtedy, gdy chcesz korzystać ze wspólnej wizji."
      },
      "headings": {
        "flat": "Przyciski Płaskiego Testu",
        "delay": "Opóźnienie",
        "lifelink": "Więzy Życia",
        "emanation-automation": "Automatyzacja Emanacji",
        "misc": "Różne"
      },
      "docs": {
        "description": "Aby uzyskać opis każdej funkcji i więcej szczegółów na temat ustawień, zapoznaj się z dokumentacją:",
        "button": "Otwórz dokumentację"
      }
    },
    "delay": {
      "return-to-initiative": "Powrót do inicjatywy",
      "delay": "Opóźnienie",
      "delaying": "Opóźnienie",
      "errors": {
        "combat-not-started": "Brak aktywnej walki",
        "combatant-not-owned": "Nie jesteś właścicielem aktualnego bojownika",
        "no-active-gm": "MG nie podłączony"
      },
      "dialog": {
        "delay-after": "Opóźnienie po:",
        "confirm": "Opóźnienie",
        "cancel": "Anuluj"
      },
      "actions": {
        "delay": "Opóźnienie",
        "return": "Powrót"
      }
    },
    "emanation": {
      "message-text": "Zastosuj efekt emanacji",
      "form-allies": "Sojusznicy",
      "form-exclude-self": "Wyklucz siebie",
      "form-enemies": "Wrogowie",
      "form-duration-title": "Poprosi o podanie czasu trwania efektu podczas ubiegania się o wsparcie dla Trwałej Kompozycji.",
      "form-duration-prompt": "Komunikat o podanie czasu trwania efektu",
      "form-formatting-error": "Błąd formatowania: Opis nie zawiera linków do efektów lub zawiera ich wiele.",
      "form-fieldset-legend": "Automatyczny efekt emanacji",
      "dialog-effect-title": "Efekt emanacji"
    },
    "flat": {
      "flat-check-label": "Płaski Test: {label}",
      "flat-check": "Płaski Test",
      "target-marker-dc": "ST {dc} - {label}",
      "source": {
        "blinded": "Oślepiony",
        "darkness": "Ciemność",
        "hidden": "Ukryty",
        "dim-light": "Słabe światło",
        "dazzled": "Zamroczony",
        "concealed": "Przysłonięty",
        "magical-darkness": "Magiczna Ciemność"
      },
      "message": {
        "button-close": "Zamknij",
        "button-require-flat-check": "{count} celów wymaga płaskiego testu",
        "tooltip-highest-dc": "Jeśli więcej niż jeden płaski test miałby spowodować lub zapobiec tej samej rzeczy, wystarczy rzucić raz i użyć najwyższego ST.",
        "reroll-hero-point": "Ponowny rzut przy użyciu punktu bohaterstwa",
        "reroll-new-result": "Przerzuć i zachowaj nowy wynik",
        "reroll-lower-result": "Przerzuć i zachowaj niższy wynik",
        "reroll-higher-result": "Przerzuć i zachowaj wyższy wynik",
        "button-reroll": "Ponowny rzut",
        "button-cancel": "Anuluj",
        "grabbed": "Pochwycony",
        "deafened": "Ogłuchły",
        "stupefied": "Ogłupiony {value}",
        "dc": "ST {value}",
        "hide": {
          "disabled-tooltip": "Tylko MG",
          "reveal-button": "Ujawnij rzut"
        }
      },
      "more-dialog": {
        "stupefied": "Ogłupiony",
        "value": "Wartość",
        "custom": "Niestandardowe",
        "dc": "ST",
        "title": "Więcej Płaskich Testów"
      },
      "warning": {
        "differentLevels": "Źródło i cel znajdują się na różnych poziomach sceny. Sprawdzanie poziomu oświetlenia jest niedostępne."
      }
    },
    "life-link": {
      "error-no-target": "Brak aktora docelowego",
      "error-no-source": "Brak aktora źródłowego",
      "error-source-is-target": "Nie można przenieść obrażeń na siebie!",
      "no-hp-remaining": "Brak PW do przeniesienia.",
      "life-link-cooldown-effect": "Więzy Życia - czas odnowienia",
      "hp-add": "{actor} +{hp} PW",
      "hp-sub": "{actor} -{hp} PW",
      "spirit-link-error-bad-actor": "Zły aktor początkowy dla efektu Duchowej Więzi na {actor}! Zobacz readme modułu.",
      "spirit-link-button": "{hp} PW dla {actor}",
      "spirit-link-message": "<strong>Duchowa Więź</strong><br>{link}",
      "life-link-error-bad-actor": "Zły aktor początkowy dla efektu Więzów Życia na {actor}! Zobacz plik readme modułu.",
      "share-life-error-bad-actor": "Zły aktor początkowy dla efektu Współdzielenia Życia na {aktor}! Zobacz readme modułu.",
      "damage-button": "{damage} dla {actor}",
      "share-life-damage-button": "(Współdzielenie Życia) {damage} dla {actor}",
      "life-link-damage-button": "(Więzy Życia) {damage} dla {actor}",
      "damage-transfer-message": "<strong>Transfer obrażeń</strong><br>{buttons}"
    },
    "template": {
      "buttons": {
        "grabbed-concealed": "Pochwycony<br>Przysłonięty",
        "hidden-invisible-confused": "Ukryty<br>Niewidzialny<br>Zdezorientowany",
        "dc": "ST {value}"
      },
      "emanation-request": {
        "effect": "Efekt",
        "duration": "Czas trwania",
        "rounds": "runda(y)",
        "targets": "Cele",
        "apply": "Zastosuj",
        "cancel": "Anuluj"
      },
      "message-config-check-types": "Typy testów",
      "emanation-area": "{origin}, {area} stóp"
    },
    "common": {
      "unknown": "Nieznany"
    }
  },
  "PF2E": {
    "RuleElement": {
      "fc-ModifyFlatDC": "Modyfikacja ST płaskiego testu",
      "fc-AddCheck": "Dodaj test",
      "fc-TreatAs": "Traktuj stan jako"
    }
  }
}
