{
    "pf2e-hud": {
        "actions": {
            "drive": {
                "drive2": "驱动 <span class=\"action-glyph\">2</span>",
                "drive1": "驱动 <span class=\"action-glyph\">1</span>",
                "drive3": "驱动 <span class=\"action-glyph\">3</span>"
            }
        },
        "tooltip": {
            "distance": {
                "meter": "m",
                "square": "sq.",
                "feet": "尺"
            }
        },
        "persistent": {
            "menu": {
                "clean": {
                    "always": "始终在肖像上显示UI",
                    "hover": "仅在悬停于肖像上时显示UI"
                },
                "editAvatar": "编辑肖像",
                "setActor": {
                    "set": "设置选中指示物为主控角色",
                    "unset": "解绑主控角色"
                },
                "pin": "选取角色加入主控队列",
                "lockOwned": {
                    "unlock": "允许选择拥有的角色",
                    "lock": "禁止选择拥有的角色"
                }
            },
            "error": {
                "selectOne": "选择一个NPC/角色指示物以设置你的主控角色。"
            },
            "effects": {
                "shift": "Shift",
                "toggle": "开关效果显示"
            },
            "shortcuts": {
                "clear": {
                    "hint": "你确认要删除以下快捷坞栏位吗？",
                    "all": "全部快捷坞设置",
                    "yes": "删除",
                    "set": "仅当前设置",
                    "title": "清空快捷坞"
                },
                "copy": {
                    "title": "复制用户快捷坞",
                    "hint": "选择一位用户，复制他的快捷坞设置。",
                    "none": "该角色没有其他拥有者。",
                    "yes": "复制",
                    "label": "权限为拥有的用户"
                },
                "fill": {
                    "title": "自动填充快捷坞",
                    "content": "你确定你要自动填充快捷坞吗？",
                    "yes": "自动填充"
                },
                "tab": "更换快捷坞预设"
            },
            "ownedActor": {
                "drag": {
                    "exist": "该场景已存在此角色的指示物。"
                },
                "unpin": "将角色从队列移除"
            },
            "pan": {
                "none": "该角色在当前场景中没有任何可活动指示物。"
            },
            "patch": {
                "check-prompt": "生成检定提示",
                "gm-screen": "打开GM帷幕",
                "group-perception": "骰掷团体察觉检定",
                "select-all": "选择玩家指示物",
                "set-journal": "选择日志入口",
                "travel-sheet": "计算旅行时间",
                "identify-menu": "打开鉴定菜单",
                "browser": "打开合集包浏览器",
                "random-pick": "随机选取目标",
                "player-screen": "打开玩家帷幕"
            }
        },
        "rightClick": "[右键点击]",
        "leftClick": "[左键点击]",
        "settings": {
            "menus": {
                "healthStatusMenu": {
                    "name": "健康状况",
                    "label": "配置健康状况",
                    "hint": "设置显示在HUD的健康状况阶段。"
                }
            },
            "sidebar": {
                "title": "侧边栏"
            },
            "tooltip": {
                "title": "指示物提示框",
                "delay": {
                    "name": "提示框延迟",
                    "hint": "在提示框显示在屏幕上之前的延迟，以毫秒为单位。"
                },
                "distance": {
                    "name": "显示距离",
                    "choices": {
                        "never": "从不",
                        "idiot": "以尺为单位",
                        "smart": "以米为单位",
                        "weird": "以平方为单位"
                    },
                    "hint": "将显示鼠标所悬停指示物与自动参照的指示物之间的距离。注意，若该设置的距离单位并非场景默认值，则模组将使用场景单位进行计算。"
                },
                "draw": {
                    "name": "间距画线",
                    "hint": "在悬停指示物与‘距离’目标之间画一条如下粗度的线。"
                },
                "status": {
                    "name": "显示健康状况",
                    "hint": "若你的世界已启用，是否将生物的健康状况显示在提示框中。"
                }
            },
            "token": {
                "title": "指示物HUD",
                "mode": {
                    "choices": {
                        "left": "集中（左侧）",
                        "right": "集中（右侧）",
                        "exploded": "分散"
                    },
                    "name": "显示模式",
                    "hint": "选择指示物HUD的显示模式。"
                },
                "activation": {
                    "choices": {
                        "disabled": "禁用",
                        "first": "单击激活",
                        "second": "双击激活"
                    },
                    "hint": "选择激活指示物HUD的模式。",
                    "name": "激活模式"
                }
            },
            "persistent": {
                "title": "主控HUD",
                "autoFill": {
                    "name": "自动填充NPC",
                    "hint": "若你未做任何手动更改，将自动填充快捷坞栏位。"
                },
                "display": {
                    "name": "显示位置",
                    "hint": "HUD要在UI的哪一侧显示。",
                    "choices": {
                        "disabled": "禁用",
                        "left": "左侧",
                        "middle": "中间"
                    }
                },
                "selection": {
                    "name": "选择模式",
                    "hint": "选择主控角色的选取模式。",
                    "choices": {
                        "manual": "手动选择",
                        "combat": "当前回合的参战者",
                        "select": "所选择的指示物"
                    }
                },
                "shiftEffect": {
                    "name": "长按Shift编辑效果",
                    "hint": "启用时，你需要按住Shift键才能与HUD的效果图标交互。"
                },
                "slots": {
                    "name": "额外快捷坞槽位",
                    "hint": "添加至主控HUD的额外快捷坞槽位数量。"
                }
            },
            "enabled": {
                "name": "启用",
                "hint": "在客户端启用该HUD元素。"
            },
            "global": {
                "highestSpeed": {
                    "name": "显示最高速度",
                    "hint": "如果未手动选择显示移动类型，则即便陆地速度不为0，也默认显示最高速度。"
                },
                "useModifiers": {
                    "name": "使用调整值",
                    "hint": "在不同的HUD元素中显示调整值而非DC。"
                },
                "alwaysFilter": {
                    "name": "侧边栏过滤始终可见",
                    "hint": "无需使用绑定键，侧边栏过滤输入框将始终可见。"
                }
            },
            "advanced": {
                "alliance": {
                    "name": "关系按键",
                    "hint": "在HUD上显示关系/部署按键。"
                }
            },
            "dice": {
                "title": "骰子面板"
            },
            "foundrySidebar": {
                "expand": {
                    "name": "加载时自动展开",
                    "hint": "强制foundry侧边栏在页面加载完成时展开。"
                },
                "title": "Foundry侧边栏",
                "noRollMode": {
                    "name": "掷骰模式隐藏",
                    "hint": "聊天栏处的掷骰模式按钮将被移除。"
                },
                "noFormat": {
                    "name": "隐藏格式面板",
                    "hint": "聊天栏中的格式面板将被移除。"
                }
            },
            "time": {
                "title": "时间追踪",
                "enabled": {
                    "hint": "在您的客户端启用此HUD元素。当系统设置中世界时钟的“玩家访问权”被禁用时，该设置将被覆盖。"
                }
            },
            "tracker": {
                "partyAsObserved": {
                    "name": "队伍盟友可见",
                    "hint": "将“队伍”中的盟友角色对玩家可见，以显示其健康状况。注意，不要与“队伍”角色混淆。"
                },
                "started": {
                    "name": "仅在战斗开始时",
                    "hint": "只有在战斗实际开始（且有参战者参与时），战斗追踪板才会显示给玩家。"
                },
                "textureScaling": {
                    "name": "尺寸缩放",
                    "hint": "基于指示物尺寸缩放对参战者画像进行缩放。"
                },
                "title": "战斗追踪板"
            }
        },
        "dialogs": {
            "resolve": {
                "breather": {
                    "label": "小憩一刻",
                    "hint": "休息10分钟，消耗一个决心点，恢复你所有的耐力。"
                },
                "steel": {
                    "hint": "使用一个动作，消耗一个决心点，恢复你一半的耐力。"
                },
                "full": "{name}的耐力值已满且不需要休息。",
                "title": "使用决心点数",
                "yes": "消耗决心点数"
            },
            "alternates": {
                "dc": "困难等级",
                "drag": "拖拽至快捷坞创建选项",
                "statistic": "数据",
                "title": "动作变体 - {label}",
                "yes": "使用变体"
            }
        },
        "keybindings": {
            "persistent": {
                "setActor": {
                    "name": "设置主控角色",
                    "hint": "设置选中指示物角色为主控。"
                }
            },
            "sidebar": {
                "filter": {
                    "name": "应用侧边栏过滤",
                    "hint": "允许对侧边栏内容进行过滤。"
                }
            },
            "tracker": {
                "alternate": {
                    "hint": "切换战斗追踪板的控键显示额外选项。",
                    "name": "切换控键"
                }
            }
        },
        "actor-hud": {
            "temp": "临时生命值",
            "resolve": "使用决心点数",
            "alliance": "关系：{value}"
        },
        "avatar-editor": {
            "title": "编辑肖像 - {name}",
            "cancel": "取消",
            "color": {
                "background": "背景颜色",
                "enabled": "启用背景颜色"
            },
            "contain": "填充头像框",
            "reset": "重置",
            "save": "保存",
            "src": {
                "actor": "使用角色画像",
                "token": "使用指示物画像",
                "none": "未找到有效的图像来源",
                "video": "该功能尚不支持视频格式"
            }
        },
        "health-status": {
            "title": "健康状况",
            "enabled": "启用",
            "add": "添加标记",
            "delete": "删除标记",
            "save": "保存",
            "cancel": "取消",
            "import": {
                "title": "导入健康状况设置",
                "yes": "导入",
                "no": "取消",
                "error": "导入的数据无效。"
            },
            "export": {
                "title": "导出健康状况设置",
                "confirm": "健康状况设置已被复制到剪贴板。"
            },
            "default": "死亡, 奄奄一息, 欠佳, 受创, 微伤, 完好"
        },
        "recall-knowledge": {
            "result": "结果",
            "modifier": "调整值",
            "target": "目标",
            "first": "1st",
            "second": "2nd",
            "third": "3rd",
            "fourth": "4th",
            "fifth": "5th",
            "sixth": "6th",
            "dc": "DC",
            "unspecific": "非特殊",
            "specific": "特殊",
            "skill": "技能",
            "lore": "学识技能",
            "proficiency": "熟练度"
        },
        "sidebar": {
            "filter": "侧边栏过滤",
            "actions": {
                "blasts": "元素冲击",
                "ranged": "射程{max}尺",
                "rangedWithIncrement": "射程{increment}/{max}尺",
                "reach": "触及{reach}尺",
                "reset": "重置使用次数",
                "shields": {
                    "shown": "盾牌已显示",
                    "hidden": "盾牌已隐藏"
                },
                "stances": "架势",
                "stowedWeapons": {
                    "shown": "存放武器已显示",
                    "hidden": "存放武器已隐藏"
                },
                "thrown": "投掷{increment}/{max}尺",
                "area-fire": "锥形/线形/爆发{range}尺",
                "auto-fire": "锥形{range}尺"
            },
            "extras": {
                "delete": {
                    "title": "删除宏",
                    "content": "你确定要删除该宏吗？"
                },
                "edit": "编辑宏",
                "noMacro": "拖拽宏至此",
                "use": "执行宏"
            },
            "removeEffect": "移除效果",
            "skills": {
                "alternate": "[右键点击]菜单变体",
                "hideUntrained": "隐藏未受训",
                "proficient": "熟练度"
            },
            "spells": {
                "broken": "消耗法术",
                "cast": "施放法术"
            }
        },
        "sidebars": {
            "actions": "动作",
            "items": "物品栏",
            "spells": "施法",
            "skills": "技能",
            "extras": "杂项",
            "feats": "专长"
        },
        "spellcasting": {
            "charges": "充能",
            "staff": "法杖"
        },
        "use-resolve": {
            "full": "{name}的耐力值已满，不需要休息。",
            "breather": {
                "used": "{name}拥有{ratio}点SP，他消耗了一点决心点数与10分钟小憩片刻。耐力值已恢复。"
            }
        },
        "shortcuts": {
            "error": {
                "wrongType": "你无法创建此类快捷坞选项。",
                "wrongActor": "你只能为主控角色创建快捷坞选项。",
                "locked": "快捷坞已被热键锁定",
                "notScript": "只有脚本宏能够添加为快捷坞选项。",
                "notHUD": "你需要从HUD中拖拽元素以创建快捷坞选项。",
                "wrongData": "提供的数据无效。"
            },
            "tooltip": {
                "click": {
                    "control": "[Ctrl+右键点击]",
                    "middle": "[鼠标中键] 移除快捷坞选项",
                    "popup": "快捷坞弹窗"
                },
                "reason": {
                    "dropped": "未携带该物品",
                    "uses": "无可用物品剩余",
                    "quantity": "物品数量为零",
                    "match": "未找到可匹配物品",
                    "available": "当前不可用",
                    "equip": "未装备该物品",
                    "focus": "聚能点已耗尽",
                    "prepared": "该法术未准备",
                    "rank": "无法以此环级施法",
                    "broken": "该法术进程无响应",
                    "charges": "充能已耗尽",
                    "expended": "法术已消耗",
                    "vessel": "非主要容器",
                    "combat": "未进入战斗",
                    "macro": "未找到可匹配的宏",
                    "tactic": "该战术未准备",
                    "hands": "无空闲手"
                },
                "active": "激活",
                "altUse": {
                    "blast": "冲击窗口",
                    "skillAction": "变体菜单",
                    "strike": "打击窗口",
                    "toggle": "选择子选项"
                },
                "disabled": "禁用",
                "enabled": "启用",
                "subtitle": {
                    "blast": "元素冲击",
                    "extraAction": "额外动作",
                    "macro": "自动执行宏",
                    "spell": "施法",
                    "strike": "打击攻击",
                    "toggle": "掷骰选项",
                    "skillAction": "技能动作"
                },
                "inactive": "未激活"
            },
            "blast": {
                "cost": {
                    "label": "元素冲击消耗"
                }
            },
            "use": {
                "toggle": "此开关始终处于启用状态"
            }
        },
        "edit-shortcut": {
            "image": "图片路径",
            "name": "快捷坞名称",
            "yes": "保存"
        },
        "popup": {
            "shortcut": {
                "config": "自定义快捷坞"
            }
        },
        "tracker": {
            "award": "奖励：{xp} XP",
            "collapsed": "已折叠，点击展开",
            "delay": "延迟回合",
            "expanded": "已展开，点击折叠",
            "fake": {
                "nothing": "战斗遭遇未开始",
                "secret": "正有隐秘之事悄然发生"
            },
            "join": "加入回合",
            "unknown": "未知",
            "force-turn": "强制移动战斗回合至此"
        },
        "set-journal": {
            "uuid": {
                "label": "日志 UUID"
            },
            "world": {
                "label": "本世界日志"
            },
            "yes": "设置该日志"
        },
        "no-selection": "你需要选择至少一个有效生物。",
        "group-perception": {
            "search": "积极搜寻中",
            "title": "团体察觉检定"
        },
        "random-pick": {
            "title": "点兵点将，点到谁就选谁"
        },
        "pin-token": {
            "notify": "选择要固定在队列中的角色指示物。"
        },
        "scene": {
            "visible": {
                "label": "可见HUD部件",
                "hint": "选择在当前场景中，有哪些HUD部件能够显示。"
            }
        }
    }
}
