{
  "PF2E.RuleElement.Actionable": "実行可能",
  "PF2E.RuleElement.ItemCast": "アイテムの発動",
  "LEVIKTIMES": {
    "playerOnly": "プレイヤーのみ",
    "gmOnly": "GMのみ",
    "reloadRequired": "再読み込みが必要",
    "emiting": {
      "label": "送信中",
      "noGm": "この要請を実行するには、GMがオンラインである必要がある。"
    }
  },
  "pf2e-toolbelt": {
    "keybindings": {
      "conditionManager": {
        "manage": {
          "name": "状態の管理",
          "hint": "状態をドロップしてその持続時間を管理する際に押し続けるキー。"
        }
      },
      "betterMovement": {
        "teleport": {
          "name": "トークンをテレポート",
          "hint": "シーン上をクリックして、選択したすべてのトークンをテレポートさせる際に押し続けるキー。"
        },
        "unselect": {
          "name": "トークンをテレポート(選択解除)",
          "hint": "シーン上をクリックして、選択したすべてのトークンをテレポートさせる際に押し続けるキー。このキーバインドを押したときにトークンの選択を解除し、シーン全体を遮るものなく見渡せるようにもする。"
        }
      },
      "betterTool": {
        "removeRegion": {
          "name": "領域を削除",
          "hint": "カーソルの下で見つかった最初の領域を削除する。"
        }
      },
      "droppeth": {
        "droppeth": {
          "name": "ドロップの修飾キー",
          "hint": "アイテムを地面にドロップする際に押し続けるキー。"
        }
      }
    },
    "settings": {
      "actionable": {
        "title": "実行可能",
        "action": {
          "name": "アクションマクロ",
          "hint": "マクロをアクションや特技にリンクできるようにする。"
        },
        "apply": {
          "name": "自身への自動適用",
          "hint": "自身に適用する効果の「使用」ボタンは、自動的にその効果を適用する。"
        },
        "cast": {
          "name": "アイテムの呪文発動",
          "hint": "物理アイテムが装備または同調されている間、仮想の呪文発動エントリーを生成する新しいルール・エレメントを追加する。"
        },
        "item": {
          "name": "アイテムマクロ",
          "hint": "マクロを装備や消耗品アイテムにリンクする方法を追加する。"
        },
        "physical": {
          "name": "物理的アクション",
          "hint": "物理アイテムが装備または同調されている間、仮想アクションを生成する新しいルール・エレメントを追加する。"
        },
        "spell": {
          "name": "呪文マクロ",
          "hint": "マクロを呪文にリンクする方法を追加する。"
        },
        "use": {
          "name": "消耗品を使用",
          "hint": "消耗品に追加の「使用」ボタンを追加し、使用時にカスタムメッセージを生成する。"
        }
      },
      "anonymous": {
        "title": "匿名",
        "action": {
          "name": "NPCのアクションを匿名化",
          "hint": "プレイヤーが所有していないアクターによってチャットに送信されたアクションは、プレイヤーに対して匿名化される。"
        },
        "spell": {
          "name": "NPCの呪文を匿名化",
          "hint": "プレイヤーが所有していないアクターによって発動された呪文は、プレイヤーに対して匿名化される。"
        },
        "traits": {
          "name": "特性を表示",
          "hint": "モジュールがメッセージを匿名化するときも、特性を表示するかどうか。",
          "choices": {
            "disabled": "無効",
            "all": "すべての特性",
            "blacklist": "ブラックリストを使用"
          }
        }
      },
      "arp": {
        "title": "ルーン自動進行",
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "あなたのワールドでこのヴァリアントルールを使用するかどうか。適切なレベルで武器や鎧に基本ルーンや改良を自動的に適用して更新する。"
        },
        "force": {
          "name": "強制更新",
          "hint": "有効な場合、ルーンやグレードは常にアクターのレベルに基づいて更新される。無効な場合、そのレベルに対して本来あるべき値よりも現在低い値であるルーンやグレードのみがアップグレードされる。"
        },
        "price": {
          "name": "ルーン／改良の価格なし",
          "hint": "基本ルーンや改良の価格を武器の価格から差し引くかどうか。"
        },
        "shield": {
          "name": "シールドのルーン／改良",
          "hint": "盾も更新するかどうか。"
        }
      },
      "autoCover": {
        "title": "自動遮蔽",
        "creature": {
          "name": "クリーチャーによる遮蔽",
          "hint": "攻撃がロールされたとき、クリーチャーが「軽度の遮蔽」または通常遮蔽を提供するかどうか。",
          "choices": {
            "disabled": "無効",
            "cross": "対向する2辺に交差",
            "zero": "いずれかの辺に交差",
            "ten": "10%のマージンでいずれかの辺に交差",
            "twenty": "20%のマージンでいずれかの辺に交差"
          }
        },
        "dead": {
          "name": "死亡したクリーチャーをスキップ",
          "hint": "死亡したクリーチャーは遮蔽を提供しないようにするかどうか。"
        },
        "prone": {
          "name": "伏せているクリーチャーをスキップ",
          "hint": "伏せ状態のクリーチャーは遮蔽を提供しないようにするかどうか。"
        },
        "wall": {
          "name": "壁による遮蔽",
          "hint": "対象のクリーチャーと攻撃者の間の経路が壁によって遮られている場合、対象のクリーチャーは通常遮蔽を得るかどうか。",
          "choices": {
            "center-center": "中心から中心",
            "center-spread": "中心から拡散",
            "center-corner": "中心から角",
            "corner-center": "四隅から中央へ",
            "corner-spread": "四隅から拡散",
            "corner-corner": "四隅から四隅へ",
            "disabled": "無効"
          }
        }
      },
      "betterChat": {
        "title": "チャットメッセージの改善",
        "average": {
          "name": "ダメージインジケーター",
          "hint": "ダメージ・メッセージに、最小値/最大値と比較してどの程度の出目だったかを示す色付きの表示を追加する。",
          "choices": {
            "disabled": "無効",
            "standalone": "スタンドアロン表示",
            "background": "ダイス式背景"
          }
        },
        "merge": {
          "name": "統合ボタン",
          "hint": "ダメージ・メッセージに、他のダメージ・メッセージとマージできるようにするボタンを追加する。"
        },
        "inject": {
          "name": "注入ボタン",
          "hint": "ダメージ・メッセージに、前のダメージ・メッセージに注入できるようにするボタンを追加する。"
        }
      },
      "betterEffectsPanel": {
        "title": "効果パネルの改善",
        "remove": {
          "name": "効果削除ショートカット",
          "hint": "効果パネル内の効果アイコン上で[Shift + Right Click]を使用すると、それらのチャージ/カウンター/バッジを即座にすべて削除する。"
        }
      },
      "betterInventory": {
        "title": "インベントリの改善",
        "coins": {
          "name": "重量のない硬貨",
          "hint": "インベントリ内の硬貨をバルク計算の対象外にする。"
        },
        "dropped": {
          "name": "ドロップされたバルクなし",
          "hint": "アクターのインベントリにドロップされた装備は、バルク値の計算に考慮されなくなる。"
        },
        "improvised": {
          "name": "即席武器ボタン",
          "hint": "キャラクター・アクターのインベントリに、即座に即席武器を作成するボタンを追加する。"
        },
        "mergeItems": {
          "name": "アイテム統合ボタン",
          "hint": "インベントリ・タブに、アイテムのスタックをマージするためのマージ・ボタンを追加する。"
        },
        "partyAsObserved": {
          "name": "パーティのアライアンスを視認されているとして扱う",
          "hint": "プレイヤーが「パーティー」同盟に属している限り、「制限あり」の権限であってもアクター・シートを観察できるようにする。「パーティー」アクターと混同しないこと。"
        },
        "splitItem": {
          "name": "アイテムの分割を許可",
          "hint": "アクター・シート内のアイテム数量をクリックして、それを複数のエントリーに分割する。"
        }
      },
      "betterMerchant": {
        "title": "商人の改善",
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "デフォルトのシステム商人にカスタム機能を追加する。"
        }
      },
      "betterMovement": {
        "title": "移動の改善",
        "teleport": {
          "name": "トークンをテレポート",
          "hint": "設定されたキーバインドを押しながらボード上をクリックすると、選択したトークンが移動演出なしでその場所に即座にテレポートする。",
          "choices": {
            "disabled": "無効",
            "enabled": "有効",
            "select": "トークンの再選択"
          }
        },
        "history": {
          "name": "履歴記録なし",
          "hint": "あなたに対する移動履歴の記録を防ぐかどうか。これにより、同一ターン内の連続した移動アクションが混乱しにくくなる。"
        }
      },
      "betterSheet": {
        "title": "アクター・シートの改善",
        "partyAsObserved": {
          "name": "パーティのアライアンスを視認されているとして扱う",
          "hint": "プレイヤーが「パーティー」同盟に属している限り、「制限あり」の権限であってもアクター・シートを観察できるようにする。「パーティー」アクターと混同しないこと。"
        },
        "retrainFeats": {
          "name": "特技の再訓練ボタン",
          "hint": "キャラクター・シートに特技の再訓練ボタンを追加する。"
        },
        "showPlayers": {
          "name": "プレイヤーにアバターを表示",
          "hint": "アクター・シートのアバター・パネルに「プレイヤーに見せる」ボタンを追加する。"
        },
        "sortList": {
          "name": "リスト並べ替えボタン",
          "hint": "アクター・シートのさまざまなリストにソート・ボタンを追加する。"
        }
      },
      "betterTool": {
        "title": "ツールの改善"
      },
      "betterTrade": {
        "title": "取引の改善",
        "invertTrade": {
          "name": "取引の修正値を反転",
          "hint": "プレイヤーは取引を開始せずにアイテムを渡すために「Shift」キーを押し続ける必要がなくなる。(「Shift」キーを押し続けると取引要求が開始される)"
        }
      },
      "betterUI": {
        "title": "ユーザー・インターフェースの改善",
        "unscaleTokenHUD": {
          "name": "トークンHUDのスケールを解除",
          "hint": "トークンHUDのキャンバス・スケーリングを元に戻す"
        }
      },
      "characterImporter": {
        "title": "キャラクター・インポーター",
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "ユーザーが手順に沿ってPathbuilderからキャラクターをインポートできるようにする。",
          "choices": {
            "disabled": "無効",
            "gm": "GMのみ",
            "all": "すべてのユーザー"
          }
        }
      },
      "conditionManager": {
        "title": "状態マネージャー",
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "設定されたキーバインドを押しながら状態をドラッグすると、状態マネージャーが開き、その持続時間を設定できる。"
        }
      },
      "droppeth": {
        "title": "ドロップ機能",
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "割り当てられたキーを押し続けることで、ユーザーがキャンバス上にアイテムをドロップできるようにする。"
        },
        "light": {
          "name": "ライト源",
          "hint": "ドロップされたアイテムが光を放つようにするかどうか。これは、戦利品アクター内にアイテムが1つだけ存在する場合にのみ適用される。"
        }
      },
      "giveth": {
        "title": "付与機能",
        "effect": {
          "name": "効果／状態",
          "hint": "プレイヤーが所有していないアクターに対して、効果や状態をドロップできるようにするかどうか。",
          "choices": {
            "disabled": "無効",
            "ally": "味方のみ",
            "all": "すべてのアクター"
          }
        }
      },
      "heroActions": {
        "title": "ヒーロー・アクション",
        "count": {
          "name": "ヒーロー・セットバリアント",
          "hint": "0の場合、キャラクターはヒーロー・ポイント1点につき1つのヒーロー・アクションしか持てない。それ以外の場合、ヒーロー・アクションの数は使用可能なヒーロー・ポイントの数から切り離され、キャラクターはセットでヒーロー・アクションを引き直す。"
        },
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "ワールドで「ヒーロー・ポイント・デッキ」のアクションを使用するかどうか。"
        },
        "private": {
          "name": "プライベートな引き直し",
          "hint": "ヒーロー・アクションを引いたときに生成されるメッセージを非公開にする。有効にすると、取引内容はすべての参加者から互いに見えなくなる。"
        },
        "table": {
          "name": "表のUUID",
          "hint": "ワールドで使用したい表のユニークな識別子。表のUUIDを取得するには(コンペンディウムまたはダイス表ディレクトリ内)、表を開いて名前の横にある📔を左クリックする。"
        },
        "trade": {
          "name": "取引を許可する",
          "hint": "有効にすると、キャラクター同士でアクションを取引できるようになる。"
        }
      },
      "identify": {
        "title": "鑑定",
        "delay": {
          "name": "24時間の遅延",
          "hint": "有効にすると、キャラクターはアイテムの鑑定に失敗した後、再挑戦するまでに24時間待つ必要がある。無効な場合、翌日の日付にリセットされる。"
        },
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "ワールド内の未鑑定アイテムを管理し、どのアイテムが鑑定済みかを追跡するのに役立つ。"
        },
        "identifyPartials": {
          "name": "類似アイテムの自動識別",
          "hint": "「既知のアイテムを自動的に鑑定する」オプションを使用する際、「類似した」アイテムも鑑定するかどうか。"
        },
        "playerRequest": {
          "name": "プレイヤーの要求を許可する",
          "hint": "プレイヤーがアイテムの鑑定を要請できるようにするかどうか。"
        }
      },
      "resourceTracker": {
        "title": "リソース追跡ツール",
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "ワールドでこのツールを有効にする。追跡ツールは左側のUIにあるコントロールからオン/オフを切り替えられる。"
        }
      },
      "rollTracker": {
        "title": "ロール追跡ツール",
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "プレイヤーが本当にそこまで不運なのかを確認するために、ロールを追跡する。"
        }
      },
      "shareData": {
        "title": "共有データ",
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "アクター同士でデータをリンク/共有できるようになる。"
        }
      },
      "targetHelper": {
        "title": "対象ヘルパー",
        "checks": {
          "name": "判定メッセージのアップグレード",
          "hint": "単純なインラインのセーヴ・メッセージを、この機能で使用できるものにアップグレードする。また、より詳細な情報も追加する。"
        },
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "ワールドで「対象ヘルパー」機能を有効にする。"
        },
        "expend": {
          "name": "弾薬消費ボタン",
          "hint": "エリア関連のメッセージに、弾薬や手榴弾を消費するためのボタンを追加する。"
        },
        "small": {
          "name": "小型ダメージボタン",
          "hint": "追加の対象に対するダメージ・ボタンのサイズを縮小する。"
        },
        "targets": {
          "name": "メッセージに対象を追加する",
          "hint": "ダメージを適用したりセーヴを行ったりできるチャット・メッセージに、追加の対象を加える。"
        },
        "template": {
          "name": "テンプレート・ヘルパー",
          "hint": "ボード上にテンプレートを配置すると、その中にあるすべてのトークンを対象にできる新しいダイアログが表示される。"
        }
      },
      "underground": {
        "title": "地下",
        "alpha": {
          "name": "不透明度",
          "hint": "トークンが負の高度を持っているときの不透明度の値。"
        },
        "contrast": {
          "name": "コントラスト",
          "hint": "トークンが負の高度を持っているときのコントラストの値。"
        },
        "enabled": {
          "name": "有効",
          "hint": "負の高度を持つトークンをボード上に表示したままにできるようにする。"
        },
        "mode": {
          "name": "適用されたフィルター",
          "hint": "負の高度を持つトークンにどのタイプのフィルターを適用するか。",
          "choices": {
            "normal": "フィルターなし",
            "greyscale": "グレースケール・フィルター",
            "sepia": "セピア・フィルター"
          }
        },
        "tiles": {
          "name": "背景タイル",
          "hint": "高度が0以下のシーン・タイルは、常に負の高度を持つトークンの背後に描画される。注意：これはタイルを扱う他のモジュールと競合する可能性がある。"
        }
      },
      "unided": {
        "title": "未識別画像をセットする",
        "create": {
          "name": "アイテム作成時",
          "hint": "アイテムが作成またはインポートされたとき、そのアイテムの未識別画像を自動的に通常の画像と同じものに設定する。"
        },
        "update": {
          "name": "アイテムの更新時",
          "hint": "アイテムの通常の画像が更新されたとき、未識別画像を自動的に更新する。"
        }
      }
    },
    "actionable": {
      "action": {
        "label": "自己適用効果 / マクロ",
        "hint": "このアクションを使用するアクターに適用される単一のエフェクト・アイテム、またはこのアクションが使用されたときに実行されるマクロ。",
        "cancel": "<strong>{name}</strong>のアクションはマクロによってキャンセルされた。"
      },
      "cast": {
        "equipped": "未装備",
        "label": "アイテムの呪文発動"
      },
      "generate-cast": {
        "add": "ルールを追加",
        "attribute": "能力値",
        "dc": "DC",
        "empty": "アイテムの説明文から追加の呪文は見つからなかった。",
        "label": "アイテム発動",
        "max": "最大使用回数",
        "predicate": "判定式",
        "rank": "ランク",
        "recharge": "大休憩で回復する？",
        "statistic": "能力値",
        "title": "説明から「アイテム発動」ルールを生成する",
        "tradition": "系統"
      },
      "item": {
        "label": "マクロ",
        "hint": "このアイテムが使用されたときに実行されるマクロ",
        "cancel": "<strong>{name}</strong>の使用はマクロによってキャンセルされた。"
      },
      "spell": {
        "label": "マクロ",
        "hint": "この呪文が発動されたときに実行されるマクロ",
        "cancel": "<strong>{name}</strong>の発動はマクロによってキャンセルされた。"
      },
      "virtual": "これは以下によって追加された仮想アクションである："
    },
    "anonymous": {
      "action": {
        "context": "プレイヤーにアクションを公開する",
        "header": "能力を使用している…"
      },
      "revealed": "公開者",
      "spell": {
        "damage": "呪文のダメージ",
        "context": "プレイヤーに呪文を公開する",
        "header": "呪文を発動している…"
      }
    },
    "autoCover": {
      "creature": "クリーチャーからの遮蔽",
      "greater": "上位遮蔽",
      "greater-prone": "伏せ状態時の上位遮蔽",
      "lesser": "軽遮蔽",
      "none": "遮蔽なし",
      "override": "遮蔽を上書き",
      "overriden": "上書きされた遮蔽",
      "standard": "通常遮蔽",
      "wall": "壁からの遮蔽"
    },
    "betterChat": {
      "mergeDamage": {
        "buttons": {
          "inject": "前のメッセージにダメージを注入する",
          "menu": {
            "inject": "[Shift]注入メニューを開く",
            "merge": "[Shift]統合メニューを開く"
          },
          "merge": "前のダメージメッセージと統合する",
          "split": "元のメッセージに分割する"
        },
        "injected": "このメッセージにダメージが注入された",
        "menu": {
          "inject-damage": {
            "double": "2倍のダメージを注入する",
            "full": "フル・ダメージを注入する",
            "half": "半分のダメージを注入する",
            "title": "注入メニュー",
            "yes": "注入"
          },
          "merge-damage": {
            "double": "2倍のダメージを統合する",
            "full": "フル・ダメージを統合する",
            "half": "半分のダメージを統合する",
            "title": "統合メニュー",
            "yes": "統合"
          },
          "originMerge": "前のメッセージ",
          "targetMerge": "現在のメッセージ"
        },
        "noMatch": "他の一致するダメージ・メッセージが見つからなかった。"
      }
    },
    "betterInventory": {
      "improvised": {
        "label": "即席武器"
      },
      "merge": {
        "none": "インベントリに統合するアイテムがない。",
        "title": "アイテムの統合 - {name}",
        "yes": "統合"
      },
      "sheet": {
        "improvised": "即席武器の作成",
        "merge": "アイテムの統合",
        "split": "アイテムを分割"
      },
      "split": {
        "quantity": {
          "label": "新しいスタック数"
        },
        "title": "アイテムを分割 - {name}",
        "yes": "分割"
      }
    },
    "betterMerchant": {
      "browserFilter": {
        "create": "フィルター作成",
        "edit": "フィルター編集",
        "empty": "フィルター条件が指定されていないため、フィルターを作成する意味がありません。"
      },
      "browserPull": {
        "add": "商人に追加する",
        "all": "すべて切り替え",
        "confirm": "<div>本当にアイテム(複数可) (選択中: <strong>{nb}</strong>)を商人に追加する？</div><div>アイテムの量によっては、この処理に数秒かかることがある。</div>",
        "finished": "商人アクターへのアイテムの追加が完了した。",
        "limit": "上限に達した！",
        "owned": "このアイテムはすでに商人のインベントリに存在する",
        "selected": "選択済み",
        "title": "アイテム追加 - {name}",
        "wait": "アイテムが処理されるまで待つ。"
      },
      "filtersMenu": {
        "buy": "購入フィルター",
        "delete": {
          "title": "フィルター削除",
          "content": "本当にこのフィルターを削除する？"
        },
        "enabled": "有効",
        "ratio": "価格比率",
        "sell": "売却フィルター",
        "service": "サービス・フィルター",
        "tag": "タグ",
        "title": "アイテムフィルター - {name}",
        "treasure": "このフィルターに該当する財宝は、常に価格の100%で購入される"
      },
      "importServices": {
        "title": "サービスのインポート - {name}",
        "yes": "インポート",
        "error": "サービスのインポート中にエラーが発生した。"
      },
      "item": {
        "buy": {
          "confirm": {
            "content": "<strong>{buyer}</strong>は<strong>{item}</strong>の購入を希望する？",
            "title": "アイテムを購入する - {item}"
          },
          "noTarget": "この商人から購入するには、有効なアクターを選択しなければならない"
        },
        "error": "より良い商人アイテム取引を処理しようとした際にエラーが発生した：<strong>{reason}</strong>。",
        "noStock": "<strong>{actor}</strong>は要求された数量の<strong>{item}</strong>を提供できない。",
        "unwilling": "<strong>{actor}</strong>は<strong>{item}</strong>を手放すつもりがない。",
        "refuse": "<strong>{actor}</strong>は<strong>{item}</strong>の買い取りに興味がない。",
        "sell": {
          "button": "売却",
          "prompt": "{actor}はこのアイテムの売却を希望する？",
          "title": "{item}を売却する"
        },
        "unided": "正気な者なら、どこの誰ともわからない未鑑定のアイテムを買おうとはしないだろう。"
      },
      "sheet": {
        "browser": "ブラウザから",
        "filters": "フィルター設定",
        "gems": "スペルジェムを作成する",
        "infiniteAll": {
          "label": "無限の在庫",
          "tooltip": "商人の販売アイテムが売り切れることはなくなる(財宝やサービスには影響しない)"
        },
        "none": "非売品",
        "scrolls": "スクロールを作成する",
        "sellItems": {
          "button": "アイテムを売却する",
          "noSelection": "有効な売却アクターを選択しなければならない。"
        }
      },
      "sellItems": {
        "empty": "<strong>{name}</strong>は、あなたが提供できるいかなるものにも興味がないようだ。",
        "info": "以下の価格は、財宝については<u>{treasure}</u>、その他のアイテムについては<u>{item}</u>の想定比率に基づいて色分けされている。",
        "title": "アイテムを売却する - {name}",
        "sell": "アイテムを売却する"
      },
      "sheetServices": {
        "add": "サービスを追加",
        "buy": "サービスを依頼",
        "copied": "<strong>{name}</strong>のサービスがクリップボードにコピーされた。",
        "delete": "サービスを削除",
        "edit": "サービスを編集",
        "enabled": "サービスの有効化/無効化",
        "export": "サービスをエクスポート",
        "free": "無料",
        "give": "無料サービス",
        "import": "サービスをインポート",
        "label": "サービス"
      },
      "service": {
        "buy": "<strong>{buyer}</strong>は<strong>{seller}</strong>のサービスを雇った。",
        "error": "より良い商人サービス({service})を処理しようとした際にエラーが発生した：<strong>{reason}</strong>。",
        "give": "<strong>{seller}</strong>は<strong>{buyer}</strong>に無料でサービスを提供する。",
        "noBuyer": "サービスの対象として、自分が所有するキャラクター/NPC/パーティーを1つ選択しなければならない。",
        "noFunds": "<strong>{buyer}</strong>には<strong>{seller}</strong>のサービスを雇う資金がない。",
        "noStock": "<strong>{seller}</strong>はそのサービスをもう提供していない。",
        "unwilling": "<strong>{seller}</strong>はそのサービスをもう提供するつもりがない。"
      },
      "serviceMenu": {
        "buy": "<strong>{buyer}</strong>は<strong>{seller}</strong>のサービスを雇った。",
        "copied": "サービス<strong>{label}</strong>がクリップボードにコピーされた。",
        "delete": {
          "title": "サービスを削除",
          "content": "本当にこのサービスを削除する？"
        },
        "enabled": "有効",
        "error": "サービスの依頼を処理しようとした際にエラーが発生した",
        "export": "サービスのエクスポート",
        "give": "<strong>{seller}</strong>は<strong>{buyer}</strong>に無料でサービスを提供する。",
        "macro": {
          "label": "サービス時に実行されるマクロ",
          "drop": "ここにマクロをドロップ"
        },
        "name": "名前",
        "noBuyer": "サービスの対象として、あなたが所有するキャラクター、NPC、またはパーティを1つ選択しなければならない。",
        "noFunds": "<strong>{buyer}</strong>には<strong>{seller}</strong>のサービスを雇うための資金がない。",
        "none": "サービスが見つからなかった",
        "noStock": "<strong>{seller}</strong>はそのサービスをもう提供していない。",
        "quantity": "在庫を無限にするには負の数を指定",
        "tags": "サービス・タグ",
        "title": "サービス - {label}"
      }
    },
    "betterSheet": {
      "retrain": {
        "browser": "コンペンディウム・ブラウザを開く",
        "empty": "ここに特技をドロップ",
        "error": {
          "wrongDataType": "不正なデータ型",
          "wrongItemType": "特技のみ受け付ける"
        },
        "replace": "置換先",
        "retrain": "再訓練",
        "title": "特技の再訓練"
      },
      "sortList": {
        "sheet": {
          "tooltip": "中身の並べ替え",
          "container": "収納袋の中身を並べ替える"
        }
      }
    },
    "characterImporter": {
      "deleteData": {
        "content": "本当にこのキャラクターからインポート・データを削除する？<br><br>注意：これによりキャラクター自体が更新されることはない。",
        "title": "インポート・データの削除"
      },
      "import": {
        "code": {
          "title": "JSONコードを貼り付け",
          "yes": "JSONを解析"
        },
        "fail": "キャラクターのインポートに失敗した。",
        "file": {
          "title": "JSONファイルを選択",
          "yes": "ファイルを解析"
        },
        "success": "キャラクターのインポートに成功した。",
        "url": {
          "title": "キャラクターのJSON IDを入力",
          "yes": "URLデータを解析"
        }
      },
      "sheet": {
        "level": {
          "cancel": "キャラクター・インポーター・メニューを閉じる",
          "import": "キャラクター・インポーター・メニューを開く"
        },
        "import": {
          "code": "コードから",
          "delete": "インポート・データの削除",
          "file": "ファイルから",
          "url": "URLから"
        },
        "data": {
          "core": {
            "attributes": {
              "assign": "能力値増強を割り当てる",
              "override": "手動入力方式を使用する",
              "set": {
                "boosts": "能力値増強が割り当てられた。",
                "manual": "能力値が「手動」で割り当てられた。"
              },
              "warning": "インポートされたデータが最後の強化閾値(レベル{level})に達していない。<br>更新することをお勧めする。"
            }
          },
          "details": {
            "age": "年齢",
            "assign": "詳細項目の割り当て",
            "current": "現在",
            "expected": "期待値",
            "gender": "性別",
            "language": {
              "assign": "言語の割り当て",
              "current": "現在の言語",
              "expected": "想定される言語"
            },
            "name": "名前"
          },
          "entry": {
            "action": {
              "install": "キャラクターに{match}を追加する",
              "locked": "更新不可",
              "refresh": "現在のアイテムを更新する",
              "replace": "現在のアイテムを{match}で置き換える",
              "revert": "上書きを解除"
            },
            "current": "現在",
            "drop": "{key}を落とす",
            "match": "一致",
            "override": "上書き"
          },
          "inventory": {
            "currency": {
              "assign": "通貨を上書き",
              "current": "現在",
              "expected": "想定"
            }
          },
          "skills": {
            "assign": "技能を割り当て",
            "current": "現在",
            "expected": "想定"
          },
          "spellcasting": {
            "add": {
              "content": "一致するデータで新しいスペルキャスティングエントリーを作成する？",
              "title": "新しいスペルキャスティングエントリーを作成する",
              "yes": "作成"
            },
            "fill": {
              "content": "スペルキャスティングエントリーで見つからなかったすべての呪文を追加する？",
              "label": "不足しているすべての呪文を追加する",
              "title": "不足している呪文を呪文発動エントリーに追加する",
              "yes": "追加"
            },
            "refresh": {
              "label": "スロットの値を更新",
              "set": "スペルキャスティングスロットが更新された"
            }
          }
        },
        "menu": {
          "core": "コア",
          "feats": "特技",
          "inventory": "アイテム",
          "skills": "技能",
          "spells": "呪文",
          "details": "詳細"
        },
        "title": "キャラクター・インポーター"
      }
    },
    "conditionManager": {
      "manager": {
        "title": "状態マネージャー - {name}",
        "add": "作成",
        "cancel": "キャンセル",
        "origin": "起点",
        "label": "ラベル",
        "anonymous": "匿名"
      }
    },
    "droppeth": {
      "dialog": {
        "button": "ドロップ",
        "prompt": "アイテムをいくつドロップする？",
        "title": "{item}をドロップ"
      },
      "error": {
        "actor": "ドロップ用のアクターを作成できなかった。",
        "out-of-bounds": "指定された位置にドロップ用のトークンを作成できなかった。",
        "unknown": "選択したアイテム(複数可)をドロップしようとした際にエラーが発生した。",
        "no-scene": "ドロップできるシーンが存在しない。",
        "quantity": "数量が0より大きいアイテムのみドロップできる。"
      },
      "message": {
        "subtitle": "アイテムをドロップ",
        "content": {
          "item": "{source}は地面に{quantity}×{item}をドロップした。",
          "container": "{source}は{item}とその中身すべてをドロップした。"
        }
      }
    },
    "heroActions": {
      "error": {
        "onlyCharacter": "ヒーロー・アクションはキャラクター・アクターにのみ対応している",
        "notEnoughPoint": "キャラクターのヒーロー・ポイントが不足している",
        "noDetails": "このヒーロー・アクションの詳細が見つからなかった。",
        "noAction": "キャラクターはヒーロー・アクションを1つも持っていない。",
        "mustDiscard": "トレードを行うには、キャラクターは{nb}個のアクションを破棄しなければならない。",
        "noOther": "トレード可能なヒーロー・アクションを持つ他のキャラクターが存在しない。",
        "notGM": "ヒーロー・アクションを付与するにはGMである必要がある。",
        "tradeError": "<strong>{sender}</strong>と<strong>{receiver}</strong>の間のトレードを処理しようとした際にエラーが発生した。"
      },
      "giveActions": {
        "asDrawn": "付与時に引いた状態としてセットする",
        "drawn": "すでに引かれている",
        "no": "キャンセル",
        "title": "ヒーロー・アクションを付与する",
        "withMessage": "チャット・メッセージを生成する",
        "yes": "アクションを付与する"
      },
      "message": {
        "drawn": "ヒーロー・アクションを引いた({nb})",
        "given": "ヒーロー・アクションを付与された({nb})",
        "discarded": "ヒーロー・アクションを破棄した({nb})",
        "used": {
          "heroPoints": "ヒーロー・ポイント",
          "mythicPoints": "ミシック・ポイント",
          "message": "使用するために{type}を消費する"
        },
        "exchanged": "{name}とヒーロー・アクションをトレードした",
        "offer": "提示：{link}",
        "receive": "受領：{link}"
      },
      "removeActions": {
        "all": "すべてのキャラクター",
        "no": "キャンセル",
        "removed": "選択されたキャラクター(複数可)からヒーロー・アクションが削除された。",
        "title": "ヒーロー・アクションを削除する",
        "yes": "削除"
      },
      "sheet": {
        "action": {
          "use": "使用",
          "discard": "破棄"
        },
        "draw": "{nb}を引く",
        "give": "付与",
        "label": "ヒーロー・アクション",
        "redraw": "引き直す",
        "trade": "トレード"
      },
      "table": {
        "noDraw": "<strong>{name}</strong>の表からアクションを引くことができなかった。",
        "notFound": "このワールドにヒーロー・ポイント・デックの表が見つからなかった。",
        "noFormulaCompendium": "ヒーロー・デックの表には数式がなく、コンペンディウムの表である。",
        "drawError": "ヒーロー・アクションを引く際にエラーが発生した。表に不適合な結果が含まれている可能性がある。"
      },
      "trade": {
        "no": "キャンセル",
        "rejected": "<strong>{sender}</strong>と<strong>{receiver}</strong>の間のトレードは拒否された。",
        "request": {
          "title": "ヒーロー・アクション - トレード申請",
          "flavor": "キャラクター<strong>{sender}</strong>は<strong>{receiver}</strong>とのトレードを望んでいる",
          "give": "提示：{give}",
          "want": "希望：{want}",
          "yes": "承諾",
          "no": "拒否"
        },
        "select": "トレードするキャラクターを選択する",
        "title": "ヒーロー・アクションをトレードする",
        "yes": "送信"
      },
      "trigger": "トリガー"
    },
    "identify": {
      "request": {
        "hint": "以下のアイテムの識別を要請した：",
        "proceed": "続行する？",
        "sent": "アイテムの識別を求める依頼がGMに送信された。"
      },
      "tracker": {
        "auto": {
          "content": "パーティーのメンバーがすでに知っているアイテムを識別する：<br><ul>{items}</ul>",
          "label": "自動",
          "none": "自動識別するアイテムはない",
          "title": "自動識別",
          "tooltip": "既知のアイテムを自動的に識別する"
        },
        "clock": {
          "backward": "時間を10分戻す",
          "forward": "時間を10分進める",
          "open": "ワールドクロックメニューを開く"
        },
        "failed": {
          "daily": "本日、このアイテムの識別を失敗している",
          "delay": "このアイテムの識別を失敗している：残り<br>{hours}時間"
        },
        "identified": "識別済み",
        "known": {
          "full": "すでにこのアイテムを識別している",
          "partial": "類似のアイテムを識別している：<br>{item}",
          "recall": "〈思い出す〉アクション1回分を消費すると<br>その判定に自動的に成功できる"
        },
        "misidentify": "誤識別の切り替え",
        "request-checks": "判定を依頼",
        "reset": {
          "label": "リセット",
          "tooltip": "現在の変更を元に戻す"
        },
        "save": {
          "content": "現在の変更を保存し、以下のアイテム(複数可)を自動的に識別する：<br><ul>{items}</ul>",
          "label": "更新",
          "title": "変更を更新",
          "tooltip": "現在の変更を更新してアイテムを識別する"
        },
        "send-to-chat": "チャットに送信",
        "title": "アイテム識別トラッカー"
      }
    },
    "resourceTracker": {
      "header": {
        "add": "新規リソースの追加"
      },
      "resource": {
        "title": {
          "create": "新規リソースの作成",
          "edit": "リソースの編集"
        },
        "name": {
          "label": "リソース名",
          "default": "新規リソース"
        },
        "value": {
          "label": "値",
          "min": "最小値",
          "max": "最大値",
          "current": "現在値"
        },
        "steps": {
          "label": "クリック幅",
          "step1": "[Click]",
          "step2": "[Shift-Click]",
          "step3": "[Control-Click]"
        },
        "timeout": {
          "label": "タイムアウト(秒)",
          "tooltip": "リソース値が1減少するまでに、ワールド内で経過する時間"
        },
        "edit": "[Right-Click]リソースの編集",
        "delete": "リソースを削除する？",
        "shared": "他者から見える？",
        "yes": {
          "create": "作成",
          "edit": "編集"
        },
        "no": "キャンセル",
        "increase": "{click}が{value}増加",
        "decrease": "{click}が{value}減少"
      }
    },
    "rollTracker": {
      "tracker": {
        "left": "ロール回数",
        "bottom": "ロール値",
        "mode": {
          "all": {
            "label": "すべての判定"
          },
          "attack-roll": {
            "label": "攻撃ロール"
          },
          "attack-roll-outcome": {
            "label": "攻撃結果",
            "bottom": "ロール結果"
          },
          "saving-throw": {
            "label": "セーヴ判定"
          },
          "saving-throw-outcome": {
            "label": "セーヴ結果",
            "bottom": "頑健|反応|意志"
          },
          "flat-check": {
            "label": "フラットチェック"
          },
          "skill-check": {
            "label": "スキル判定"
          },
          "skill-check-1": {
            "label": "技能(前半)",
            "bottom": "スキル判定"
          },
          "skill-check-2": {
            "label": "技能(後半)",
            "bottom": "スキル判定"
          },
          "perception-check": {
            "label": "《知覚》判定"
          },
          "initiative": {
            "label": "イニシアチブ判定"
          }
        },
        "filter": {
          "all": "全期間",
          "time": "期間",
          "session": "セッション",
          "encounter": "エンカウント"
        },
        "options": {
          "from": "開始",
          "to": "終了"
        },
        "controls": {
          "play": "記録再開",
          "pause": "記録一時停止",
          "start": "セッション開始",
          "end": "セッション終了",
          "delete": "記録消去",
          "session": "プレイヤーはセッションが終了するまで新しい結果を見ることができない"
        },
        "info": {
          "paused": {
            "label": "記録一時停止中",
            "tooltip": "あなたのワールドではロールが記録されていない"
          },
          "session": {
            "label": "セッション中",
            "tooltip": "現在のセッションが終了するまで、新しい結果は表示されない"
          }
        },
        "stats": {
          "total": "ロール数",
          "mean": "平均値",
          "median": "中央値",
          "mode": "最頻値"
        }
      },
      "clear": {
        "title": "記録消去",
        "hint": "この日付までの記録を消去する？",
        "yes": "消去",
        "no": "キャンセル"
      },
      "confirm": {
        "start": "新しいセッション<strong>{time}</strong>が開始された。",
        "end": "セッション<strong>{time}</strong>が終了した。",
        "pause": "ロールの記録が一時停止された。",
        "play": "ロールの記録が再開された。",
        "delete": {
          "all": "記録が消去された。",
          "before": "<strong>{time}</strong>より前の記録が消去された。"
        }
      }
    },
    "shareData": {
      "config": {
        "armorRunes": {
          "label": "鎧のルーン",
          "hint": "主人が同調している鎧／腕甲の、ポテンシー・ルーンおよびレジリエント・ルーンを使用する。"
        },
        "health": {
          "label": "体力プール",
          "hint": "主人とヒット・ポイントおよびスタミナ・ポイントを共有する。"
        },
        "heroPoints": {
          "label": "ヒーロー・ポイント",
          "hint": "主人のヒーロー・ポイントを使用する。"
        },
        "languages": {
          "label": "言語",
          "hint": "このアクターに主人の言語を追加する。"
        },
        "master": {
          "label": "マスター",
          "hint": "このアクターがデータを共有する主人を選択する。"
        },
        "skills": {
          "label": "技能の習熟度と修正値",
          "hint": "主人の技能の習熟度を使用する。また、技能と知覚に対する主人のアイテム修正値も追加する。"
        },
        "spellcasting": {
          "label": "スペルキャスティング",
          "hint": "主人の呪文発動能力値とフォーカス・プールを使用する。"
        },
        "timeEvents": {
          "label": "時間イベント",
          "hint": "主人のターンが開始/終了するか、イニシアチブが変更されるたびに、このアクターに対してもイベントがトリガーされる。また、効果の残り持続時間を計算する際にも主人を参照する。"
        },
        "title": "共有データ - {name}",
        "unable": "このアクターは主人にリンクすることができない。",
        "weaponRunes": {
          "label": "武器のルーン",
          "hint": "主人が同調しているハンドラップ/武器の基本ルーンおよびプロパティ・ルーンを使用する。"
        }
      },
      "share": "共有",
      "undo": {
        "msg": "結合されたアクターからHPダメージを元に戻すことはできないため、手動で行わなければならない。"
      }
    },
    "targetHelper": {
      "check-card": {
        "merge": "続くダメージ・メッセージとマージする"
      },
      "damage": {
        "toggle": "元のダメージ・ボタンを切り替える"
      },
      "drop": {
        "added": "メッセージにセーヴを追加することに成功した。",
        "already": "このメッセージにはすでにセーヴ・判定がリンクされている。",
        "unauth": "これはあなたが作成者であるメッセージに対してのみ行うことができる。"
      },
      "expend-ammo": {
        "expend": {
          "ammo": "弾薬(発)を{expend}消費する",
          "grenade": "手榴弾を消費する"
        },
        "expended": {
          "ammo": "弾薬(発)が{nb}消費された",
          "grenade": "手榴弾が消費された"
        },
        "warning": {
          "ammo": "武器に装填されている弾薬が不足している",
          "error": "消費可能な弾薬が見つからなかった",
          "grenade": "投擲するための手榴弾が切れている"
        }
      },
      "header": {
        "hidden": "プレイヤーには非表示",
        "noSave": "このアクターは{save}判定を行うことができない",
        "select": "対象を選択<br>[Double Click]シートを開く"
      },
      "merge": {
        "none": "マージするのに適したダメージ・メッセージが見つからなかった。"
      },
      "reroll": {
        "title": "セーヴ・判定の再ロール",
        "yes": "再ロール",
        "no": "キャンセル",
        "keeley": "低い出目の再ロール"
      },
      "rollSaves": "NPCのセーヴを行う",
      "setTargets": {
        "splashTargets": "飛散の対象をセットする",
        "targets": "対象をセットする"
      },
      "template": {
        "all": "両方",
        "allies": "味方",
        "dismiss": "テンプレートを削除",
        "enemies": "敵",
        "neutral": "中立を含める",
        "self": "自身を含める",
        "title": "テンプレート・ヘルパー",
        "yes": "対象"
      },
      "tooltip": {
        "adjustment": "調整：{value}",
        "dcWithValue": "DC {dc}",
        "reroll": "セーヴィング・スローの判定を再ロールできる",
        "result": {
          "format": "結果：{result}",
          "withOffset": "{success}、差：{offset}",
          "withoutOffset": "{success}"
        }
      },
      "unnamed": "名前なし"
    }
  }
}
