{
    "pf2e-toolbelt": {
        "settings": {
            "actionable": {
                "item": {
                    "hint": "为装备或消耗品新增添加宏的设置栏。",
                    "name": "物品宏"
                },
                "use": {
                    "hint": "给消耗品添加一个额外的“使用”键，并在使用后生成对应消息。",
                    "name": "使用消耗品"
                },
                "action": {
                    "hint": "为动作/专长新增添加宏的设置栏。",
                    "name": "动作宏"
                },
                "apply": {
                    "name": "自动应用于自身",
                    "hint": "应用于自身效果的使用键会自动将效应应用。"
                },
                "title": "动作项",
                "spell": {
                    "name": "法术宏",
                    "hint": "为法术新增添加宏的设置栏。"
                },
                "physical": {
                    "hint": "添加一个新的规则元素，该元素能够在玩家装备/绑定一件实体物品时生成虚拟动作。",
                    "name": "实体动作"
                },
                "cast": {
                    "name": "物品施法",
                    "hint": "添加一个新的规则元素，该元素能够在玩家装备/绑定一件实体物品时生成虚拟法术列表。"
                }
            },
            "arp": {
                "enabled": {
                    "hint": "如果你的世界使用该变体规则。该功能会自动更新武器和护甲，在对应等级赋予他们基础符文/材料品质提升。",
                    "name": "启用"
                },
                "title": "自动符文升级",
                "force": {
                    "name": "强制更新",
                    "hint": "当启用此项，符文/材料品质将始终基于角色等级更新。禁用时，只有低于当前等级应有值的符文/材料品质才会被升级。"
                },
                "price": {
                    "name": "忽略符文/材料品质提升价格",
                    "hint": "是否在武器价格中忽略基础符文/材料品质提升价格。"
                },
                "shield": {
                    "name": "盾牌符文/材料品质提升",
                    "hint": "是否自动更新盾牌。"
                }
            },
            "betterInventory": {
                "coins": {
                    "hint": "物品栏货币不计入负载。",
                    "name": "无重量货币"
                },
                "title": "更便利的物品栏",
                "dropped": {
                    "name": "丢弃物忽略负载",
                    "hint": "角色从物品栏丢弃的装备不会纳入负载值计算。"
                },
                "improvised": {
                    "name": "临时武器按钮",
                    "hint": "在玩家角色的物品栏中添加按钮，以便随时创建临时武器。"
                },
                "mergeItems": {
                    "name": "物品合并按钮",
                    "hint": "在物品栏标签页添加合并按钮，以合并同类物品堆叠。"
                },
                "partyAsObserved": {
                    "hint": "允许玩家查看“受限”权限的角色卡，只要该角色属于队伍的盟友即可。注意不要与“队伍”角色混淆。",
                    "name": "查看队伍盟友许可"
                },
                "splitItem": {
                    "name": "允许分割物品",
                    "hint": "点击角色卡中物品数量的数字，可以将其分割为多个物品堆叠。"
                }
            },
            "betterMovement": {
                "teleport": {
                    "hint": "按住已设置的绑定键并点击场景，所选指示物无需移动立即传送至指定位置。",
                    "name": "传送指示物",
                    "choices": {
                        "disabled": "关闭",
                        "enabled": "启用",
                        "select": "重选指示物"
                    }
                },
                "title": "更便捷的移动",
                "history": {
                    "name": "禁止记录历史",
                    "hint": "是否禁止记录你的移动历史。这会使同一回合内的连续移动操作不那么混乱。"
                }
            },
            "anonymous": {
                "title": "匿名化设置",
                "spell": {
                    "name": "匿名化NPC法术",
                    "hint": "由非玩家所有的角色释放的法术会对玩家匿名化。"
                },
                "action": {
                    "name": "匿名化NPC动作",
                    "hint": "非玩家拥有的角色发送到聊天的动作将对玩家匿名化。"
                },
                "traits": {
                    "choices": {
                        "all": "显示全部特征",
                        "blacklist": "使用黑名单",
                        "disabled": "禁用"
                    },
                    "name": "特征显示",
                    "hint": "当模组对聊天消息进行匿名化时，是否显示消息中所包含的特征。"
                }
            },
            "conditionManager": {
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "拖拽状态时按住已设置的绑定键，即可以打开状态管理栏设置其持续时间。"
                },
                "title": "状态管理"
            },
            "betterEffectsPanel": {
                "remove": {
                    "name": "效果移除快捷键",
                    "hint": "使用 [Shift + 鼠标右键] 点击效果图标，将无视所有充能/计数/徽标，直接移除该效果。"
                },
                "title": "更高效的效果面板"
            },
            "betterTemplate": {
                "title": "更方便的测量板",
                "target": {
                    "name": "自动选择目标",
                    "hint": "放置测量板后，将显示是否选择测量板内指示物为目标的对话框。"
                }
            },
            "betterTrade": {
                "withContent": {
                    "name": "同步容器内容物",
                    "hint": "当容器从一名角色转移至另一名角色身上时，是否同步转移其内容物。注意，该功能在使用系统交易功能时不生效。"
                },
                "title": "更便利的交换",
                "invertTrade": {
                    "hint": "玩家在进行交换时无需再长按shift键选择物品。（此时长按shift键会直接触发交换请求）",
                    "name": "反转交换控键"
                }
            },
            "droppeth": {
                "title": "丢弃物品",
                "enabled": {
                    "hint": "允许用户按住指定快捷键以在场景中丢弃物品。",
                    "name": "启用"
                },
                "light": {
                    "name": "光源",
                    "hint": "若丢弃的物品会发光，则仅在战利品角色中存在物品时才会发光。"
                }
            },
            "mergeDamage": {
                "title": "合并伤害",
                "merge": {
                    "name": "合并按钮",
                    "hint": "为伤害信息添加一个按钮，允许它们与其他伤害消息合并数值。"
                },
                "inject": {
                    "name": "注入按钮",
                    "hint": "在伤害消息中添加一个按钮，允许它们被注入到上一个伤害消息中。"
                }
            },
            "giveth": {
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "你的世界是否允许玩家操控的角色将库存物品传递给其他玩家拥有或是团队成员的角色。"
                },
                "effect": {
                    "choices": {
                        "ally": "仅限盟友",
                        "disabled": "关闭",
                        "all": "所有角色"
                    },
                    "name": "效应/状态",
                    "hint": "玩家是否可以将效果或状态拖给其他玩家操控的角色。"
                },
                "title": "传递管理"
            },
            "resourceTracker": {
                "title": "资源跟踪器",
                "offline": {
                    "name": "显示离线资源",
                    "hint": "显示来自离线用户的共享资源。"
                },
                "show": {
                    "hint": "如果资源跟踪器部件显示在您的界面中。可以通过左侧UI上的控件切换开/关。",
                    "name": "显示跟踪器"
                },
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "在你的世界启用该工具。该追踪器可以通过左侧UI控件切换开/关。"
                }
            },
            "targetHelper": {
                "title": "目标助手",
                "targets": {
                    "name": "为消息添加目标",
                    "hint": "允许在聊天消息中添加能够应用伤害与骰掷豁免的额外目标。"
                },
                "small": {
                    "name": "缩小伤害按钮",
                    "hint": "缩小额外目标的伤害按钮。"
                },
                "checks": {
                    "name": "更新检查消息",
                    "hint": "将简单的内联保存消息升级为该功能可以使用的格式，同时添加更多详细信息。"
                },
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "在你的世界启用“目标助手” 特性。"
                },
                "template": {
                    "name": "测量板助手",
                    "hint": "在放置测量板后，将会弹出一个新对话框，允许你将测量板内的所有指示物选为目标。"
                },
                "expend": {
                    "name": "耗弹按钮",
                    "hint": "在相关聊天消息区域中添加按钮，用于消耗弹药/手雷。"
                }
            },
            "underground": {
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "允许负高度的指示物在场景可见。"
                },
                "title": "地下生物显示",
                "mode": {
                    "name": "应用滤镜",
                    "choices": {
                        "normal": "无滤镜",
                        "greyscale": "灰度滤镜",
                        "sepia": "褐色滤镜"
                    },
                    "hint": "对高度为负的指示物应用什么滤镜。"
                },
                "contrast": {
                    "name": "对比度",
                    "hint": "指示物具备负高度时的对比度。"
                },
                "alpha": {
                    "name": "不透明度",
                    "hint": "指示物具备负高度时的不透明度。"
                },
                "tiles": {
                    "name": "背景贴图",
                    "hint": "高度为0或更低的场景贴图将始终绘制于负高度指示物图层下。注意，该功能可能与其他作用于贴图的模组冲突。"
                }
            },
            "unided": {
                "title": "设置未鉴定图像",
                "create": {
                    "name": "在物品创建时",
                    "hint": "在创建/导入物品时，自动设置物品的未鉴定图像与正常图像相同。"
                },
                "update": {
                    "name": "在物品更新时",
                    "hint": "在物品的正常图像更新时自动更新其未鉴定图像。"
                }
            },
            "betterMerchant": {
                "enabled": {
                    "hint": "为系统默认商人添加自定义功能。",
                    "name": "启用"
                },
                "title": "更自定义的商人"
            },
            "identify": {
                "title": "鉴定",
                "delay": {
                    "name": "24小时冷却",
                    "hint": "启用后，若未能成功鉴定物品，则角色需要等待24小时才能再次尝试。除此以外，鉴定冷却将在次日自动重置。"
                },
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "该功能将帮助你管理世界中未被鉴定的物品，并跟踪哪些物品已被鉴定。"
                },
                "identifyPartials": {
                    "name": "自动鉴定类似物品",
                    "hint": "使用'自动鉴定已知物品'选项时，是否也应鉴定‘类似’物品。"
                },
                "playerRequest": {
                    "hint": "是否允许玩家发出鉴定物品的请求。",
                    "name": "允许玩家请求"
                }
            },
            "heroActions": {
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "是否在你的世界启用英雄点卡牌动作。"
                },
                "private": {
                    "name": "私人抽取",
                    "hint": "使英雄动作抽取消息以私人形式生成。若启用该功能，动作交换消息将不对所有参与者公开。"
                },
                "table": {
                    "name": "随机表 UUID",
                    "hint": "你希望在世界中所使用随机表的唯一标识符。要获取（在合集包或随机表目录中）随机表的UUID，只需打开表格并点击左上角名称旁的📔即可。"
                },
                "trade": {
                    "name": "允许交易",
                    "hint": "启用时，玩家角色间允许交换英雄点动作。"
                },
                "title": "英雄动作",
                "count": {
                    "hint": "若为0，则每个英雄点只能有一个英雄动作。否则，每次抽取的英雄动作数量将与英雄点的可用数量分离，角色必须从设置中重新抽取英雄动作。",
                    "name": "英雄动作上限设置"
                }
            },
            "rollTracker": {
                "title": "掷骰追踪",
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "追踪掷骰，看看你的玩家是否真的那么倒霉。"
                }
            },
            "shareData": {
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "角色将可以与另一名角色链接/共享他们的数据。"
                },
                "title": "共享数据"
            },
            "betterSheet": {
                "title": "更好的角色卡",
                "scribble": {
                    "name": "手写角色卡",
                    "hint": "重设角色卡显示风格，使其看起来像是手绘制成的。"
                },
                "partyAsObserved": {
                    "name": "查看队伍盟友许可",
                    "hint": "允许玩家查看“受限”权限的角色卡，只要该角色属于队伍的盟友即可。注意不要与“队伍”角色混淆。"
                },
                "showPlayers": {
                    "name": "展示肖像给玩家",
                    "hint": "在角色卡肖像面板上添加“展示给玩家”按钮。"
                },
                "sortList": {
                    "hint": "在角色卡的各个列表中添加整理按钮。",
                    "name": "整理列表按钮"
                },
                "retrainFeats": {
                    "name": "重训专长按钮",
                    "hint": "为角色卡的专长添加重训按钮。"
                }
            },
            "betterUI": {
                "title": "更美观的用户界面",
                "unscaleTokenHUD": {
                    "hint": "撤销指示物HUD的画布缩放设置",
                    "name": "指示物HUD固定缩放"
                }
            },
            "characterImporter": {
                "enabled": {
                    "name": "启用",
                    "hint": "允许用户按步骤导入在Pathbuilder车好的角色。",
                    "choices": {
                        "all": "全体用户",
                        "disabled": "禁用",
                        "gm": "仅限GM"
                    }
                },
                "title": "角色导入"
            },
            "autoCover": {
                "title": "自动掩蔽",
                "creature": {
                    "name": "生物掩蔽",
                    "choices": {
                        "disabled": "禁用",
                        "zero": "任意边缘延伸线相交",
                        "cross": "两条对边延伸线相交",
                        "ten": "任意边缘延伸线有10%被阻挡",
                        "twenty": "任意边缘延伸线有20%被阻挡"
                    },
                    "hint": "在攻击检定掷骰时，生物会在什么情形下提供次等或标准掩蔽。"
                },
                "prone": {
                    "name": "忽略倒地生物",
                    "hint": "是否不让倒地生物提供掩蔽。"
                },
                "wall": {
                    "name": "墙体掩蔽",
                    "choices": {
                        "disabled": "禁用",
                        "center-center": "中心到中心的连线",
                        "center-spread": "中心到四周的连线",
                        "center-corner": "中心到边缘的连线",
                        "corner-center": "边缘到中心的连线",
                        "corner-spread": "边缘到四周的连线",
                        "corner-corner": "边缘到边缘的连线"
                    },
                    "hint": "当目标生物与攻击者之间的路径被墙体阻挡时，以什么方式判断该生物是否获得标准掩蔽。"
                },
                "dead": {
                    "name": "忽略死亡生物",
                    "hint": "是否不让死亡生物提供掩蔽。"
                }
            },
            "betterChat": {
                "average": {
                    "choices": {
                        "disabled": "禁用",
                        "standalone": "独立指示条",
                        "background": "以掷骰公式为背景"
                    },
                    "hint": "在伤害消息中添加彩色进度条，以显示你的伤害掷骰结果相对于最低伤害与最高伤害的情况。",
                    "name": "伤害指示条"
                },
                "merge": {
                    "name": "合并按钮",
                    "hint": "为伤害消息添加一个按钮，允许它们与其他伤害消息合并其数值。"
                },
                "inject": {
                    "name": "注入按钮",
                    "hint": "在伤害消息中添加一个按钮，允许它们被注入到上一条伤害消息中。"
                },
                "title": "更清晰的聊天消息"
            },
            "betterTool": {
                "title": "更好用的工具"
            }
        },
        "actionable": {
            "action": {
                "cancel": "<strong>{name}</strong>动作被其宏取消。",
                "label": "应用于自身的效应/宏",
                "hint": "单个被应用于使用该动作的角色的效应物品，或该动作使用时执行的宏"
            },
            "item": {
                "label": "宏",
                "hint": "使用物品时将被执行的宏",
                "cancel": "<strong>{name}</strong>的使用被其宏取消。"
            },
            "spell": {
                "hint": "该法术释放时执行的宏",
                "cancel": "<strong>{name}</strong> 的施放被其宏取消。",
                "label": "宏"
            },
            "virtual": "该虚拟动作被添加自：",
            "cast": {
                "label": "物品施法",
                "equipped": "未装备"
            },
            "generate-cast": {
                "add": "添加规则",
                "label": "物品施法",
                "tradition": "根源",
                "dc": "DC",
                "predicate": "谓语",
                "statistic": "数据",
                "attribute": "属性",
                "empty": "未在该物品的描述中发现额外法术。",
                "max": "每日使用次数",
                "rank": "环级",
                "title": "根据物品描述生成“物品施法”规则元素",
                "recharge": "每日休息时再充能？"
            }
        },
        "keybindings": {
            "betterMovement": {
                "unselect": {
                    "name": "传送指示物（自动取消选中）",
                    "hint": "按住此绑定键点击场景传送全部选中的指示物，同时在传送结束后取消所有选中指示物以便整个场景视野清晰无阻。"
                },
                "teleport": {
                    "name": "传送指示物",
                    "hint": "当点击场景某处以传送全部选中指示物时，按此键。"
                }
            },
            "conditionManager": {
                "manage": {
                    "name": "管理状态",
                    "hint": "绑定键：长按并点击状态调出效果编辑界面，以调整其持续时间。"
                }
            },
            "droppeth": {
                "droppeth": {
                    "hint": "绑定键：将一件物品丢弃在地上。",
                    "name": "丢弃调整"
                }
            },
            "betterTool": {
                "removeRegion": {
                    "name": "移除区域",
                    "hint": "删除在光标下方找到的首个区域。"
                }
            }
        },
        "anonymous": {
            "spell": {
                "header": "正在施放法术..",
                "context": "对玩家揭示法术",
                "damage": "法术伤害"
            },
            "action": {
                "header": "正在使用能力…",
                "context": "对玩家揭示动作"
            },
            "revealed": "揭示者"
        },
        "betterTemplate": {
            "target": {
                "allies": "盟友",
                "all": "全部",
                "enemies": "敌人",
                "neutral": "包括中立角色",
                "self": "包括自身",
                "yes": "确认目标",
                "title": "测量板助手",
                "dismiss": "移除测量板"
            }
        },
        "conditionManager": {
            "manager": {
                "title": "状态管理器 - {name}",
                "add": "创建",
                "cancel": "取消",
                "origin": "来源",
                "label": "标记",
                "anonymous": "匿名化"
            }
        },
        "droppeth": {
            "dialog": {
                "title": "丢弃{item}",
                "prompt": "你希望丢弃多少数量的物品？",
                "button": "丢弃"
            },
            "error": {
                "out-of-bounds": "无法在指定位置创建丢弃指示物。",
                "no-scene": "没有可以丢弃物品的场景。",
                "unknown": "在尝试丢弃选中物品时出现错误。",
                "actor": "无法创建丢弃物角色。",
                "quantity": "你只能丢弃数量大于0的物品。"
            },
            "message": {
                "subtitle": "丢弃物品",
                "content": {
                    "item": "{source} 丢弃了 {quantity} × {item} 在地上。",
                    "container": "{source} 丢弃了 {item} 与其所有内容物。"
                }
            }
        },
        "giveth": {
            "dialog": {
                "title": "传递物品",
                "prompt": "你希望传递多少物品？"
            },
            "error": "在尝试处理一位玩家的 <strong>传递</strong> 请求时出现错误。",
            "message": {
                "subtitle": "传递物品",
                "content": {
                    "container": "{source} 传递了 {item} 与其中所有内容物给 {target}。",
                    "item": "{source} 传递了 {quantity} × {item} 给 {target}。"
                }
            }
        },
        "mergeDamage": {
            "buttons": {
                "merge": "与上一条伤害消息合并",
                "inject": "注入伤害至上一条伤害消息",
                "split": "拆分为原消息",
                "menu": {
                    "inject": "[Shift] 打开伤害注入菜单",
                    "merge": "[Shift] 打开伤害合并菜单"
                }
            },
            "noMatch": "无法找到另一条符合条件的伤害消息。",
            "injected": "伤害已被注入该条消息",
            "menu": {
                "inject-damage": {
                    "double": "注入双倍伤害",
                    "yes": "注入",
                    "title": "伤害注入菜单",
                    "full": "注入全部伤害",
                    "half": "注入一半伤害"
                },
                "merge-damage": {
                    "double": "合并双倍伤害",
                    "full": "合并全部伤害",
                    "half": "合并一半伤害",
                    "title": "伤害合并菜单",
                    "yes": "合并"
                },
                "originMerge": "当前消息",
                "targetMerge": "上一条消息"
            }
        },
        "resourceTracker": {
            "header": {
                "add": "添加新资源"
            },
            "resource": {
                "title": {
                    "create": "创建新资源",
                    "edit": "编辑资源"
                },
                "name": {
                    "label": "资源名称",
                    "default": "新资源"
                },
                "value": {
                    "label": "值",
                    "min": "最大值",
                    "max": "最小值",
                    "current": "当前值"
                },
                "steps": {
                    "step1": "[点击]",
                    "step2": "[Shift-点击]",
                    "label": "步进数值",
                    "step3": "[Ctrl-点击]"
                },
                "edit": "[右键单击] 编辑资源",
                "delete": "删除该资源？",
                "shared": "对其他人可见？",
                "yes": {
                    "create": "创建",
                    "edit": "确认编辑"
                },
                "no": "取消",
                "timeout": {
                    "label": "时间流逝（秒）",
                    "tooltip": "在资源值减少1时，你的世界经过的时间"
                },
                "increase": "{click} 增加 {value} 点",
                "decrease": "{click} 减少 {value} 点"
            }
        },
        "targetHelper": {
            "check-card": {
                "merge": "与后一条伤害消息合并"
            },
            "damage": {
                "toggle": "切换为原始伤害按钮"
            },
            "drop": {
                "added": "你已成功在该消息中添加一项豁免。",
                "unauth": "你只能够对由你发出的消息这样做。",
                "already": "该消息已有与之链接的豁免检定。"
            },
            "rollSaves": "骰掷 NPC 豁免",
            "header": {
                "noSave": "该角色无法骰掷 {save} 检定",
                "select": "选择目标<br>[双击] 打开角色表",
                "hidden": "隐藏玩家"
            },
            "reroll": {
                "title": "重骰豁免检定",
                "noPoints": "你需要至少1点英雄点重骰此检定。",
                "yes": "重骰",
                "no": "取消",
                "keeley": "低值重骰"
            },
            "setTargets": {
                "splashTargets": "设置溅射目标",
                "targets": "设置目标"
            },
            "merge": {
                "none": "无法找到适合的伤害消息进行合并。"
            },
            "tooltip": {
                "dcWithValue": "DC {dc}",
                "result": {
                    "format": "结果： {result}",
                    "withoutOffset": "{success}",
                    "withOffset": "{offset}的{success}"
                },
                "reroll": "允许重骰豁免检定",
                "adjustment": "调整值： {value}"
            },
            "unnamed": "未命名",
            "template": {
                "title": "测量板助手",
                "yes": "目标",
                "allies": "盟友",
                "dismiss": "移除测量板",
                "enemies": "敌人",
                "self": "包括自身",
                "neutral": "包括中立角色",
                "all": "全部"
            },
            "expend-ammo": {
                "expend": {
                    "ammo": "消耗{expend}枚弹药",
                    "grenade": "消耗手雷"
                },
                "expended": {
                    "ammo": "{nb}枚弹药已被消耗",
                    "grenade": "手雷已被消耗殆尽"
                },
                "warning": {
                    "ammo": "你的武器中装填的弹药不足",
                    "error": "无法恢复任意有效弹药以用于消耗",
                    "grenade": "你没有手雷可用于投掷了"
                }
            }
        },
        "betterMerchant": {
            "item": {
                "sell": {
                    "prompt": "{actor}是否想要出售该物品？",
                    "title": "出售{item}",
                    "button": "出售"
                },
                "unided": "没有哪个神志清醒的人会想随便买些未经鉴定的物品。",
                "noStock": "<strong>{actor}</strong>无法提供所请求数量的<strong>{item}</strong>。",
                "error": "尝试为更自定义的商人处理物品交易时出现错误：<strong>{reason}</strong>。",
                "unwilling": "<strong>{actor}</strong>不愿意拿出<strong>{item}</strong>。",
                "refuse": "<strong>{actor}</strong>对购买<strong>{item}</strong>不感兴趣。",
                "buy": {
                    "confirm": {
                        "content": "<strong>{buyer}</strong>是否要购买<strong>{item}</strong>？",
                        "title": "购买物品 - {item}"
                    },
                    "noTarget": "你必须选择一个有效角色才能从商人处购买物品"
                }
            },
            "browserPull": {
                "add": "添加至商人卡",
                "wait": "请等待物品处理完毕。",
                "all": "全选/全否",
                "owned": "该物品已在商人的物品栏中",
                "selected": "选择",
                "title": "添加物品 - {name}",
                "confirm": "<div>你确定要将所选物品（已选： <strong>{nb}</strong>件）添加到商人吗？</div><div>该过程需要花费几秒钟，具体取决于物品数量。</div>",
                "finished": "已将物品添加到商人角色中。",
                "limit": "你已经到达上限了！"
            },
            "filtersMenu": {
                "delete": {
                    "title": "删除筛选项",
                    "content": "你确定你要删除该筛选项吗？"
                },
                "service": "服务筛选项",
                "enabled": "启用",
                "ratio": "价格比率",
                "tag": "标签",
                "buy": "购买筛选项",
                "sell": "出售筛选项",
                "title": "物品筛选项 - {name}",
                "treasure": "到达该过滤项的宝物总是会以原价被购买"
            },
            "sheet": {
                "filters": "设置筛选项",
                "browser": "从合集包浏览导入",
                "infiniteAll": {
                    "tooltip": "商人售卖的物品永远不会被卖空（这不会影响宝物或服务）",
                    "label": "无限库存"
                },
                "none": "不对外出售",
                "sellItems": {
                    "noSelection": "你必须选择一个有效的销售角色。",
                    "button": "出售物品"
                },
                "scrolls": "创建卷轴",
                "gems": "创建法术宝石"
            },
            "serviceMenu": {
                "delete": {
                    "title": "删除服务",
                    "content": "你确定你要删除该服务？"
                },
                "enabled": "启用",
                "export": "导出服务",
                "buy": "<strong>{buyer}</strong>雇佣了<strong>{seller}</strong>的服务。",
                "copied": "服务<strong>{label}</strong>已被复制到剪贴板。",
                "error": "在尝试处理服务请求时出现错误",
                "give": "<strong>{seller}</strong>免费向<strong>{buyer}</strong>提供服务。",
                "macro": {
                    "label": "在服务上执行的宏",
                    "drop": "拖拽宏至此"
                },
                "name": "名称",
                "noBuyer": "你必须选择一个你拥有的玩家角色/NPC/队伍作为服务对象。",
                "noFunds": "<strong>{buyer}</strong>没有足够资金雇佣<strong>{seller}</strong>的服务。",
                "none": "无法找到该服务",
                "noStock": "<strong>{seller}</strong>不再提供该服务。",
                "quantity": "负数表示无限库存",
                "tags": "服务特征",
                "title": "服务 - {label}"
            },
            "browserFilter": {
                "create": "创建筛选项",
                "edit": "编辑筛选项",
                "empty": "没有创建不包含筛选条件…筛选项的必要。"
            },
            "importServices": {
                "title": "导入服务 - {name}",
                "yes": "导入",
                "error": "尝试导入服务时出现错误。"
            },
            "sheetServices": {
                "delete": "删除服务",
                "edit": "编辑服务",
                "export": "导出服务",
                "import": "导入服务",
                "label": "服务",
                "buy": "请求服务",
                "add": "创建服务",
                "copied": "<strong>{name}</strong>服务已被复制到剪贴板。",
                "enabled": "开启/关闭服务",
                "free": "免费",
                "give": "免费服务"
            },
            "service": {
                "unwilling": "<strong>{seller}</strong>不愿意再提供该服务。",
                "buy": "<strong>{buyer}</strong>雇佣了<strong>{seller}</strong>的服务。",
                "error": "在尝试处理更自定义的商人的服务（{service}）时出现错误：<strong>{reason}</strong>。",
                "give": "<strong>{seller}</strong>免费向<strong>{buyer}</strong>提供服务。",
                "noBuyer": "你必须选择一个你拥有的玩家角色/NPC/队伍作为服务对象。",
                "noFunds": "<strong>{buyer}</strong>没有足够资金雇佣<strong>{seller}</strong>的服务。",
                "noStock": "<strong>{seller}</strong>不再提供该服务。"
            },
            "sellItems": {
                "empty": "<strong>{name}</strong>似乎对你所提供的任何东西都不感兴趣。",
                "info": "以下价格是基于一个假设比率标注的，即宝物的价格比率为<u>{treasure}</u>，其他物品的价格比率为 <u>{item}</u>。",
                "title": "出售物品 - {name}",
                "sell": "出售物品"
            }
        },
        "rollTracker": {
            "tracker": {
                "left": "掷骰次数",
                "bottom": "掷骰值",
                "mode": {
                    "all": {
                        "label": "所有检定"
                    },
                    "attack-roll": {
                        "label": "攻击掷骰"
                    },
                    "attack-roll-outcome": {
                        "label": "攻击结果",
                        "bottom": "掷骰结果"
                    },
                    "skill-check": {
                        "label": "技能检定"
                    },
                    "saving-throw": {
                        "label": "豁免检定"
                    },
                    "saving-throw-outcome": {
                        "label": "豁免结果",
                        "bottom": "强韧|反射|意志"
                    },
                    "flat-check": {
                        "label": "纯骰检定"
                    },
                    "skill-check-1": {
                        "label": "技能（前半）",
                        "bottom": "技能检定"
                    },
                    "skill-check-2": {
                        "label": "技能（后半）",
                        "bottom": "技能检定"
                    },
                    "perception-check": {
                        "label": "察觉检定"
                    },
                    "initiative": {
                        "label": "先攻检定"
                    }
                },
                "stats": {
                    "mode": "众数",
                    "total": "总掷骰次数",
                    "mean": "平均数",
                    "median": "中位数"
                },
                "info": {
                    "session": {
                        "tooltip": "在当前团期结束前，不会有新的结果显示",
                        "label": "当前正在团期中"
                    },
                    "paused": {
                        "label": "记录已暂停",
                        "tooltip": "你的世界中没有任何掷骰被记录"
                    }
                },
                "filter": {
                    "all": "所有时间",
                    "session": "团期",
                    "encounter": "遭遇",
                    "time": "时间范围"
                },
                "options": {
                    "from": "从",
                    "to": "到"
                },
                "controls": {
                    "play": "继续记录",
                    "pause": "暂停记录",
                    "start": "开始团期",
                    "end": "结束团期",
                    "delete": "清除记录",
                    "session": "直至本次团期结束前，玩家将不会看到任何新的结果"
                }
            },
            "clear": {
                "title": "清空记录",
                "yes": "清除",
                "no": "取消",
                "hint": "你要清除到该日期为止的记录吗？"
            },
            "confirm": {
                "start": "新团期已在<strong>{time}</strong>开启。",
                "end": "本次团期已在<strong>{time}</strong>结束。",
                "pause": "掷骰记录已暂停。",
                "play": "已继续记录掷骰。",
                "delete": {
                    "all": "记录已被清除。",
                    "before": "<strong>{time}</strong>之前的记录已被清除。"
                }
            }
        },
        "heroActions": {
            "error": {
                "onlyCharacter": "英雄动作仅兼容玩家角色",
                "noDetails": "找不到这个英雄动作的详细信息。",
                "notEnoughPoint": "该角色没有足够的英雄点",
                "mustDiscard": "角色必须丢弃{nb}个动作才能进行交换。",
                "noOther": "没有其他拥有英雄动作的角色可以进行交换。",
                "noAction": "该角色不拥有任何英雄动作。",
                "notGM": "你需要成为GM才能授予英雄动作。",
                "tradeError": "尝试处理<strong>{sender}</strong>和<strong>{receiver}</strong>之间的交换时出现错误。"
            },
            "giveActions": {
                "no": "取消",
                "title": "授予英雄动作",
                "withMessage": "生成聊天消息",
                "yes": "授予动作",
                "asDrawn": "授予时设置为抽取",
                "drawn": "已抽取"
            },
            "message": {
                "used": {
                    "heroPoints": "英雄点",
                    "mythicPoints": "神话点",
                    "message": "花费一点{type}使用"
                },
                "exchanged": "与{name}交换一个英雄动作",
                "offer": "给出：{link}",
                "receive": "得到：{link}",
                "drawn": "已抽取（{nb}）个英雄动作",
                "given": "被授予（{nb}）个英雄动作",
                "discarded": "已丢弃（{nb}）个英雄动作"
            },
            "removeActions": {
                "all": "所有玩家角色",
                "no": "取消",
                "removed": "英雄动作已从选定角色中被移除。",
                "title": "移除英雄动作",
                "yes": "移除"
            },
            "sheet": {
                "action": {
                    "use": "使用",
                    "discard": "丢弃"
                },
                "label": "英雄动作",
                "draw": "抽取 {nb}",
                "give": "授予",
                "redraw": "重抽",
                "trade": "交换"
            },
            "trade": {
                "no": "取消",
                "rejected": "<strong>{sender}</strong>与<strong>{receiver}</strong>之间的动作交换被拒绝了。",
                "request": {
                    "title": "英雄动作 - 交换请求",
                    "flavor": "玩家角色<strong>{sender}</strong>想要与<strong>{receiver}</strong>进行交换",
                    "give": "给出：{give}",
                    "want": "想要：{want}",
                    "yes": "同意",
                    "no": "拒绝"
                },
                "select": "选择你要进行交换的玩家角色",
                "title": "交换英雄动作",
                "yes": "发送"
            },
            "trigger": "触发",
            "table": {
                "noDraw": "无法为<strong>{name}</strong>从随机表中抽取英雄动作。",
                "notFound": "该游戏世界无法找到英雄点卡牌表。",
                "drawError": "在抽取英雄动作的时候出现错误，动作表中可能包含不符合规则的项目。",
                "noFormulaCompendium": "英雄点卡牌表没有公式，并且是一个合集表。"
            }
        },
        "identify": {
            "tracker": {
                "send-to-chat": "发送至聊天",
                "title": "物品鉴定追踪",
                "save": {
                    "label": "更新结果",
                    "tooltip": "更新当前修改并鉴定物品",
                    "content": "保存当前修改并自动鉴定以下物品：<br><ul>{items}</ul>",
                    "title": "更新修改"
                },
                "clock": {
                    "open": "打开世界时钟菜单",
                    "backward": "将时间往后拨10分钟",
                    "forward": "将时间往前进10分钟"
                },
                "failed": {
                    "daily": "今日未能鉴定出该物品",
                    "delay": "未能鉴定出该物品：<br>还剩{hours}小时冷却完毕"
                },
                "auto": {
                    "none": "这里没有能自动鉴定的物品",
                    "title": "自动鉴定",
                    "tooltip": "自动鉴定已知物品",
                    "content": "鉴定队伍成员已知的物品：<br><ul>{items}</ul>",
                    "label": "自动鉴定"
                },
                "identified": "已鉴定",
                "known": {
                    "full": "已鉴定该物品",
                    "partial": "已鉴定相似物品：<br>{item}",
                    "recall": "是否花费一个回忆知识动作<br>并自动成功"
                },
                "reset": {
                    "tooltip": "恢复当前修改",
                    "label": "重置修改"
                },
                "misidentify": "未鉴定开关",
                "request-checks": "请求检定"
            },
            "request": {
                "hint": "请求为一件物品进行鉴定",
                "proceed": "你要继续鉴定吗？",
                "sent": "物品鉴定请求已经发送给GM。"
            }
        },
        "shareData": {
            "config": {
                "armorRunes": {
                    "label": "护甲符文",
                    "hint": "使用来源角色绑定的护甲/护腕的潜能符文与韧性符文。"
                },
                "health": {
                    "label": "健康池",
                    "hint": "与来源角色共享生命值与耐力值。"
                },
                "heroPoints": {
                    "label": "英雄点",
                    "hint": "使用来源角色的英雄点。"
                },
                "master": {
                    "label": "来源角色",
                    "hint": "选择一位要与本角色共享数据的来源角色。"
                },
                "skills": {
                    "label": "技能熟练度 & 调整值",
                    "hint": "使用来源角色的技能熟练度。同时技能与察觉检定获得来源角色的物品调整值。"
                },
                "spellcasting": {
                    "label": "施法",
                    "hint": "使用来源角色的施法数据与聚能池。"
                },
                "timeEvents": {
                    "hint": "每当来源角色的回合开始/结束或先攻变化时，相关事件也将令本角色触发。它还将使用来源角色来计算效果的剩余持续时间。",
                    "label": "事件时点"
                },
                "title": "共享数据 - {name}",
                "unable": "该角色无法作为来源角色被链接。",
                "weaponRunes": {
                    "label": "武器符文",
                    "hint": "使用来源角色绑定的缠手带/武器的基础符文与性能符文。"
                },
                "languages": {
                    "label": "语言",
                    "hint": "将来源角色所掌握的语言添加至本角色。"
                }
            },
            "share": "共享",
            "undo": {
                "msg": "HP损失无法从被绑定的角色上恢复，必须手动进行处理。"
            }
        },
        "betterInventory": {
            "improvised": {
                "label": "临时武器"
            },
            "sheet": {
                "improvised": "创建临时武器",
                "merge": "合并物品",
                "split": "分割物品"
            },
            "merge": {
                "none": "物品栏中没有可以合并的物品。",
                "title": "合并物品 - {name}",
                "yes": "合并"
            },
            "split": {
                "title": "分割物品 - {name}",
                "yes": "分割",
                "quantity": {
                    "label": "新物品堆的物品数"
                }
            }
        },
        "betterSheet": {
            "sortList": {
                "sheet": {
                    "tooltip": "整理内容",
                    "container": "整理容器内容物"
                }
            },
            "retrain": {
                "browser": "打开合集包浏览器",
                "empty": "专长拖入至此",
                "retrain": "重训",
                "title": "重训专长",
                "error": {
                    "wrongDataType": "错误的数据类型",
                    "wrongItemType": "仅可拖入专长"
                },
                "replace": "替换为"
            }
        },
        "characterImporter": {
            "import": {
                "code": {
                    "title": "粘贴JSON代码",
                    "yes": "解析JSON"
                },
                "fail": "角色导入失败。",
                "file": {
                    "title": "选择JSON文件",
                    "yes": "解析文件"
                },
                "success": "角色导入成功。",
                "url": {
                    "title": "输入角色JSON ID",
                    "yes": "解析URL数据"
                }
            },
            "sheet": {
                "import": {
                    "delete": "删除导入数据",
                    "code": "代码导入",
                    "file": "文件导入",
                    "url": "URL导入"
                },
                "level": {
                    "import": "打开角色导入菜单",
                    "cancel": "关闭角色导入菜单"
                },
                "data": {
                    "entry": {
                        "action": {
                            "install": "将{match}添加到角色中",
                            "refresh": "刷新当前物品",
                            "locked": "无法刷新",
                            "replace": "将当前数据替换为{match}",
                            "revert": "取消覆盖设置"
                        },
                        "current": "当前",
                        "drop": "删除{key}",
                        "match": "匹配",
                        "override": "覆盖"
                    },
                    "core": {
                        "attributes": {
                            "warning": "导入数据未达到最新的提升阈值（{level}级）。<br>您可能需要更新它。",
                            "assign": "赋予属性提升",
                            "override": "使用手动方式导入",
                            "set": {
                                "boosts": "属性提升已被赋予。",
                                "manual": "属性值已被“手动”赋予。"
                            }
                        }
                    },
                    "skills": {
                        "assign": "赋予技能熟练度",
                        "current": "当前",
                        "set": "技能熟练度已被分配。",
                        "expected": "导入后"
                    },
                    "details": {
                        "current": "当前",
                        "expected": "导入后",
                        "language": {
                            "assign": "赋予语言",
                            "current": "当前语言",
                            "expected": "导入后语言"
                        },
                        "name": "姓名",
                        "gender": "性别",
                        "age": "年龄",
                        "assign": "赋予详情条目信息"
                    },
                    "inventory": {
                        "currency": {
                            "current": "当前",
                            "expected": "导入后",
                            "assign": "覆盖货币数量"
                        }
                    },
                    "spellcasting": {
                        "add": {
                            "yes": "创建",
                            "content": "你是否要创建一个带有匹配数据的新法术列表？",
                            "title": "创建新的法术列表"
                        },
                        "fill": {
                            "content": "你是否要添加未在法术列表中列出的所有法术？",
                            "label": "添加所有缺失的法术",
                            "title": "用缺失的法术填充法术列表",
                            "yes": "填充"
                        },
                        "refresh": {
                            "label": "重置法术位",
                            "set": "法术位已重置"
                        }
                    }
                },
                "menu": {
                    "skills": "技能",
                    "spells": "法术",
                    "feats": "专长",
                    "inventory": "物品",
                    "core": "核心",
                    "details": "详情"
                },
                "title": "角色导入"
            },
            "deleteData": {
                "title": "删除导入数据",
                "content": "你确定要从这个角色中删除导入数据吗？<br><br>注意：该操作不会更新角色本身。"
            }
        },
        "autoCover": {
            "none": "无掩蔽",
            "greater": "高等掩蔽",
            "greater-prone": "高等掩蔽（倒地）",
            "lesser": "次等掩蔽",
            "standard": "标准掩蔽",
            "creature": "来自生物的掩蔽",
            "wall": "来自墙体的掩蔽",
            "override": "掩蔽覆盖",
            "overriden": "被覆盖掩蔽"
        },
        "betterChat": {
            "mergeDamage": {
                "buttons": {
                    "inject": "注入伤害至上一条伤害消息",
                    "menu": {
                        "inject": "[Shift] 打开伤害注入菜单",
                        "merge": "[Shift] 打开伤害合并菜单"
                    },
                    "merge": "与上一条伤害消息合并",
                    "split": "拆分为原伤害消息"
                },
                "injected": "伤害已被注入该条消息",
                "menu": {
                    "inject-damage": {
                        "double": "以双倍伤害注入",
                        "full": "以全部伤害注入",
                        "half": "以一半伤害注入",
                        "title": "伤害注入菜单",
                        "yes": "注入"
                    },
                    "merge-damage": {
                        "double": "以双倍伤害合并",
                        "full": "以全部伤害合并",
                        "half": "以一半伤害合并",
                        "title": "伤害合并菜单",
                        "yes": "合并"
                    },
                    "originMerge": "上一条消息",
                    "targetMerge": "当前消息"
                },
                "noMatch": "无法找到另一条匹配的伤害消息。"
            }
        }
    },
    "LEVIKTIMES": {
        "reloadRequired": "需要刷新重载",
        "emiting": {
            "label": "发送",
            "noGm": "GM必须在线才能执行此请求。"
        },
        "gmOnly": "仅限GM",
        "playerOnly": "仅限玩家"
    },
    "PF2E.RuleElement.Actionable": "动作项",
    "PF2E.RuleElement.ItemCast": "物品施法"
}
