{
  "pf2e-hud": {
    "keybindings": {
      "persistent": {
        "setActor": {
          "name": "Ustawienie stałego aktora",
          "hint": "Ustawia aktora wybranego tokena jako stałego."
        }
      },
      "sidebar": {
        "filter": {
          "name": "Użyj filtra paska bocznego",
          "hint": "Umożliwia filtrowanie bieżącej zawartości paska bocznego."
        }
      },
      "tracker": {
        "alternate": {
          "name": "Sterowanie alternatywne",
          "hint": "Przełącz sterowanie śledzenia walki, aby wyświetlić dodatkowe opcje."
        }
      }
    },
    "settings": {
      "menus": {
        "healthStatusMenu": {
          "name": "Stan zdrowia",
          "label": "Konfiguracja stanu zdrowia",
          "hint": "Skonfiguruj podziały stanu zdrowia do wyświetlania w interfejsie HUD."
        }
      },
      "enabled": {
        "name": "Włączone",
        "hint": "Włącza ten element HUD na kliencie."
      },
      "dice": {
        "title": "Panel kości"
      },
      "foundrySidebar": {
        "title": "Pasek boczny Foundry",
        "expand": {
          "name": "Automatyczne rozszerzanie po załadowaniu",
          "hint": "Wymusza rozwijanie paska bocznego Foundry przy ładowaniu strony."
        },
        "noFormat": {
          "name": "Ukryj panel formatowania",
          "hint": "Panel formatowania zostanie usunięty z czatu."
        },
        "noRollMode": {
          "name": "Ukryj tryb rzutu",
          "hint": "Przyciski trybu rzutu zostaną usunięte z czatu."
        }
      },
      "global": {
        "alwaysFilter": {
          "name": "Filtr paska bocznego zawsze widoczny",
          "hint": "Filtr pasków bocznych będzie zawsze widoczny, bez konieczności używania skrótu klawiszowego."
        },
        "highestSpeed": {
          "name": "Pokaż najwyższą szybkość",
          "hint": "Jeśli żadna szybkość nie została wybrana ręcznie, najwyższa z nich będzie zawsze wyświetlana domyślnie, nawet jeśli szybkość na lądzie nie wynosi 0."
        },
        "useModifiers": {
          "name": "Użycie modyfikatorów",
          "hint": "Wyświetlanie modyfikatorów zamiast wartości poziomu trudności w różnych elementach HUD."
        }
      },
      "advanced": {
        "alliance": {
          "name": "Przycisk sojuszu",
          "hint": "Pokaż przycisk sojuszu/nastawienia w HUD."
        }
      },
      "persistent": {
        "title": "Stały HUD",
        "autoFill": {
          "name": "Autouzupełnianie Postaci Niezależnych",
          "hint": "Jeśli nie wprowadzono żadnych ręcznych zmian, miejsca na skróty zostaną automatycznie wypełnione."
        },
        "display": {
          "name": "Pozycja wyświetlania",
          "hint": "Gdzie powinien być wyświetlany interfejs użytkownika.",
          "choices": {
            "disabled": "Wyłączone",
            "left": "Lewa część",
            "middle": "Środkowa część"
          }
        },
        "selection": {
          "name": "Tryb wyboru",
          "hint": "Tryb wyboru stałego aktora.",
          "choices": {
            "manual": "Ręczny wybór",
            "select": "Zaznaczony token",
            "combat": "Bieżący uczestnik walki"
          }
        },
        "shiftEffect": {
          "name": "Przytrzymanie Shift dla efektów",
          "hint": "Po włączeniu tej funkcji należy przytrzymać klawisz „Shift”, aby wejść w interakcję z ikonami efektów HUD."
        },
        "slots": {
          "name": "Dodatkowe miejsca na skróty",
          "hint": "Liczba dodatkowych skrótów, które można dodać do HUD."
        }
      },
      "sidebar": {
        "title": "Pasek boczny"
      },
      "time": {
        "title": "Śledzenie czasu",
        "enabled": {
          "hint": "Włącza ten element HUD na kliencie. Jest to nadpisywane, gdy ustawienie systemowego zegara światowego „Dostęp gracza” jest wyłączone."
        }
      },
      "token": {
        "title": "HUD tokena",
        "activation": {
          "name": "Tryb aktywacji",
          "hint": "Wybierz tryb, aby aktywować HUD tokenów.",
          "choices": {
            "disabled": "Wyłączone",
            "first": "Przy pierwszym kliknięciu",
            "second": "Przy drugim kliknięciu"
          }
        },
        "mode": {
          "name": "Tryb wyświetlania",
          "hint": "Wybierz tryb wyświetlania HUD tokena.",
          "choices": {
            "exploded": "Rozłożony",
            "left": "Zgrupowany (po lewej)",
            "right": "Zgrupowany (po prawej)"
          }
        }
      },
      "tooltip": {
        "title": "Podpowiedzi tokena",
        "delay": {
          "name": "Opóźnienie podpowiedzi",
          "hint": "Opóźnienie w milisekundach przed wyświetleniem podpowiedzi na ekranie."
        },
        "distance": {
          "name": "Wyświetlanie odległości",
          "hint": "Wyświetli odległość między tokenem, nad którym znajduje się kursor, a tokenem, który jest automatycznie wykrywany. Należy pamiętać, że moduł będzie używał jednostek sceny, jeśli nie jest to wartość domyślna.",
          "choices": {
            "never": "Nigdy",
            "idiot": "W stopach",
            "smart": "W metrach",
            "weird": "W kwadratach"
          }
        },
        "draw": {
          "name": "Rysowanie odległości",
          "hint": "Narysuj linię o tej grubości między zaznaczonym tokenem a \"odległym\" celem."
        },
        "status": {
          "name": "Wyświetl stan zdrowia",
          "hint": "Jeśli opcja jest włączona w Twoim świecie, stan zdrowia powinien być wyświetlany w podpowiedzi."
        }
      },
      "tracker": {
        "title": "Śledzenie walki",
        "partyAsObserved": {
          "name": "Drużyna sojuszników jako Obserwowani",
          "hint": "Aktorzy we wspólnej „Drużynie” powinni mieć uprawnienia obserwowany przez graczy w celu pokazania szczegółów dotyczących zdrowia. Nie mylić z aktorem „Drużyna”."
        },
        "started": {
          "name": "Tylko po rozpoczęciu",
          "hint": "Śledzenie będzie widoczne dla graczy tylko wtedy, gdy walka faktycznie się rozpoczęła (oprócz konieczności udziału walczącego)."
        },
        "textureScaling": {
          "name": "Skalowanie tekstur",
          "hint": "Odwraca skalowanie obrazu walczącego w oparciu o skalowanie tekstury tokena."
        }
      }
    },
    "actions": {
      "drive": {
        "drive1": "Prowadzenie <span class=\"action-glyph\">1</span>",
        "drive2": "Prowadzenie <span class=\"action-glyph\">2</span>",
        "drive3": "Prowadzenie <span class=\"action-glyph\">3</span>"
      }
    },
    "actor-hud": {
      "alliance": "Sojusz: {value}",
      "temp": "Tymczasowe Punkty Wytrzymałości",
      "resolve": "Użyj Punkt Determinacji"
    },
    "avatar-editor": {
      "title": "Edytuj awatar - {name}",
      "cancel": "Anuluj",
      "color": {
        "background": "Kolor tła",
        "enabled": "Włącz kolor tła"
      },
      "contain": "Zawartość",
      "reset": "Reset",
      "save": "Zapisz",
      "src": {
        "actor": "Użyj obrazu aktora",
        "token": "Użyj obrazu tokena",
        "none": "Nie można znaleźć prawidłowego źródła obrazu",
        "video": "Ta funkcja nie obsługuje filmów wideo"
      }
    },
    "dialogs": {
      "alternates": {
        "dc": "Klasa Trudności",
        "drag": "Przeciągnij, aby utworzyć skrót",
        "statistic": "Statystyka",
        "title": "Warianty akcji - {label}",
        "yes": "Użyj wariantów"
      },
      "resolve": {
        "title": "Użyj Punktu Determinacji",
        "full": "{name} ma pełną staminę i nie potrzebuje odpoczynku.",
        "breather": {
          "label": "Złap Oddech",
          "hint": "Odpocznij przez 10 minut, wydaj punkt determinacji i odzyskaj całą staminę."
        },
        "steel": {
          "hint": "Użyj akcji, wydaj punkt determinacji i odzyskaj połowę staminy."
        },
        "yes": "Użyj Determinacji"
      }
    },
    "edit-shortcut": {
      "image": "Ścieżka obrazu",
      "name": "Nazwa skrótu",
      "yes": "Zapisz"
    },
    "group-perception": {
      "title": "Grupowe testy Percepcji",
      "search": "Aktywnie Przeszukuje"
    },
    "health-status": {
      "title": "Stan zdrowia",
      "enabled": "Włączone",
      "add": "Dodaj znacznik",
      "delete": "Usuń znacznik",
      "save": "Zapisz",
      "cancel": "Anuluj",
      "import": {
        "title": "Importuj stan zdrowia",
        "yes": "Importuj",
        "no": "Anuluj",
        "error": "Podane dane są nieprawidłowe."
      },
      "export": {
        "title": "Eksportuj stan zdrowia",
        "confirm": "Stan zdrowia został skopiowany do schowka."
      },
      "default": "Martwy, Bliski śmierci, Ciężko ranny, Ranny, Lekko ranny, Bez obrażeń"
    },
    "leftClick": "[Kliknij lewym]",
    "no-selection": "Musisz wybrać co najmniej jedną prawidłową istotę.",
    "persistent": {
      "effects": {
        "shift": "Zmiana",
        "toggle": "Przełącz efekty"
      },
      "error": {
        "selectOne": "Wybierz pojedynczy token NPC/postaci, aby ustawić go jako stałego aktora."
      },
      "menu": {
        "clean": {
          "always": "Zawsze wyświetlaj UI w orientacji pionowej",
          "hover": "Wyświetlanie UI tylko po najechaniu na portret"
        },
        "editAvatar": "Edytuj awatar",
        "lockOwned": {
          "lock": "Zapobiegaj wyborowi własnych aktorów",
          "unlock": "Zezwól na wybór posiadanych aktorów"
        },
        "pin": "Przypnij aktora",
        "setActor": {
          "set": "Ustawienie wybranego tokena jako stałego aktora",
          "unset": "Usuń ustawionego stałego aktora"
        }
      },
      "ownedActor": {
        "drag": {
          "exist": "Ta scena zawiera już token dla tego aktora."
        },
        "unpin": "Odepnij aktora"
      },
      "pan": {
        "none": "Ten aktor nie ma żadnego aktywnego tokenu w bieżącej scenie."
      },
      "patch": {
        "browser": "Otwórz Przeglądarkę Kompendium",
        "check-prompt": "Generowanie Komunikatu Rzutu",
        "gm-screen": "Otwórz ekran MG",
        "group-perception": "Rzut na grupową Percepcję",
        "identify-menu": "Otwórz menu identyfikacji",
        "player-screen": "Otwórz ekran gracza",
        "random-pick": "Wybierz losowy cel",
        "select-all": "Wybierz tokeny graczy",
        "set-journal": "Wybierz wpis w dzienniku",
        "travel-sheet": "Oblicz czas trwania podróży"
      },
      "shortcuts": {
        "clear": {
          "title": "Wyczyść skróty",
          "all": "Wszystkie zestawy skrótów",
          "hint": "Czy na pewno chcesz usunąć następujące skróty?",
          "set": "Tylko bieżący zestaw",
          "yes": "Usuń"
        },
        "copy": {
          "title": "Kopiuj skróty użytkownika",
          "hint": "Wybierz użytkownika, od którego chcesz skopiować skróty.",
          "label": "Własność użytkownika",
          "none": "Ten aktor nie ma innego właściciela.",
          "yes": "Kopiuj"
        },
        "fill": {
          "title": "Autouzupełnianie skrótów",
          "content": "Czy na pewno chcesz automatycznie wypełniać skróty?",
          "yes": "Autouzupełnianie"
        },
        "tab": "Zmień zestaw skrótów"
      }
    },
    "pin-token": {
      "notify": "Wybierz token, który chcesz dodać do ulubionych."
    },
    "popup": {
      "shortcut": {
        "config": "Dostosuj skrót"
      }
    },
    "random-pick": {
      "title": "Entliczek pentliczek"
    },
    "recall-knowledge": {
      "result": "Wynik",
      "modifier": "Mod.",
      "target": "Cel",
      "first": "1.",
      "second": "2.",
      "third": "3.",
      "fourth": "4.",
      "fifth": "5.",
      "sixth": "6.",
      "dc": "ST",
      "unspecific": "Nieokreślony",
      "specific": "Określony",
      "skill": "Umiejętność",
      "lore": "Umiejętność wiedzy",
      "proficiency": "Biegłość"
    },
    "rightClick": "[Kliknij prawym]",
    "scene": {
      "visible": {
        "hint": "Wybierz elementy interfejsu użytkownika, które mają być widoczne w tej scenie.",
        "label": "Widoczne elementy HUD"
      }
    },
    "set-journal": {
      "uuid": {
        "label": "UUID dziennika"
      },
      "world": {
        "label": "Dziennik ogólny"
      },
      "yes": "Ustaw dziennik"
    },
    "shortcuts": {
      "blast": {
        "cost": {
          "label": "Koszt Żywiołowego Podmuchu"
        }
      },
      "error": {
        "locked": "Skróty są zablokowane na pasku skrótów",
        "notHUD": "Aby utworzyć skróty, należy przeciągnąć elementy z samego HUD",
        "notScript": "Do skrótów można dodawać tylko makra skryptów.",
        "wrongActor": "Skróty można tworzyć tylko od tego samego stałego aktora.",
        "wrongData": "Podane dane są nieprawidłowe.",
        "wrongType": "Nie można utworzyć skrótu tego typu."
      },
      "tooltip": {
        "active": "Aktywny",
        "altUse": {
          "blast": "Okno Podmuchu",
          "skillAction": "Warianty menu",
          "strike": "Okno Ataku",
          "toggle": "Wybierz opcję podrzędną"
        },
        "click": {
          "control": "[Kliknij prawym + Ctrl]",
          "middle": "[Środkowy przycisk myszy] Usuń skrót",
          "popup": "Skrót menu podręcznego"
        },
        "disabled": "Wyłączone",
        "enabled": "Włączone",
        "inactive": "Nieaktywny",
        "subtitle": {
          "blast": "Żywiołowy Podmuch",
          "extraAction": "Akcja dodatkowa",
          "macro": "Makro wykonywane samoczynnie",
          "spell": "Rzucanie zaklęć",
          "skillAction": "Akcja Umiejętności",
          "strike": "Atak",
          "toggle": "Opcje rzutu"
        },
        "reason": {
          "available": "Aktualnie niedostępne",
          "broken": "Osierocone zaklęcie",
          "charges": "Nie pozostało żadnych ładunków",
          "combat": "Nie w walce",
          "dropped": "Przedmiot nie przeniesiony",
          "equip": "Niewyposażono",
          "expended": "Wykorzystane zaklęcie",
          "focus": "Pusta Pula Skupienia",
          "hands": "Brak Wolnej ręki",
          "macro": "Brak pasującego makra",
          "match": "Brak pasującego przedmiotu",
          "prepared": "Nieprzygotowane zaklęcie",
          "quantity": "Ilość wynosi zero",
          "rank": "Nie można rzucić tej rangi",
          "tactic": "Nie jest to przygotowana taktyka",
          "uses": "Brak pozostałych użyć",
          "vessel": "Nie jest to naczynie główne"
        }
      },
      "use": {
        "toggle": "Ten przełącznik jest zawsze włączony"
      }
    },
    "sidebar": {
      "filter": "Filtr paska bocznego",
      "actions": {
        "area-fire": "Stożek/Linia/Wybuch {range} stóp",
        "auto-fire": "Stożek {range} stóp",
        "blasts": "Żywiołowe Podmuchy",
        "ranged": "Dystans {max} stóp",
        "rangedWithIncrement": "Dystans {increment}/{max} stóp",
        "reach": "Zasięg {reach} stóp",
        "reset": "Resetowanie użycia",
        "shields": {
          "shown": "Tarcze są wyświetlane",
          "hidden": "Tarcze są ukryte"
        },
        "stances": "Postawy",
        "stowedWeapons": {
          "shown": "Schowane przedmioty są wyświetlane",
          "hidden": "Schowane przedmioty są ukryte"
        },
        "thrown": "Rzut {increment}/{max} stóp"
      },
      "extras": {
        "delete": {
          "title": "Usuń makro",
          "content": "Czy na pewno chcesz usunąć to makro?"
        },
        "edit": "Edytuj makro",
        "noMacro": "Upuść makra tutaj",
        "use": "Uruchom makro"
      },
      "removeEffect": "Usuń efekt",
      "skills": {
        "alternate": "Menu wariantów [prawy przycisk myszy]",
        "hideUntrained": "Ukryj niewytrenowane",
        "proficient": "Biegłość"
      },
      "spells": {
        "broken": "Przerwane zaklęcie",
        "cast": "Rzuć zaklęcie"
      }
    },
    "sidebars": {
      "actions": "Akcje",
      "extras": "Dodatki",
      "feats": "Atuty\n",
      "items": "Ekwipunek",
      "skills": "Umiejętności",
      "spells": "Rzucanie zaklęć"
    },
    "spellcasting": {
      "charges": "Ładunki",
      "staff": "Kostur"
    },
    "tooltip": {
      "distance": {
        "feet": "stóp",
        "meter": "m",
        "square": "kwadrat"
      }
    },
    "tracker": {
      "award": "Nagroda: {xp} PD",
      "collapsed": "Zwinięte, kliknij, aby rozwinąć",
      "delay": "Opóźnienie tury",
      "expanded": "Rozwinięte, kliknij, aby zwinąć",
      "fake": {
        "nothing": "Spotkanie nie zostało rozpoczęte",
        "secret": "Dzieje się coś tajemniczego"
      },
      "force-turn": "Wymuś turę walki",
      "join": "Dołącz do tury",
      "unknown": "Nieznany"
    },
    "use-resolve": {
      "full": "{name} ma pełną staminę i nie potrzebuje odpoczynku.",
      "breather": {
        "used": "{name} ma {ratio} PS i wydaje punkt determinacji, odpoczywając przez 10 minut. Stamina jest odświeżona."
      }
    }
  }
}
