{
  "PF2E.RuleElement.Actionable": "Wykonalny",
  "PF2E.RuleElement.ItemCast": "Przedmiot rzucania zaklęcia",
  "LEVIKTIMES": {
    "playerOnly": "Tylko gracz",
    "gmOnly": "Tylko MG",
    "reloadRequired": "Wymaga przeładowania",
    "emiting": {
      "label": "Wysyłanie",
      "noGm": "MG musi być online, aby zrealizować tę prośbę."
    }
  },
  "pf2e-toolbelt": {
    "keybindings": {
      "conditionManager": {
        "manage": {
          "name": "Zarządzanie stanem",
          "hint": "Klawisz przytrzymywany podczas porzucania stanu w celu zarządzania jego czasem trwania."
        }
      },
      "betterMovement": {
        "teleport": {
          "name": "Teleport tokenów",
          "hint": "Klawisz przytrzymany podczas klikania sceny teleportuje wszystkie wybrane tokeny."
        },
        "unselect": {
          "name": "Teleport tokenów (Odznacz)",
          "hint": "Przytrzymanie klawisza podczas klikania sceny powoduje teleportację wszystkich wybranych tokenów. Usunięcie zaznaczenia tokenów po naciśnięciu klawisza daje nieograniczony widok na całą scenę."
        }
      },
      "betterTool": {
        "removeRegion": {
          "name": "Usuń region",
          "hint": "Usuń pierwszy region znajdujący się pod kursorem."
        }
      },
      "droppeth": {
        "droppeth": {
          "name": "Upuszczanie modyfikatora",
          "hint": "Przytrzymywany klawisz podczas upuszczania przedmiotu na ziemię."
        }
      }
    },
    "settings": {
      "actionable": {
        "title": "Wykonalne Akcje",
        "action": {
          "name": "Makro akcji",
          "hint": "Dodaje możliwość powiązania makra z akcjami/atutami."
        },
        "apply": {
          "name": "Automatyczna aplikacja efektu",
          "hint": "Przycisk użycia dla efektu nakładanego na siebie spowoduje automatyczne nałożenie efektu."
        },
        "cast": {
          "name": "Przedmiot umożliwiający rzucanie zaklęć",
          "hint": "Dodaje nowy element reguły, który generuje wirtualne wpisy dotyczące rzucania zaklęć za każdym razem, gdy wyposażony zostanie przedmiot fizyczny lub zostanie dostrojony."
        },
        "item": {
          "name": "Makro przedmiotu",
          "hint": "Dodaje możliwość powiązania makra z wyposażeniem i materiałami eksploatacyjnymi."
        },
        "physical": {
          "name": "Akcje fizyczne",
          "hint": "Dodaje nowy element RuleElement, który generuje wirtualne akcje za każdym razem, gdy fizyczny przedmiot jest wyposażony / dostrojony."
        },
        "spell": {
          "name": "Makro zaklęcia",
          "hint": "Dodaje możliwość powiązania makra z zaklęciami."
        },
        "use": {
          "name": "Użyj przedmioty zużywalne",
          "hint": "Zostanie dodany dodatkowy przycisk „użyj” dla przedmiotów zużywalnych i wygeneruje komunikat po ich użyciu."
        }
      },
      "anonymous": {
        "title": "Anonimowy",
        "action": {
          "name": "Ukryj akcje Bohaterów Niezależnych",
          "hint": "Działania wysyłane na czat przez podmiot niebędący graczem zostaną utajnione dla graczy."
        },
        "spell": {
          "name": "Ukryj zaklęcia Bohaterów Niezależnych",
          "hint": "Zaklęcia rzucane przez postacie niebędące własnością graczy będą dla graczy ukryte."
        },
        "traits": {
          "name": "Pokaż cechy",
          "hint": "Czy po zamaskowaniu wiadomości przez moduł, cechy powinny nadal być wyświetlane?",
          "choices": {
            "disabled": "Wyłączone",
            "all": "Wszystkie cechy",
            "blacklist": "Użyj czarnej listy"
          }
        }
      },
      "arp": {
        "title": "Automatyczna Progresja Run",
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Zastosuj w swoim świecie wariant Automatycznego Postępu Run."
        },
        "force": {
          "name": "Wymuś aktualizację",
          "hint": "Gdy opcja ta jest włączona, runy będą zawsze aktualizowane w oparciu o poziom aktora. Gdy opcja ta jest wyłączona, aktualizowane będą tylko te runy, których wartość jest obecnie niższa niż powinna być dla danego poziomu."
        },
        "price": {
          "name": "Brak ceny run",
          "hint": "Podstawowe ceny run są odejmowane od ceny broni."
        },
        "shield": {
          "name": "Runa tarczy",
          "hint": "Dodaje również runy wzmacniające do tarcz."
        }
      },
      "autoCover": {
        "title": "Automatyczna osłona",
        "creature": {
          "name": "Osłona zapewniana przez stworzenia",
          "hint": "Czy stworzenia powinny zapewniać mniejszą lub standardową osłonę podczas rzutu ataku?",
          "choices": {
            "disabled": "Wyłączone",
            "cross": "Przecięcie dwóch przeciwległych boków",
            "zero": "Przecięcie dowolnego boku",
            "ten": "Dowolny bok z 10% marginesem",
            "twenty": "Dowolny bok z 20% marginesem"
          }
        },
        "dead": {
          "name": "Pomiń martwe stworzenia",
          "hint": "Martwe stworzenia nie powinny zapewniać osłony."
        },
        "prone": {
          "name": "Pomiń leżące stworzenia",
          "hint": "Stworzenia leżące nie powinny zapewniać osłony."
        },
        "wall": {
          "name": "Osłona zapewniana przez ściany",
          "hint": "Czy stworzenia będące celem powinny otrzymać standardową osłonę, gdy droga między nimi a atakującym jest przecinana przez ścianę?",
          "choices": {
            "center-center": "Od środka do środka",
            "center-spread": "Od środka do brzegów",
            "center-corner": "Od środka do narożników",
            "corner-center": "Od narożników do środka",
            "corner-spread": "Od narożników do brzegów",
            "corner-corner": "Od narożników do narożników",
            "disabled": "Wyłączone"
          }
        }
      },
      "betterChat": {
        "title": "Ulepszony Czat Wiadomości",
        "average": {
          "name": "Wskaźnik obrażeń",
          "hint": "Dodaje kolorowe oznaczenia do komunikatów o zadanych obrażeniach, pokazujące, jak dobrze wypadł twój rzut w porównaniu z wartościami minimalnymi i maksymalnymi.",
          "choices": {
            "disabled": "Wyłączone",
            "standalone": "Niezależne wyświetlanie",
            "background": "Kontekst formuły kości"
          }
        },
        "merge": {
          "name": "Przycisk złączania",
          "hint": "Dodaje przycisk do komunikatów o obrażeniach, umożliwiający połączenie ich z innymi komunikatami o obrażeniach."
        },
        "inject": {
          "name": "Przycisk wstrzyknięcia",
          "hint": "Dodaje przycisk do komunikatów o obrażeniach, umożliwiający wstawienie ich do poprzedniego komunikatu o obrażeniach."
        }
      },
      "betterEffectsPanel": {
        "title": "Ulepszony Panel Efektów",
        "remove": {
          "name": "Skrót Usuń efekt",
          "hint": "Użycie kombinacji [Shift + kliknięcie prawym przyciskiem myszy] na ikonach efektów w panelu efektów natychmiast usunie wszystkie ich ładunki/liczniki/znaczniki."
        }
      },
      "betterInventory": {
        "title": "Ulepszony Ekwipunek",
        "coins": {
          "name": "Monety bez ciężaru",
          "hint": "Monety nie mają wagi w ekwipunku."
        },
        "dropped": {
          "name": "Bez Masy upuszczonych przedmiotów",
          "hint": "Upuszczony sprzęt w ekwipunku aktora nie będzie uwzględniany przy obliczaniu wartości obciążenia."
        },
        "improvised": {
          "name": "Przycisk broni improwizowanej",
          "hint": "Dodaj przycisk do ekwipunku aktorów, aby móc tworzyć improwizowane bronie w locie."
        },
        "mergeItems": {
          "name": "Przycisk scalania przedmiotów",
          "hint": "Dodaj przycisk scalania w zakładce ekwipunku, aby scalić stosy przedmiotów."
        },
        "partyAsObserved": {
          "name": "Drużyna sojuszników jako Obserwowani",
          "hint": "Zezwól graczom na przeglądanie kart postaci, posiadającym uprawnienia „Ograniczone”, o ile należą oni do grupy „sojuszników”. Nie należy mylić z postacią „Grupa”."
        },
        "splitItem": {
          "name": "Zezwól na podział przedmiotów",
          "hint": "Kliknij liczbę przedmiotów w karcie aktora, aby podzielić ją na wiele pozycji."
        }
      },
      "betterMerchant": {
        "title": "Ulepszony Kupiec",
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Dodawanie niestandardowych funkcji do domyślnego kupca systemowego."
        }
      },
      "betterMovement": {
        "title": "Ulepszony Ruch",
        "teleport": {
          "name": "Teleport tokenów",
          "hint": "Kliknięcie na planszy przy jednoczesnym przytrzymaniu zdefiniowanego powiązanego klawisza spowoduje natychmiastowe teleportowanie wybranych tokenów do lokalizacji bez konieczności podróżowania.",
          "choices": {
            "disabled": "Wyłączone",
            "enabled": "Włączone",
            "select": "Ponowny wybór tokenów"
          }
        },
        "history": {
          "name": "Brak historii",
          "hint": "Czy należy zablokować rejestrowanie historii ruchów? Dzięki temu kolejne ruchy wykonane w tej samej turze będą mniej mylące."
        }
      },
      "betterSheet": {
        "title": "Ulepszona karta aktora",
        "partyAsObserved": {
          "name": "Drużyna sojuszników jako Obserwowani",
          "hint": "Zezwól graczom na przeglądanie kart postaci, posiadającym uprawnienia „Ograniczone”, o ile należą oni do grupy „sojuszników”. Nie należy mylić z postacią „Grupa”."
        },
        "retrainFeats": {
          "name": "Przycisk „Przekwalifikuj Atuty”",
          "hint": "Dodaje przycisk przekwalifikowania dla atutów w karcie postaci."
        },
        "showPlayers": {
          "name": "Pokaż awatar graczom",
          "hint": "Dodaje przycisk 'Pokaż graczy' w panelu awatarów kart aktorów."
        },
        "sortList": {
          "name": "Przycisk sortowania listy",
          "hint": "Dodaje przyciski sortowania do różnych list w karcie aktora."
        }
      },
      "betterTool": {
        "title": "Lepsze narzędzia"
      },
      "betterTrade": {
        "title": "Ulepszona Wymiana",
        "invertTrade": {
          "name": "Modyfikator odwrócenia handlu",
          "hint": "Gracze nie będą już musieli przytrzymywać klawisza „Shift”, aby przekazać przedmiot bez inicjowania wymiany. (Przytrzymanie klawisza „Shift” spowoduje zainicjowanie żądania wymiany)"
        }
      },
      "betterUI": {
        "title": "Lepszy Interfejs Użytkownika",
        "unscaleTokenHUD": {
          "name": "Usuń skalowanie HUD tokenu",
          "hint": "Przywróć skalowanie obszaru roboczego HUD tokenu"
        }
      },
      "characterImporter": {
        "title": "Importer postaci",
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Umożliwia użytkownikom importowanie postaci z programu Pathbuilder poprzez kolejne kroki.",
          "choices": {
            "disabled": "Wyłączone\n",
            "gm": "Tylko MG",
            "all": "Wszyscy użytkownicy"
          }
        }
      },
      "conditionManager": {
        "title": "Menedżer Stanów",
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Przeciągnij stan, przytrzymując zdefiniowane powiązanie klawiszy, aby otworzyć menedżera stanów, umożliwiając ustawienie jego czasu trwania."
        }
      },
      "droppeth": {
        "title": "Upuszczanie",
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Umożliwia użytkownikom upuszczanie elementów na płótnie poprzez przytrzymanie przypisanego klawisza."
        },
        "light": {
          "name": "Źródło światła",
          "hint": "Czy upuszczony przedmiot powinien emitować światło. Będzie to miało miejsce tylko wtedy, gdy w aktorze łupów znajduje się pojedynczy przedmiot."
        }
      },
      "giveth": {
        "title": "Przekazywanie",
        "effect": {
          "name": "Efekty / Stany",
          "hint": "Czy gracze powinni mieć możliwość nakładania efektów i stanów na postacie, których nie posiadają?",
          "choices": {
            "disabled": "Wyłączone",
            "ally": "Tylko sojusznicy",
            "all": "Wszyscy aktorzy"
          }
        }
      },
      "heroActions": {
        "title": "Akcje Heroiczne",
        "count": {
          "name": "Wariant Zestawu Heroicznego",
          "hint": "Jeśli 0, postacie mogą mieć tylko jedną akcję heroiczną na punkt bohaterstwa. W przeciwnym razie liczba akcji heroicznych zostanie oddzielona od liczby dostępnych punktów bohaterstwa, a postacie będą losować akcje heroiczne w zestawie."
        },
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Jeśli twój świat korzysta z akcji Talii Punktów Bohaterstwa."
        },
        "private": {
          "name": "Losuj prywatnie",
          "hint": "Po włączeniu tej opcji wygenerowana wiadomość na czacie będzie prywatna dla innych graczy."
        },
        "table": {
          "name": "UUID tabeli",
          "hint": "Unikalny identyfikator tabeli, której chcesz użyć w swoim świecie. Aby uzyskać identyfikator UUID tabeli (w kompendium lub w katalogu tabel rzutów), wystarczy otworzyć tabelę i kliknąć lewym przyciskiem myszy na 📔 obok jej nazwy."
        },
        "trade": {
          "name": "Zezwól na wymianę",
          "hint": "Po włączeniu tej opcji postacie będą mogły wymieniać się między sobą akcjami."
        }
      },
      "identify": {
        "title": "Identyfikacja",
        "delay": {
          "name": "Opóźnienie 24 godziny",
          "hint": "Po włączeniu tej opcji postać będzie musiała odczekać 24 godziny po nieudanej próbie zidentyfikowania przedmiotu, zanim będzie mogła podjąć kolejną próbę. W przeciwnym razie zostanie ona zresetowana następnego dnia."
        },
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Pomoże ci zarządzać niezidentyfikowanymi przedmiotami w twoim świecie i śledzić, które przedmioty są zidentyfikowane."
        },
        "identifyPartials": {
          "name": "Automatyczna identyfikacja podobnych przedmiotów",
          "hint": "Czy „podobne” przedmioty powinny być również identyfikowane podczas korzystania z opcji „Automatycznie identyfikuj znane przedmioty”."
        },
        "playerRequest": {
          "name": "Zezwalaj na żądania graczy",
          "hint": "Czy gracze powinni mieć możliwość żądania identyfikacji przedmiotów."
        }
      },
      "resourceTracker": {
        "title": "Śledzenie Zasobów",
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Włącz to narzędzie w twoim świecie. Śledzenie można włączać i wyłączać za pomocą elementów sterujących po lewej stronie interfejsu użytkownika."
        }
      },
      "rollTracker": {
        "title": "Śledzenie rzutów",
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Śledź wyniki, aby sprawdzić, czy Twoi gracze naprawdę mają tyle pecha."
        }
      },
      "shareData": {
        "title": "Współdzielone dane",
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Aktorzy będą mogli łączyć/współdzielić swoje dane między sobą."
        }
      },
      "targetHelper": {
        "title": "Pomocnik Celowania",
        "checks": {
          "name": "Wiadomości dotyczące testów",
          "hint": "Ulepsza proste wiadomości zapisu liniowego do czegoś, co może być używane przez funkcję. Dodaje również więcej szczegółów."
        },
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Włącz funkcję \"Pomocnik celowania\" na twoim świecie."
        },
        "expend": {
          "name": "Przycisk Wykorzystaj amunicję",
          "hint": "Dodaj przycisk w sekcji powiadomień dotyczących obszaru, aby zużyć amunicję/granaty."
        },
        "small": {
          "name": "Małe przyciski obrażeń",
          "hint": "Zmniejsz rozmiar przycisków obrażeń dla dodatkowych celów."
        },
        "targets": {
          "name": "Dodawanie celów do wiadomości",
          "hint": "Doda dodatkowe cele do wiadomości na czacie, w których można zadawać obrażenia i rzucać rzuty obronne."
        },
        "template": {
          "name": "Pomocnik Szablonów",
          "hint": "Po umieszczeniu szablonu na planszy pojawi się nowe okno dialogowe, pozwalające na namierzenie wszystkich znajdujących się w nim tokenów."
        }
      },
      "underground": {
        "title": "Pod Ziemią",
        "alpha": {
          "name": "Przezroczystość",
          "hint": "Wartość przezroczystości, gdy token ma ujemną wysokość."
        },
        "contrast": {
          "name": "Kontrast",
          "hint": "Wartość kontrastu, gdy token ma ujemną wysokość."
        },
        "enabled": {
          "name": "Włączone",
          "hint": "Pozwoli tokenom z ujemną wysokością pozostać widocznymi na planszy."
        },
        "mode": {
          "name": "Zastosuj filtr",
          "hint": "Jakiego typu filtr należy zastosować do tokenów o wysokości poniżej 0.",
          "choices": {
            "normal": "Brak filtra",
            "greyscale": "Filtr skali szarości",
            "sepia": "Filtr sepii"
          }
        },
        "tiles": {
          "name": "Kafelki tła",
          "hint": "Kafelki sceny o wysokości 0 lub mniejszej będą zawsze rysowane za tokenami o ujemnej wysokości. Należy pamiętać, że może to powodować konflikt z innymi modułami, które również działają z kafelkami."
        }
      },
      "unided": {
        "title": "Ustawienie Niezidentyfikowanego Obrazu",
        "create": {
          "name": "Podczas tworzenia przedmiotu",
          "hint": "Automatycznie ustawia niezidentyfikowany obraz przedmiotów tak, aby był taki sam jak zwykły obraz, gdy przedmiot jest tworzony/importowany."
        },
        "update": {
          "name": "Podczas aktualizacji przedmiotu",
          "hint": "Automatycznie aktualizuj Niezidentyfikowany obraz po zaktualizowaniu zwykłego obrazu przedmiotu."
        }
      }
    },
    "actionable": {
      "action": {
        "label": "Samodzielnie nakładany Efekt / Makro",
        "hint": "Pojedynczy efekt, który zostanie zastosowany do aktora używającego tej akcji lub makra, które zostanie wykonane po użyciu tej akcji.",
        "cancel": "Akcja <strong>{name}</strong> została anulowana przez makro."
      },
      "cast": {
        "equipped": "Nie wyposażony",
        "label": "Przedmiot rzucenia zaklęcia"
      },
      "generate-cast": {
        "add": "Dodaj regułę",
        "attribute": "Atrybut",
        "dc": "ST",
        "empty": "W opisie przedmiotu nie znaleziono żadnych dodatkowych zaklęć.",
        "label": "Przedmiot rzucania zaklęcia",
        "max": "Maksymalne użycia",
        "predicate": "Predykat",
        "rank": "Ranga",
        "recharge": "Czy codzienny odpoczynek pozwala na Doładowanie?",
        "statistic": "Statystyka",
        "title": "Wygeneruj reguły „Przedmiot rzucania zaklęcia” na podstawie opisu.",
        "tradition": "Tradycja"
      },
      "item": {
        "label": "Makro",
        "hint": "Makro, które zostanie wykonane po użyciu tego przedmiotu.",
        "cancel": "Użycie <strong>{name}</strong> zostało anulowane przez makro."
      },
      "spell": {
        "label": "Makro",
        "hint": "Makro, które zostanie wykonane po rzuceniu tego zaklęcia.",
        "cancel": "Rzucenie zaklęcia <strong>{name}</strong> zostało anulowane przez makro."
      },
      "virtual": "To jest wirtualna akcja dodana przez:"
    },
    "anonymous": {
      "action": {
        "context": "Ujawnij akcję graczom",
        "header": "Używa zdolności..."
      },
      "revealed": "Ujawnione przez",
      "spell": {
        "damage": "Obrażenia zaklęcia",
        "context": "Ujawnij zaklęcie graczom",
        "header": "Rzuca zaklęcie..."
      }
    },
    "autoCover": {
      "creature": "Osłona od stworzenia",
      "greater": "Większa osłona",
      "greater-prone": "Większa osłona od przewrócenia",
      "lesser": "Mniejsza osłona\n",
      "none": "Brak osłony",
      "override": "Nadpisanie osłony",
      "overriden": "Nadpisana osłona",
      "standard": "Standardowa osłona",
      "wall": "Osłona od ścian"
    },
    "betterChat": {
      "mergeDamage": {
        "buttons": {
          "inject": "Wstaw obrażenia do poprzedniej wiadomości",
          "menu": {
            "inject": "[Shift] Otwórz menu wstrzykiwania",
            "merge": "[Shift] Otwórz menu scalania"
          },
          "merge": "Scal z poprzednią wiadomością o obrażeniach",
          "split": "Powrót do oryginalnych wiadomości"
        },
        "injected": "Obrażenia zostały wstawione do tej wiadomości",
        "menu": {
          "inject-damage": {
            "double": "Wstrzyknięcie podwójnych obrażeń",
            "full": "Wstrzyknięcie pełnych obrażeń",
            "half": "Wstrzyknięcie połowy obrażeń",
            "title": "Menu wstrzyknięcia",
            "yes": "Wstrzykiwanie"
          },
          "merge-damage": {
            "double": "Połącz podwójne obrażenia",
            "full": "Połącz pełne obrażenia",
            "half": "Połącz połowę obrażenia",
            "title": "Menu scalania",
            "yes": "Połącz"
          },
          "originMerge": "Poprzednia wiadomość",
          "targetMerge": "Aktualna wiadomość"
        },
        "noMatch": "Nie znaleziono innego pasującego komunikatu o obrażeniach."
      }
    },
    "betterInventory": {
      "improvised": {
        "label": "Broń improwizowana"
      },
      "merge": {
        "none": "W ekwipunku nie ma żadnych przedmiotów do połączenia.",
        "title": "Połącz przedmioty - {name}",
        "yes": "Połącz"
      },
      "sheet": {
        "improvised": "Stwórz improwizowaną broń",
        "merge": "Połącz przedmioty",
        "split": "Podziel przedmiot"
      },
      "split": {
        "quantity": {
          "label": "Nowa ilość w stosie"
        },
        "title": "Podziel przedmiot - {name}",
        "yes": "Podziel"
      }
    },
    "betterMerchant": {
      "browserFilter": {
        "create": "Utwórz filtr",
        "edit": "Edytuj filtr",
        "empty": "Nie ma sensu tworzyć filtra bez ... filtrów."
      },
      "browserPull": {
        "add": "Dodaj do kupca",
        "all": "Przełącz wszystkie",
        "confirm": "<div>Czy na pewno chcesz dodać przedmiot(y): (wybrano <strong>{nb}</strong>) do kupca?</div><div>Proces ten może potrwać kilka sekund w zależności od ilości przedmiotów.</div>",
        "finished": "Zakończono dodawanie przedmiotów do aktora kupca.",
        "limit": "Osiągnąłeś limit!",
        "owned": "Ten przedmiot znajduje się już w ekwipunku kupca",
        "selected": "Wybrano",
        "title": "Dodaj przedmioty - {name}",
        "wait": "Poczekaj na przetworzenie przedmiotów."
      },
      "filtersMenu": {
        "buy": "Filtry zakupu",
        "delete": {
          "title": "Usuń filtr",
          "content": "Czy na pewno chcesz usunąć ten filtr?"
        },
        "enabled": "Włączone",
        "ratio": "Współczynnik ceny",
        "sell": "Filtry sprzedaży",
        "service": "Filtry usług",
        "tag": "Tag",
        "title": "Filtry przedmiotów - {name}",
        "treasure": "Skarby przechodzące przez ten filtr będą zawsze kupowane za 100% ich ceny"
      },
      "importServices": {
        "title": "Import usług - {name}",
        "yes": "Importuj",
        "error": "Wystąpił błąd podczas próby zaimportowania usług."
      },
      "item": {
        "buy": {
          "confirm": {
            "content": "Czy <strong>{buyer}</strong> chce kupić <strong>{item}</strong>?",
            "title": "Kup przedmiot - {item}"
          },
          "noTarget": "Musisz wybrać właściwego aktora, aby dokonać zakupu u tego sprzedawcy."
        },
        "error": "Wystąpił błąd podczas próby przetworzenia transakcji wymiany przedmiotu: <strong>{reason}</strong>.",
        "noStock": "<strong>{actor}</strong> nie może dostarczyć żądanej ilości <strong>{item}</strong>.",
        "unwilling": "<strong>{actor}</strong> nie chce się rozstać z <strong>{item}</strong>.",
        "refuse": "<strong>{actor}</strong> nie jest zainteresowany kupnem <strong>{item}</strong>.",
        "sell": {
          "button": "Sprzedaj",
          "prompt": "Ile przedmiotów chcesz sprzedać?",
          "title": "Sprzedaj przedmioty"
        },
        "unided": "Nikt przy zdrowych zmysłach nie chciałby kupić jakiegoś przypadkowego, niezidentyfikowanego przedmiotu."
      },
      "sheet": {
        "browser": "Z przeglądarki",
        "filters": "Konfiguracja filtrów",
        "gems": "Stwórz klejnoty zaklęć",
        "infiniteAll": {
          "label": "Nieskończone zapasy",
          "tooltip": "Kupcowi nigdy nie zabraknie przedmiotów do sprzedaży (nie ma wpływu na Skarby ani Usługi)."
        },
        "none": "Nie na sprzedaż",
        "scrolls": "Tworzenie zwojów",
        "sellItems": {
          "button": "Sprzedaj przedmioty",
          "noSelection": "Należy wybrać prawidłowego sprzedającego."
        }
      },
      "sellItems": {
        "empty": "<strong>{name}</strong> nie wydaje się być zainteresowany niczym, co masz do zaoferowania.",
        "info": "Poniższe ceny są podane w kolorach w oparciu o zakładany stosunek <u>{treasure}</u> dla skarbów i <u>{item}</u> dla pozostałych przedmiotów.",
        "title": "Sprzedaj przedmioty - {name}",
        "sell": "Sprzedaj przedmiot\n"
      },
      "sheetServices": {
        "add": "Dodaj usługę",
        "buy": "Zamów usługę",
        "copied": "Usługi <strong>{name}</strong> zostały skopiowane do schowka.",
        "delete": "Usuń usługę",
        "edit": "Edytuj usługę",
        "enabled": "Przełącz usługę",
        "export": "Eksportuj usługi",
        "free": "Darmowy",
        "give": "Darmowa usługa",
        "import": "Importuj usługi",
        "label": "Usługi"
      },
      "service": {
        "buy": "<strong>{buyer}</strong> wynajął usługi od <strong>{seller}</strong>.",
        "error": "Wystąpił błąd podczas próby przetworzenia usługi ({service}) : <strong>{reason}</strong>.",
        "give": "<strong>{seller}</strong> oferuje swoje usługi <strong>{buyer}</strong> bezpłatnie.",
        "noBuyer": "Musisz wybrać jedną postać / postać niezależną / drużynę jako cel usługi.",
        "noFunds": "<strong>{buyer}</strong> nie ma funduszy, aby wynająć usługi od <strong>{seller}</strong>.",
        "noStock": "<strong>{seller}</strong> nie oferuje już tej usługi.",
        "unwilling": "<strong>{seller}</strong> nie jest już skłonny oferować tej usługi."
      },
      "serviceMenu": {
        "buy": "<strong>{buyer}</strong> wynajął usługi od <strong>{seller}</strong>.",
        "copied": "Usługa <strong>{label}</strong> została skopiowana do schowka.",
        "delete": {
          "title": "Usuń usługę",
          "content": "Czy na pewno chcesz usunąć tę usługę?"
        },
        "enabled": "Włączone",
        "error": "Wystąpił błąd podczas próby przetworzenia żądania usługi",
        "export": "Eksport usługi",
        "give": "<strong>{seller}</strong> oferuje swoje usługi <strong>{buyer}</strong> bezpłatnie.",
        "macro": {
          "label": "Makro wykonywane w usłudze",
          "drop": "Upuść makro tutaj"
        },
        "name": "Nazwa",
        "noBuyer": "Musisz wybrać jedną postać / postać niezależną / drużynę jako cel usługi.",
        "noFunds": "<strong>{buyer}</strong> nie ma funduszy, aby wynająć usługi od <strong>{seller}</strong>.",
        "none": "Nie udało się znaleźć usługi",
        "noStock": "<strong>{seller}</strong> nie oferuje już tej usługi.",
        "quantity": "Liczba ujemna dla nieskończonych zasobów",
        "tags": "Tagi usług",
        "title": "Usługa - {label}"
      }
    },
    "betterSheet": {
      "retrain": {
        "browser": "Otwórz przeglądarkę kompendium",
        "empty": "Wstaw tutaj atut",
        "error": {
          "wrongDataType": "Nieprawidłowy typ danych",
          "wrongItemType": "Akceptuje wyłącznie atuty"
        },
        "replace": "Zastąp przez",
        "retrain": "Przetrenowanie",
        "title": "Przetrenuj atut"
      },
      "sortList": {
        "sheet": {
          "tooltip": "Sortuj zawartość",
          "container": "Sortuj zawartość pojemników"
        }
      }
    },
    "characterImporter": {
      "deleteData": {
        "content": "Czy na pewno chcesz usunąć dane importowane z tej postaci?<br><br>UWAGA: Nie spowoduje to aktualizacji samej postaci.",
        "title": "Usuń importowane dane"
      },
      "import": {
        "code": {
          "title": "Wklej kod JSON",
          "yes": "Parsowanie JSON"
        },
        "fail": "Nie powiodło się importowanie postaci.",
        "file": {
          "title": "Wybierz plik JSON",
          "yes": "Parsowanie pliku"
        },
        "success": "Import postaci zakończył się powodzeniem.",
        "url": {
          "title": "Wprowadź identyfikator JSON postaci",
          "yes": "Przetwarzanie danych z adresów URL"
        }
      },
      "sheet": {
        "level": {
          "cancel": "Zamknij menu importu postaci",
          "import": "Otwórz menu importu postaci"
        },
        "import": {
          "code": "Z kodu\n",
          "delete": "Usuń importowane dane",
          "file": "Z pliku\n\n",
          "url": "Z adresu URL"
        },
        "data": {
          "core": {
            "attributes": {
              "assign": "Przypisywanie wzmocnień atrybutów",
              "override": "Użyj metody ręcznego wprowadzania danych",
              "set": {
                "boosts": "Przypisano wzmocnienia atrybutów.",
                "manual": "Wartości atrybutów zostały przypisane „ręcznie”."
              },
              "warning": "Zaimportowane dane nie osiągają ostatniego progu wzmocnienia (poziom {level}).<br>Możesz chcieć to zaktualizować."
            }
          },
          "details": {
            "age": "Wiek",
            "assign": "Przypisz szczegóły wpisów",
            "current": "Bieżące",
            "expected": "Oczekiwane",
            "gender": "Płeć",
            "language": {
              "assign": "Przypisz języki",
              "current": "Bieżące języki",
              "expected": "Oczekiwane języki"
            },
            "name": "Nazwa"
          },
          "entry": {
            "action": {
              "install": "Dodaj {match} do postaci",
              "locked": "Nie można odświeżyć",
              "refresh": "Odśwież bieżący element",
              "replace": "Zastąp bieżące przez {match}",
              "revert": "Usuń zastąpienie"
            },
            "current": "Bieżące",
            "drop": "Upuść {key}",
            "match": "Dopasowanie",
            "override": "Zastąpienie"
          },
          "inventory": {
            "currency": {
              "assign": "Zastąp monety",
              "current": "Bieżące",
              "expected": "Oczekiwane"
            }
          },
          "skills": {
            "assign": "Przypisz umiejętności",
            "current": "Bieżące",
            "expected": "Oczekiwane"
          },
          "spellcasting": {
            "add": {
              "content": "Czy chcesz utworzyć nowy wpis dotyczący rzucania zaklęć z pasującymi danymi?",
              "title": "Utwórz nowy wpis dotyczący rzucania zaklęć",
              "yes": "Utwórz"
            },
            "fill": {
              "content": "Czy chcesz dodać wszystkie zaklęcia, których nie można znaleźć w wpisie „Rzucanie zaklęć”?",
              "label": "Dodaj wszystkie brakujące zaklęcia",
              "title": "Wypełnij wpis Rzucania zaklęć brakującymi zaklęciami",
              "yes": "Wypełnienie"
            },
            "refresh": {
              "label": "Odśwież wartości miejsc",
              "set": "Odświeżono miejsca na zaklęcia"
            }
          }
        },
        "menu": {
          "core": "Główny",
          "feats": "Atuty",
          "inventory": "Przedmioty\n",
          "skills": "Umiejętności",
          "spells": "Zaklęcia",
          "details": "Szczegóły\n"
        },
        "title": "Importer postaci\n"
      }
    },
    "conditionManager": {
      "manager": {
        "title": "Menedżer Stanów - {name}",
        "add": "Utwórz",
        "cancel": "Anuluj",
        "origin": "Aktor źródłowy",
        "label": "Etykieta",
        "anonymous": "Anonimowy"
      }
    },
    "droppeth": {
      "dialog": {
        "button": "Upuszczanie",
        "prompt": "Ile przedmiotów chcesz upuścić?",
        "title": "Upuszczanie Przedmiotu"
      },
      "error": {
        "actor": "Nie można utworzyć aktora upuszczającego.",
        "out-of-bounds": "Nie można utworzyć tokenu upuszczanego przedmiotu w podanej lokalizacji.",
        "unknown": "Wystąpił błąd podczas próby upuszczenia wybranych przedmiotów.",
        "no-scene": "Nie ma sceny, na którą można by to upuścić.",
        "quantity": "Możesz upuścić tylko przedmiot, którego ilość jest większa niż 0."
      },
      "message": {
        "subtitle": "Upuszczanie Przedmiotu",
        "content": {
          "item": "Upuszczono {quantity} × {item} na ziemię przez {source}.",
          "container": "Upuszczono {item} i całą jego zawartość przez {source}."
        }
      }
    },
    "heroActions": {
      "error": {
        "onlyCharacter": "Akcje Heroiczne są kompatybilne tylko z aktorami postaci",
        "notEnoughPoint": "Postać nie ma wystarczającej liczby punktów bohaterstwa",
        "noDetails": "Nie udało się znaleźć szczegółów dotyczących tej Akcji Heroicznej.",
        "noAction": "Postać nie ma żadnej Akcji Heroicznej.",
        "mustDiscard": "Postać musi odrzucić {nb} akcji, aby związać się z handlem.",
        "noOther": "Nie ma innej postaci z Akcjami Heroicznymi, z którą można by handlować.",
        "notGM": "Musisz być MG, aby przyznawać Akcje Heroiczne.",
        "tradeError": "Wystąpił błąd podczas próby przetworzenia transakcji między <strong>{sender}</strong> i <strong>{receiver}</strong>."
      },
      "giveActions": {
        "asDrawn": "Ustaw jako wylosowany, gdy zostanie podarowany",
        "drawn": "Już wylosowana",
        "no": "Anuluj",
        "title": "Podaruj Akcję Heroiczną",
        "withMessage": "Wygeneruj wiadomość czatu",
        "yes": "Podaruj Akcje"
      },
      "message": {
        "drawn": "Wylosowano ({nb}) Akcji Heroicznych",
        "given": "Podarował ({nb}) Akcję Heroiczną",
        "discarded": "Odrzucił ({nb}) Akcję Heroiczną",
        "used": {
          "heroPoints": "Punkt Bohaterstwa",
          "mythicPoints": "Punkt Mityczny",
          "message": "Wydaje {type} na użycie"
        },
        "exchanged": "Wymieniono Akcję Heroiczną z {name}",
        "offer": "Oferowane: {link}",
        "receive": "Otrzymano: {link}"
      },
      "removeActions": {
        "all": "Wszystkie postacie",
        "no": "Anuluj",
        "removed": "Akcje Heroiczne zostały usunięte z wybranych postaci.",
        "title": "Usuń Akcje Heroiczne",
        "yes": "Usuń"
      },
      "sheet": {
        "action": {
          "use": "Użyj",
          "discard": "Odrzuć"
        },
        "draw": "Losuj {nb}",
        "give": "Przekaż",
        "label": "Akcje Heroiczne",
        "redraw": "Przelosuj",
        "trade": "Wymiana"
      },
      "table": {
        "noDraw": "Z tabeli nie można wylosować <strong>{name}</strong>.",
        "notFound": "W tym świecie nie można znaleźć tabeli talii Punktów Bohaterstwa.",
        "noFormulaCompendium": "Tabela Talii Bohaterów nie ma formuły i jest tabelą kompendium.",
        "drawError": "Wystąpił błąd podczas losowania Akcji Heroicznych, tabela może zawierać wyniki niezgodne z prawidłowościami."
      },
      "trade": {
        "no": "Anuluj",
        "rejected": "Wymiana pomiędzy <strong>{sender}</strong> i <strong>{receiver}</strong> została odrzucona.",
        "request": {
          "title": "Akcja Heroiczna - Prośba o wymianę",
          "flavor": "Postać <strong>{sender} </strong> chce wymienić się z <strong>{receiver}</strong>",
          "give": "Oferuje: {give}",
          "want": "Potrzebuje: {want}",
          "yes": "Akceptuj",
          "no": "Odrzuć"
        },
        "select": "Wybierz postać, z którą chcesz się wymienić",
        "title": "Wymień się Akcją Heroiczną",
        "yes": "Wyślij"
      },
      "trigger": "Wyzwalacz"
    },
    "identify": {
      "request": {
        "hint": "Poproszono o identyfikację przedmiotu dla",
        "proceed": "Czy chcesz kontynuować?",
        "sent": "Żądanie identyfikacji przedmiotu zostało wysłane do MG."
      },
      "tracker": {
        "auto": {
          "content": "Zidentyfikuj przedmioty, które są już znane członkom drużyny:<br><ul>{items}</ul>",
          "label": "Auto",
          "none": "Nie ma przedmiotów do automatycznej identyfikacji",
          "title": "Automatyczna identyfikacja",
          "tooltip": "Automatyczna identyfikacja znanych przedmiotów"
        },
        "clock": {
          "backward": "Przesunięcie czasu o 10 minut do tyłu",
          "forward": "Przesunięcie czasu o 10 minut do przodu",
          "open": "Otwórz menu zegara światowego"
        },
        "failed": {
          "daily": "Nie udało się zidentyfikować dzisiaj tego przedmiotu",
          "delay": "Nie udało się zidentyfikować tego przedmiotu:<br>pozostało {hours} godz."
        },
        "identified": "Już zidentyfikowano",
        "known": {
          "full": "Ten przedmiot został już zidentyfikowany",
          "partial": "Zidentyfikował podobny przedmiot:<br>{item}",
          "recall": "Może wydać jedną akcję Przywołania Wiedzy<br>i automatycznie odnieść sukces"
        },
        "misidentify": "Błędna identyfikacja przełącznika",
        "request-checks": "Żądanie testów",
        "reset": {
          "label": "Reset",
          "tooltip": "Cofnij bieżące zmiany"
        },
        "save": {
          "content": "Zapisz bieżące zmiany i automatycznie zidentyfikuj następujące przedmioty:<br><ul>{items}</ul>",
          "label": "Aktualizacja",
          "title": "Aktualizacja zmian",
          "tooltip": "Aktualizacja bieżących zmian i identyfikacji przedmiotów"
        },
        "send-to-chat": "Wyślij na czat",
        "title": "Śledzenie identyfikacji przedmiotów"
      }
    },
    "resourceTracker": {
      "header": {
        "add": "Dodaj nowy zasób"
      },
      "resource": {
        "title": {
          "create": "Utwórz Nowy Zasób",
          "edit": "Edytuj Zasób"
        },
        "name": {
          "label": "Nazwa zasobu",
          "default": "Nowy zasób"
        },
        "value": {
          "label": "Wartość",
          "min": "Wartość minimalna",
          "max": "Wartość maksymalna",
          "current": "Bieżąca wartość"
        },
        "steps": {
          "label": "Kliknij stopnie",
          "step1": "[Kliknij]",
          "step2": "[Shift-Kliknięcie]",
          "step3": "[Ctrl-Kliknięcie]"
        },
        "timeout": {
          "label": "Limit czasu (sekundy)",
          "tooltip": "Czas upłynął w Twoim świecie, zanim wartość zasobów została zmniejszona o 1."
        },
        "edit": "[Prawy przycisk myszy] Edytuj zasób",
        "delete": "Usunąć zasób?",
        "shared": "Widoczny dla innych?",
        "yes": {
          "create": "Utwórz",
          "edit": "Edytuj"
        },
        "no": "Anuluj",
        "increase": "{click} zwiększa o {value}",
        "decrease": "{click} zmniejsza o {value}"
      }
    },
    "rollTracker": {
      "tracker": {
        "left": "Liczba rzutów",
        "bottom": "Wartość rzutu",
        "mode": {
          "all": {
            "label": "Wszystkie testy"
          },
          "attack-roll": {
            "label": "Rzuty na atak"
          },
          "attack-roll-outcome": {
            "label": "Rezultaty ataku",
            "bottom": "Rezultaty rzutu"
          },
          "saving-throw": {
            "label": "Rzuty obronne"
          },
          "saving-throw-outcome": {
            "label": "Rezultaty rzutów obronnych",
            "bottom": "Wytrwałość|Refleks|Wola"
          },
          "flat-check": {
            "label": "Płaskie testy"
          },
          "skill-check": {
            "label": "Testy umiejętności"
          },
          "skill-check-1": {
            "label": "Umiejętności (Pierwsza połowa)",
            "bottom": "Test umiejętności"
          },
          "skill-check-2": {
            "label": "Umiejętności (Druga połowa)",
            "bottom": "Test umiejętności"
          },
          "perception-check": {
            "label": "Testy Percepcji"
          },
          "initiative": {
            "label": "Rzuty na inicjatywę"
          }
        },
        "filter": {
          "all": "Cały czas",
          "time": "Przedział czasu",
          "session": "Sesja",
          "encounter": "Spotkanie"
        },
        "options": {
          "from": "Od",
          "to": "Do"
        },
        "controls": {
          "play": "Wznów rejestrowanie",
          "pause": "Wstrzymaj rejestrowanie",
          "start": "Rozpocznij sesję",
          "end": "Zakończ sesję",
          "delete": "Wyczyść rekordy",
          "session": "Gracze nie zobaczą żadnych nowych wyników aż do zakończenia sesji."
        },
        "info": {
          "paused": {
            "label": "Rejestrowanie jest wstrzymane",
            "tooltip": "Żaden rzut nie jest rejestrowany w twoim świecie"
          },
          "session": {
            "label": "Obecnie w trakcie sesji",
            "tooltip": "Żaden nowy wynik nie zostanie wyświetlony przed zakończeniem bieżącej sesji"
          }
        },
        "stats": {
          "total": "Ilość rzutów",
          "mean": "Średnia",
          "median": "Mediana",
          "mode": "Tryb"
        }
      },
      "clear": {
        "title": "Wyczyść rekordy",
        "hint": "Czy chcesz wyczyścić wszelkie zapisy do tej daty?",
        "yes": "Wyczyść",
        "no": "Anuluj"
      },
      "confirm": {
        "start": "Nowa sesja <strong>{time}</strong> została rozpoczęta.",
        "end": "Sesja <strong>{time}</strong> została zakończona.",
        "pause": "Rejestrowanie rzutów zostało wstrzymane.",
        "play": "Wznowiono rejestrowanie rzutów.",
        "delete": {
          "all": "Rekordy zostały wyczyszczone.",
          "before": "Rekordy przed <strong>{time}</strong> zostały wyczyszczone."
        }
      }
    },
    "shareData": {
      "config": {
        "armorRunes": {
          "label": "Runy pancerza",
          "hint": "Wykorzystaj zainwestowane przez mistrza runy mocy pancerza/osłony i odporności."
        },
        "health": {
          "label": "Pula zdrowia",
          "hint": "Dzieli się punktami zdrowia i staminy ze swoim mistrzem."
        },
        "heroPoints": {
          "label": "Punkty Bohaterstwa",
          "hint": "Użyj Punktów Bohaterstwa mistrza."
        },
        "languages": {
          "label": "Języki\n",
          "hint": "Dodaj języki mistrza do tego aktora."
        },
        "master": {
          "label": "Mistrz",
          "hint": "Wybierz mistrza, z którą ten aktor będzie udostępniać dane."
        },
        "skills": {
          "label": "Biegłość w umiejętnościach",
          "hint": "Użyj biegłości z umiejętności mistrza."
        },
        "spellcasting": {
          "label": "Rzucanie zaklęć",
          "hint": "Użyj statystyki rzucania zaklęć mistrza i jego Puli Skupienia."
        },
        "timeEvents": {
          "label": "Wydarzenia czasowe",
          "hint": "Za każdym razem, gdy rozpoczyna się/kończy tura mistrza lub zmienia się inicjatywa, wydarzenia zostaną również uruchomione dla tego aktora. Wykorzysta on również mistrza do obliczenia pozostałego czasu trwania efektów."
        },
        "title": "Współdzielone dane - {name}",
        "unable": "Nie można powiązać tego aktora z mistrzem.",
        "weaponRunes": {
          "label": "Runy broni",
          "hint": "Wykorzystaj zainwestowane przez mistrza runy podstawowe i runy właściwości."
        }
      },
      "share": "Współdzielenie",
      "undo": {
        "msg": "Obrażenia PW nie mogą być cofnięte przez powiązanego aktora i muszą być wykonane ręcznie."
      }
    },
    "targetHelper": {
      "check-card": {
        "merge": "Połącz z następującym komunikatem o obrażeniach"
      },
      "damage": {
        "toggle": "Przełącz oryginalne przyciski obrażeń"
      },
      "drop": {
        "added": "Pomyślnie dodano rzut obronny do wiadomości.",
        "already": "Ta wiadomość ma już powiązany rzut obronny.",
        "unauth": "Możesz to zrobić tylko w wiadomościach, których jesteś autorem."
      },
      "expend-ammo": {
        "expend": {
          "ammo": "Wykorzystaj amunicję {expend}",
          "grenade": "Rzuć granat"
        },
        "expended": {
          "ammo": "{nb} nabojów zostały zużyte",
          "grenade": "Granat został zużyty"
        },
        "warning": {
          "ammo": "W broni nie ma wystarczającej ilości amunicji",
          "error": "Nie udało się odzyskać żadnej nadającej się do użycia amunicji",
          "grenade": "Nie masz już granatów do rzucenia"
        }
      },
      "header": {
        "hidden": "Ukryte przed graczami",
        "noSave": "Ten aktor nie może rzucać testów {save}",
        "select": "Wybierz cel<br>[Dwukrotne kliknięcie] Otwórz kartę"
      },
      "merge": {
        "none": "Nie znaleziono odpowiedniego komunikatu o obrażeniach, który można by połączyć."
      },
      "reroll": {
        "title": "Przerzuć ponowny test rzutu obronnego",
        "yes": "Ponowny rzut",
        "no": "Anuluj",
        "keeley": "Niższy przerzut"
      },
      "rollSaves": "Rzuć rzuty obronne BN-ów",
      "setTargets": {
        "splashTargets": "Wyznacz cele Rozprysku",
        "targets": "Wyznacz cele"
      },
      "template": {
        "all": "Oba",
        "allies": "Sojusznicy",
        "dismiss": "Usuń szablon",
        "enemies": "Wrogowie",
        "neutral": "Uwzględnij neutralne",
        "self": "Uwzględnij siebie",
        "title": "Pomocnik Szablonów",
        "yes": "Cel"
      },
      "tooltip": {
        "adjustment": "Dostosowanie: {value}",
        "dcWithValue": "ST {dc}",
        "reroll": "Może przerzucić rzut obronny",
        "result": {
          "format": "Wynik: {result}",
          "withOffset": "{success} przez {offset}",
          "withoutOffset": "{success}"
        }
      },
      "unnamed": "Bez nazwy"
    }
  }
}
