{
  "xdy-pf2e-workbench": {
    "effectItem": "Efekt Przedmiotu",
    "npcRoller": {
      "title": "Tworzenie NPC",
      "button-label": "Tworzenie NPC",
      "nav-labels": {
        "strike": "Ataki",
        "damage": "Obrażenia",
        "ac": "Klasa Pancerza",
        "save": "Rzuty obronne",
        "hp": "Punkty Wytrzymałości",
        "spell": "Zaklęcie",
        "dc": "ST",
        "areaDamage": "Obrażenia obszarowe",
        "perception": "Percepcja",
        "abilityScore": "Wartość Atrybutów",
        "skill": "Umiejętności"
      }
    },
    "spellCardNotFound": "Nie odnaleziono karty zaklęcia. Użyto {spell} na minimalnym poziomie tego zaklęcia.",
    "effects": {
      "orcFerocityUsed": "Użyto Orkowej Zaciekłości",
      "bounceBackUsed": "Użyto Dojście do Siebie",
      "numbToDeathUsed": "Użyto Odrętwiały na Śmierć",
      "deliberateDeathUsed": "Użyto Przemyślana Śmierć"
    },
    "macros": {
      "basicActionMacros": {
        "title": "Akcje ({name})",
        "exploration": "Eksploracja",
        "downtime": "Przestój",
        "explorationShort": "E",
        "downtimeShort": "D",
        "bamTabview": {
          "name": "BAM: Użyj układu z zakładkami",
          "hint": "Użyj układu kart dla okna dialogowego Makra Akcji Podstawowych."
        },
        "bamShowUnusable": {
          "name": "BAM: Pokaż akcje, których nie można użyć.",
          "hint": "Czy pokazać akcje, których nie można użyć, ponieważ postać nie jest w nich wytrenowana."
        },
        "noActorSelected": "Nie wybrano postaci, npc ani chowańca",
        "gmMustImport": "MG musi kliknąć prawym przyciskiem myszy na kompendium xdy-pf2e-workbench-macros i wybrać opcję \"Importuj całą zawartość\" i upewnić się, że podczas importowania zaznaczona jest opcja \"Zachowaj identyfikatory dokumentów\".",
        "cancel": "Anuluj",
        "YouAreTheBestInYourParty": "Najwyższy wynik w drużynie",
        "agileTrait": "(Zwinny)",
        "settings": {
          "showBestBonus": {
            "name": "BAM: Pokazuj czy to najlepszy wynik w drużynie w Makra Akcji Podstawowych",
            "hint": "Wyświetlanie informacji o tym, czy wybrany aktor ma najlepszy wynik w oknie dialogowym Makra Akcji Podstawowych"
          }
        },
        "macroNotFound": "Makro {macroName} nie znalezione",
        "compendiumNotFound": "Kompendium {compendiumName} nie znalezione",
        "actions": {
          "AdministerFirstAidStabilize": "Pierwsza pomoc - Stabilizacja",
          "AdministerFirstAidStopBleeding": "Pierwsza pomoc - Krwotok",
          "AidToggle": "Wsparcie (aktywuj)",
          "AidASE": "Wsparcie (makro ASE)",
          "AidPF2eMacros": "Wsparcie (Makra PF2e)",
          "AvoidNotice": "Unikanie Wykrycia",
          "Balance": "Balansowanie",
          "Climb": "Wspinanie",
          "Coerce": "Przymuszenie",
          "CommandAnAnimal": "Rozkazywanie Zwierzęciu",
          "ConcealAnObject": "Ukrycie przedmiotu",
          "Craft": "Wytwarzanie",
          "CreateADiversionDistractingWords": "Dywersja - Rozpraszające słowa",
          "CreateADiversionGesture": "Dywersja - Gest",
          "CreateADiversionTrick": "Dywersja - Podstęp",
          "CreateForgery": "Fałszerstwo",
          "DecipherWritingArcana": "Rozszyfrowanie pisma - Arkana",
          "DecipherWritingOccultism": "Rozszyfrowanie pisma - Okultyzm",
          "DecipherWritingReligion": "Rozszyfrowanie pisma - Religia",
          "DecipherWritingSociety": "Rozszyfrowanie pisma - Społeczeństwo",
          "Demoralize": "Demoralizacja",
          "DisableDevice": "Unieszkodliwienie urządzenia",
          "Disarm": "Rozbrojenie",
          "Escape": "Uwolnienie",
          "Feint": "Finta",
          "FollowTheExpertToggle": "Podążanie za ekspertem (aktywuj)",
          "ForceOpen": "Siłowe Otwarcie",
          "GatherInformation": "Zbieranie informacji",
          "Grapple": "Chwytanie",
          "Hide": "Ukrywanie",
          "Impersonate": "Naśladowanie",
          "JumpHigh": "Skok wzwyż",
          "JumpLong": "Skok w dal",
          "Lie": "Kłamstwo",
          "MakeAnImpression": "Wywarcie wrażenia",
          "ManeuverInFlight": "Manewr w locie",
          "PalmAnObject": "Ukrycie w dłoni",
          "Perform": "Występowanie",
          "PickALock": "Otwieranie zamków",
          "RaiseAShieldToggle": "Podniesienie tarczy (aktywuj)",
          "RecallKnowledge": "Przywołanie Wiedzy",
          "Repair": "Naprawa",
          "Reposition": "Przemieszczenie",
          "Request": "Prośba",
          "Seek": "Szukanie",
          "SenseDirection": "Wyczucie kierunku",
          "SenseMotive": "Wyczucie motywu",
          "Shove": "Pchnięcie",
          "Sneak": "Skradanie się",
          "Squeeze": "Przeciskanie się",
          "Steal": "Kradzież",
          "SubsistSociety": "Przeżycie - Społeczeństwo",
          "SubsistSurvival": "Przeżycie - Natura",
          "Swim": "Pływanie",
          "TakeCoverToggle": "Znajdź osłonę (aktywuj)",
          "Track": "Tropienie",
          "TreatDisease": "Leczenie choroby",
          "TreatPoison": "Leczenie trucizny",
          "TreatWounds": "Leczenie ran",
          "Trip": "Przewracanie",
          "TumbleThrough": "Przedzieranie się"
        }
      },
      "buildNpcSpellbookJournal": {
        "title": "Tworzenie księgi zaklęć NPC",
        "noSpellcastingEntry": "Musisz mieć otwartą i wybraną kartę postaci NPC lub wybrany pojedynczy token NPC. Ponadto wspomniany NPC musi mieć wpis dotyczący rzucania zaklęć.",
        "generatedSpellbookFor": "Wygenerowano księgę zaklęć dla {name}"
      },
      "recallKnowledge": {
        "breakdown": {
          "name": "Przywołanie Wiedzy: Pokaż podziały rzutów",
          "hint": "Pokaż podział modyfikatorów zastosowanych do każdej umiejętności w wierszu poniżej wyniku.",
          "all": "Wszystkie modyfikatory",
          "extra": "Dodatkowe modyfikatory; pomiń umiejętności i biegłość",
          "none": "Nie pokazuj żadnych modyfikatorów"
        }
      },
      "refocus": {
        "regains": "Odzyskuje {focus} Punkty Skupienia.",
        "notPsychic": "zużywa przynajmniej {regain} Punkty Skupienia",
        "isPsychic": "zużywa Punkty Skupienia wyłącznie by amplifikować sztuczki psi lub zasilić psioniczne zdolności",
        "regainOne": "Odzyskaj 1 Punkt Skupienia.",
        "disabled": "Wyłączona z powodu braku możliwości odzyskania więcej niż 1 Punktu Skupienia.",
        "enabled": "Odzyskaj {regain} Punktów Skupienia. <br/>Kliknij<b>TYLKO</b> jeśli masz {details} od ostatniego Ponownego Skupienia.",
        "one": "jeden",
        "selectOneActor": "Musisz wybrać jednego aktora."
      }
    },
    "modules": {
      "pf2e-sheet-skill-actions": "Moduł pf2e-sheet-skill-actions nie jest już utrzymywany, wszystkie jego funkcje są częścią Workbencha, prosimy o jego wyłączenie.",
      "pf2e-toolbox": "Moduł pf2e-toolbox nie jest już utrzymywany, większość jego funkcji jest częścią Workbencha, prosimy o jego wyłączenie.",
      "multilevel-tokens": "Moduł Multilevel Tokens (i prawdopodobnie inne moduły, które teleportują tokeny) mogą mieć problemy z teleportacją, ponieważ włączono opcjonalne ustawienie Workbench, aby zmienić animację tokenów."
    },
    "SETTINGS": {
      "actionsReminderAllow": {
        "all": "Wszystko",
        "gm": "MG",
        "hint": "Zaznacz, aby wyświetlić liczbę przypomnień o działaniach jako wiadomość czatu.",
        "name": "Kto otrzymuje przypomnienie o działaniach",
        "none": "Brak",
        "players": "Gracze"
      },
      "addUserTargets": {
        "addFor": "Dodaj cele dla",
        "clearFor": "Wyczyść cele dla",
        "hint": "Powiązanie klawiszy w celu dodania wybranych i najechanych tokenów do celów wybranego użytkownika.",
        "name": "Dodaj cele użytkownika",
        "title": "Wybierz użytkownika, dla którego chcesz dodać cele"
      },
      "applyPersistentDamage": {
        "hint": "Ustawienie świata do automatycznego nakładania trwałych obrażeń.",
        "name": "Automatyczne nakładanie trwałych obrażeń."
      },
      "applyPersistentDamageRecoveryRoll": {
        "hint": "... a następnie automatycznie rzuci test trwałych obrażeń. Wymaga włączenia powyższego ustawienia.",
        "name": "... a następnie automatycznie rzuci test trwałych obrażeń."
      },
      "applyPersistentHealing": {
        "hint": "Ustawienie świata, aby automatycznie stosować trwałe leczenie rzucane przez system.",
        "name": "Automatycznie zastosuj trwałe leczenie używane przez system.",
        "wasHealed": "Leczenie {healing} zostało zastosowane automatycznie."
      },
      "autoCollapseItemChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Domyślnie zwinięte, kliknij tytuł, aby rozwinąć.",
        "hint": "Ustawienie klienta, aby automatycznie zwijać zawartość karty czatu przedmiotu (z wyjątkiem akcji i ataków, patrz poniżej).",
        "name": "Automatycznie zwijaj zawartość karty czatu elementu.",
        "noCollapse": "Nigdy się nie zwijaj",
        "nonCollapsedDefault": "Domyślnie rozwinięty, kliknij tytuł, aby zwinąć."
      },
      "autoCollapseItemChatCardMoveEffectLinks": {
        "hint": "... ale przenieś wszystkie linki do efektów przedmiotów poza zwiniętą część karty, gdy jest ona domyślnie zwinięta",
        "name": "... ale pokaż linki do efektów"
      },
      "autoCollapseItemActionChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Domyślnie zwinięte, kliknij tytuł, aby rozwinąć.",
        "hint": "Ustawienie klienta, aby automatycznie zwijać zawartość karty czatu akcji.",
        "name": "Automatycznie zwijaj zawartość karty czatu akcji.",
        "noCollapse": "Nigdy się nie zwijaj",
        "nonCollapsedDefault": "Domyślnie rozwinięty, kliknij tytuł, aby zwinąć."
      },
      "autoCollapseItemAttackChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Domyślnie zwinięte, kliknij tytuł, aby rozwinąć.",
        "hint": "Ustawienie klienta, aby automatycznie zwijać zawartość karty czatu ataku.",
        "name": "Automatycznie zwijaj zawartość karty czatu ataku.",
        "noCollapse": "Nigdy się nie zwijaj",
        "nonCollapsedDefault": "Domyślnie rozwinięty, kliknij tytuł, aby zwinąć."
      },
      "dropHeldItemsOnBecomingUnconscious": {
        "hint": "Postacie automatycznie upuszczają trzymane przedmioty, gdy tracą przytomność (z wyjątkiem tarcz, które są noszone, a nie trzymane).",
        "name": "Postacie automatycznie upuszczają trzymane przedmioty po utracie przytomności.",
        "message": "{name} stracił kontrolę nad: {items}"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounter": {
        "hint": "Postacie automatycznie chowają broń po zakończeniu walki.",
        "name": "Postacie automatycznie chowają broń po zakończeniu walki.",
        "message": "{name} schował: {items}"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounterTypes": {
        "hint": "Rozdzielona przecinkami lista typów przedmiotów, które należy schować po napotkaniu (np. 'armor,backpack,book,consumable,equipment,shield,treasure,weapon')",
        "name": "... ale tylko dla tych typów przedmiotów"
      },
      "autoExpandDamageRolls": {
        "collapsedAll": "Wszystkie rzuty na obrażenia zwinięte (domyślne Foundry).",
        "expandedAll": "Wszystkie rzuty na obrażenia rozszerzają się.",
        "expandedNew": "Nowe rzuty obrażeń rozszerzają się (tak jak trzy ostatnie rzuty obrażeń)",
        "expandedNewest": "Nowe rzuty na obrażenia rozszerzają się (tak jak ostatni rzut na obrażenia)",
        "hint": "Ustawienie klienta do automatycznego rozwijania rzutów obrażeń (domyślnie wszystkie rzuty obrażeń są zwinięte). Kliknij rzut kością, aby rozwinąć/zwinąć.",
        "name": "Automatycznie rozszerzaj rzuty na obrażenia."
      },
      "autoGainDyingAtZeroHP": {
        "addOne": "Dodaj jeden",
        "addOneForCharacters": "Dodaj jeden, dla postaci + chowańców",
        "addWoundedLevel": "Dodaj +1 poziomu Ranny, dla wszystkich",
        "addWoundedLevelForCharacters": "Dodaj +1 poziomu Ranny dla postaci + chowańców",
        "deliberateDeathMessage": "{name} może <b>przed uzyskaniem Umierania</b> w wyniku ataku lub zdolności innej istoty, jeśli ta istota znajduje się w zasięgu walki wręcz, wykonać Atak w walce wręcz przeciwko wywołującej go istocie.<br>Usuń efekt \"Użyto Przemyślanej Śmierci\", jeśli faktycznie nie można go użyć.",
        "hint": "Ustaw automatycznie zwiększenie poziomu Umierania przy 0 PW.",
        "name": "Automatycznie zwiększenie poziomu Umierania przy 0 PW.",
        "no": "Nie",
        "orcFerocityMessage": "{name} właśnie użył @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.PlhPpdwIV0rIAJ8K] i może teraz użyć darmowej akcji: @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.FkfWKq9jhhPzKAbb]"
      },
      "autoGainDyingAtZeroHPIfCriticallyHitOneMore": {
        "no": "Nie",
        "add": "Dodaj umieranie",
        "addForCharacters": "Dodaj umieranie dla postaci + chowańców",
        "hint": "Jeśli zostanie trafiony krytycznie celnym atakiem zadającym obrażenia przez wrogą postać, dodaje jeden poziom Umierania więcej. Używa ustawień „Ranny” z menu rozwijanego powyżej. Wymaga włączenia powyższego ustawienia.",
        "name": "... i dodać jeszcze jeden do Umierania w przypadku krytycznych obrażeń zadanych przez wroga."
      },
      "autoGainDyingIfTakingDamageWhenAlreadyDying": {
        "no": "Nie",
        "add": "Dodaj umieranie",
        "addForCharacters": "Dodaj umieranie dla postaci + chowańców",
        "hint": "W przypadku otrzymania obrażeń podczas Umierania, dodaje jeszcze jedno Umieranie (lub ewentualnie dwa, jeśli włączono dodatkowe Umieranie przy trafieniu krytycznym). Używa ustawień „Ranny” z menu rozwijanego powyżej. Wymaga włączenia powyższego ustawienia.",
        "name": "... i dodać dodatkowy poziom lub poziomy Umierania, jeśli otrzymujesz obrażenia podczas Umierania."
      },
      "nonLethalIsNotLethal": {
        "no": "Obrażenia nieśmiercionośne to po prostu obrażenia",
        "unconscious": "Nieśmiercionośne obrażenia nie zabijają",
        "unconsciousForCharacters": "Zabójstwa atakami nieśmiercionośnymi nie zabijają postaci + chowańców",
        "hint": "Jeśli ostatnie otrzymane obrażenia są nieśmiercionośne, gracz nie umiera. Zamiast tego gracz traci przytomność i ma 0 PW. Wymaga włączenia powyższego ustawienia.",
        "name": "... w zależności od tego, czy ostatnie obrażenia były nieśmiercionośne."
      },
      "autoKillIfMassiveDamage": {
        "yes": "Tak, dla wszystkich",
        "yesForCharacters": "Tak, dla postaci + chowańców",
        "yesForNpcs": "Tak, dla npc",
        "hint": "(Przestarzałe) Ustawienie automatycznego zabijania po otrzymaniu Ogromnych Obrażeń.",
        "name": "... ale automatycznie zabija po otrzymaniu Ogromnych Obrażeń. (Przestarzałe)",
        "no": "Nie"
      },
      "autoKillIfDamageHasDeathTrait": {
        "yes": "Tak, dla wszystkich",
        "yesForCharacters": "Tak, dla postaci + chowańców",
        "yesForNpcs": "Tak, dla npc",
        "hint": "(Przestarzałe) Ustawienie automatycznego zabijania po otrzymaniu wystarczających obrażeń od źródła z cechą Śmierć.",
        "name": "... ale automatycznie zabija po otrzymaniu wystarczających obrażeń od efektu Śmierci. (Przestarzałe)",
        "no": "Nie"
      },
      "autoGainDyingIgnoresTargeting": {
        "name": "... niezależnie od tego, czy obrażenia zostały wycelowane w wybrany token.",
        "hint": "Włącz, aby zastosować powyższe ustawienia niezależnie od tego, czy cel pasuje do wybranego tokena. (Najbardziej przydatne, jeśli nie używasz celowania/automatyzacji)"
      },
      "automationClientSettings": {
        "hint": "Włącz i skonfiguruj lokalne ustawienia automatyzacji, tj. ustawienia, które mają wpływ tylko na Twojego klienta.",
        "label": "Zarządzaj ustawieniami automatyzacji klienta",
        "name": "Ustawienia automatyzacji klienta"
      },
      "automationWorldSettings": {
        "hint": "Włączanie i konfigurowanie automatyzacji dla MG",
        "label": "Zarządzaj ustawieniami automatyzacji świata",
        "name": "Ustawienia automatyzacji świata"
      },
      "autoReduceStunned": {
        "hint": "Ustawienie klienta, aby automatycznie redukować Ogłuszenie przy rozpoczęciu tury.",
        "name": "Automatyczna redukcja Ogłuszenia przy starcie tury"
      },
      "autoRemoveDyingAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "Ustawienie automatycznie usuwające Umieranie po wyleczeniu powyżej 0 PW.",
        "name": "Automatycznie usuwa Umieranie po uzdrowieniu powyżej 0 PW.",
        "no": "Nie",
        "removeDying": "Usuń stan Umierania dla wszystkich",
        "removeDyingForCharacters": "Usunięcie stanu Umierania dla postaci + chowańców"
      },
      "autoRemoveUnconsciousAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "Ustawienie automatycznego usuwania nieprzytomności w przypadku wyleczenia do ponad 0 PW.",
        "name": "Automatycznie usuwa nieprzytomność, jeśli zostanie wyleczona do poziomu wyższego niż 0 PW."
      },
      "autoRollDamageAllow": {
        "all": "Wszyscy",
        "gm": "MG",
        "hint": "Wybierz, kto może ustawić opcję automatycznego naliczania obrażeń przy trafieniu. Zapisz ustawienia, aby wyświetlić/ukryć dodatkowe opcje w menu ustawień automatyzacji klienta.",
        "name": "Kto może ustawić opcję automatycznego naliczania obrażeń przy trafieniu.",
        "none": "Brak",
        "players": "Gracze"
      },
      "autoRollDamageForSpellAttack": {
        "hint": "Ustawienie klienta do automatycznego rzucania obrażeń dla trafionych ataków zaklęć. Należy pamiętać, że trafienia krytyczne zawsze zadają normalne obrażenia.",
        "name": "Automatyczne rzucanie obrażeń za trafione ataki zaklęciami."
      },
      "autoRollDamageForSpellWhenNotAnAttack": {
        "hint": "Ustawienie klienta, które powoduje automatyczne rzucanie normalnych obrażeń dla zaklęć *nieatakujących* podczas ich rzucania. Jeśli komunikat zawiera wyniki rzutu obronnego, zostanie on automatycznie rzucony, jeśli zakończy się porażką, a w przypadku podstawowego rzutu obronnego – jeśli zakończy się sukcesem. W przypadku ataków zostanie on automatycznie rzucony, jeśli zakończy się sukcesem. Jeśli jest to zarówno zaklęcie atakujące, jak i rzucające rzut obronny, nie zostanie ono automatycznie rzucone (np. Dezintegracja).",
        "name": "Obrażenia zadawane automatycznie przy rzucaniu zaklęć, które nie są atakami.",
        "no": "Nie",
        "anySpell": "Dla każdego zaklęcia niebędącego atakiem",
        "saveSpell": "Dla zaklęcia wymagającego rzutu obronnego, niebędącego atakiem",
        "nonSaveSpell": "Dla zaklęcia niewymagającego rzutu obronnego, niebędącego atakiem"
      },
      "autoRollDamageForStrike": {
        "hint": "Ustawienie klienta do automatycznego naliczania obrażeń dla ataków. Należy pamiętać, że trafienia krytyczne zadają obrażenia krytyczne.",
        "name": "Automatyczne rzucanie obrażeń za trafione ataki.",
        "strike": "Atak"
      },
      "autoRollDamageNotifyOnSpellCardNotFound": {
        "hint": "Ustawienie klienta informujące o rzuceniu ataku zaklęciem, dla którego nie znaleziono karty zaklęcia do rzucenia obrażeń.",
        "name": "Powiadamia, gdy rzucono atak zaklęciem i nie znaleziono żadnej karty zaklęcia."
      },
      "handleDyingRecoveryRollAllow": {
        "all": "Wszyscy",
        "gm": "MG",
        "hint": "Wybierz, kto może ustawić opcję automatycznej obsługi rzutów stabilizacji umierających postaci po kliknięciu przez właściciela przycisku rzutu na karcie postaci. Zapisz ustawienia, aby wyświetlić/ukryć dodatkowe opcje w menu ustawień automatyzacji klienta.",
        "name": "Kto może ustawić opcję automatycznej obsługi rzutów stabilizacji umierających postaci po kliknięciu przez właściciela przycisku rzutu na karcie postaci.",
        "none": "Brak",
        "players": "Gracze"
      },
      "handleDyingRecoveryRoll": {
        "hint": "Ustawienie klienta, aby automatycznie obsługiwać rzuty na stabilizację po kliknięciu przycisku rzutu na stabilizację.",
        "name": "Automatycznie obsługuje rzut na stabilizację po kliknięciu przycisku rzutu na stabilizację.",
        "handled": "Rzut na umieranie {roll} {outcome} wykonany automatycznie. {defeated}.",
        "defeated": "{name} został pokonany"
      },
      "playerFeatsPrerequisiteHint": {
        "hint": "Ustawienie klienta dodające gwiazdkę do nazwy atutów z ustawionym warunkiem wstępnym.",
        "name": "Dodaj gwiazdkę do nazwy atutów z warunkiem wstępnym."
      },
      "playerCraftingRarityColour": {
        "hint": "Ustawienie klienta umożliwiające wyświetlanie nazw formuł w kolorze rzadkości na kartach aktorów.",
        "name": "Wyświetlaj nazwy formuł w kolorze rzadkości na kartach postaci."
      },
      "playerFeatsRarityColour": {
        "hint": "Ustawienie klienta, aby nazwy atutów były wyświetlane w kolorze rzadkości na kartach postaci.",
        "name": "Pokazuj nazwy atutów w kolorze rzadkości na kartach postaci."
      },
      "playerSpellsRarityColour": {
        "hint": "Ustawienie klienta, aby nazwy zaklęć były wyświetlane w kolorze rzadkości na kartach postaci.",
        "name": "Pokaż nazwy zaklęć w kolorze rzadkości na kartach postaci."
      },
      "playerSpellsChangeSendToChat": {
        "hint": "Ustawienie globalne, dzięki któremu wysłanie zaklęcia na czat powoduje wysłanie linku do przedmiotu zaklęcia zamiast pełnego zaklęcia.",
        "name": "Aby wysyłanie zaklęcia na czat powodowało wysłanie linku do elementu zaklęcia, a nie pełnego zaklęcia.",
        "text": "Zaklęcie zostało wysłane na czat: "
      },
      "castPrivateSpell": {
        "hint": "Zaznacz, aby kliknięcie z wciśniętym klawiszem Ctrl na zaklęciu rzucało je jako szept dla rzucającego zaklęcie i MG.",
        "name": "Kliknij z wciśniętym klawiszem Ctrl, aby rzucać prywatnie.",
        "aSpell": "Zaklęcie"
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealIfKnown": {
        "hint": "Zaznacz, aby automatycznie ujawnić prywatnie rzucone zaklęcie, jeśli któryś z członków drużyny je zna.",
        "name": "... ale automatycznie ujawnia zaklęcie, jeśli jest ono znane drużynie."
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealOverrideGMRollMode": {
        "hint": "Zastąp wybrany przez MG tryb rzutu na publiczny. Jeśli opcja jest wyłączona, zostanie użyty tryb rzutu wybrany przez MG (publiczny/rzut do mg/ukryty/dla siebie).",
        "name": "... i zawsze automatycznie ujawniaj zaklęcia jako wiadomość publiczną."
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealPartyMembersThatKnowSpell": {
        "hint": "Zaznacz, aby w przypadku zaklęć ujawnianych automatycznie na karcie czatu wyświetlani byli członkowie drużyny znający dane zaklęcie",
        "name": "... i wymień członków drużyny, którzy znają automatycznie ujawnione zaklęcie"
      },
      "castPrivateSpellHideName": {
        "hint": "Zaznacz, aby ukryć nazwę prywatnie rzuconego zaklęcia w rzucie na obrażenia zamiast ukrywać rzut na obrażenia.",
        "name": "... i ukryć nazwę prywatnie rzuconego zaklęcia w rzucie na obrażenia."
      },
      "castPrivateSpellAlwaysFor": {
        "hint": "Zaznacz, aby zawsze rzucać prywatnie dla... (Przytrzymaj Ctrl, aby *nie* rzucać prywatnie)",
        "name": "... ale zawsze rzucać prywatnie:",
        "none": "Brak",
        "nonAllies": "Osoby niebędące sojusznikami",
        "nonPartymembers": "Osoby niebędące członkami drużyny",
        "npcs": "Bohaterowie Niezależni"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessage": {
        "cantrip": "Sztuczka",
        "firstPart": "Postać {tokenName} rzuciła zaklęcie <span data-visibility=\"gm\">@UUID[{spellUUID}]</span> z tradycji <strong>{traditionString}</strong>",
        "hint": "W przypadku rzucania zaklęć prywatnie, ustawienie to wysyła również publiczną wiadomość o rzuceniu zaklęcia, chyba że podczas rzucania zaklęcia przytrzymasz klawisze SHIFT i CTRL.",
        "name": "Publikuje wiadomość o rzuceniu zaklęcia.",
        "basic": "Podstawowy",
        "noButtonSavePart": "<br><b>{basic} {dataSave} rzut obronny</b>",
        "savePart": "<br>Rzut obronny dla nieznanego zaklęcia to: @Check[type:{dataSave}|dc:{dataDC}|traits:{traits}{basic}}]",
        "secondPartNoRk": ".<br>Możesz spróbować użyć jednej z akcji @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln] lub @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] aby je rozpoznać. Możesz też w swojej turze wydać akcję, aby spróbować go zidentyfikować (o szczegóły zapytaj swojego MG).",
        "secondPartRK": ".<br>Możesz spróbować użyć jednej z akcji @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln] lub @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] aby go rozpoznać. Możesz też, w swojej turze, wydać akcję, aby spróbować go zidentyfikować za pomocą testu @Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:recall-knowledge] @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1OagaWtBpVXExToo] (lub 10 minut z @Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:identify-magic] @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.eReSHVEPCsdkSL4G])",
        "spell": "Zaklęcie",
        "they": "Oni",
        "knownBy": "<div><p><b>Znany przez: </b>{spellHavers}</p></div><hr class=\"item-block-divider\">"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowToGM": {
        "hint": "Pokaż również publiczną wiadomość do MG.",
        "name": "... i pokazać publiczną wiadomość również dla MG."
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowTraits": {
        "hint": "Pokaż cechy zaklęcia w wiadomości publicznej.",
        "name": "... i pokazać cechy zaklęcia w wiadomości publicznej.",
        "traitPart": " z tymi cechami: <strong>{traits}</strong>"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageTraitsBlocklist": {
        "hint": "Rozdzielona przecinkami lista cech, które mają zostać wykluczone z wiadomości publicznej (np. 'mental, illusion')",
        "name": "... ale wyklucz te cechy z publicznej wiadomości"
      },
      "customPauseImage": {
        "hint": "Niestandardowy obraz używany jako obraz pauzy. Pozostaw puste, aby użyć domyślnej ikony zegara.",
        "name": "Niestandardowy obraz używany jako obraz pauzy."
      },
      "customPauseText": {
        "hint": "Niestandardowy tekst używany jako tekst pauzy. Pozostaw pusty, aby użyć domyślnego \"Gra wstrzymana\".",
        "name": "Niestandardowy tekst używany jako tekst pauzy."
      },
      "decreaseFrightenedConditionEachTurn": {
        "hint": "Ustawienie klienta automatycznie zmniejszające stan przerażenia co turę dla postaci, NPC i chowańców.",
        "name": "Automatycznie zmniejsza stan przerażenia co turę."
      },
      "enableAutomaticMove": {
        "hint": "Wybierz, aby umożliwić ustawienie inicjatywy walczącego poza własną turą tuż przed bieżącym walczącym, zazwyczaj dlatego, że bieżący walczący zabił wybranego uczestnika. Ze względu na zaokrąglanie kilku uczestników może mieć taką samą inicjatywę na liście.",
        "name": "Ustawia inicjatywę tuż przed aktualnym walczącym.",
        "noAutomation": "Nigdy",
        "reaching0HP": "Gdy postać lub npc osiągnie 0 PW.",
        "reaching0HPCharactersOnly": "Gdy postać walcząca osiągnie 0 PW."
      },
      "giveUnconsciousIfDyingRemovedAt0HP": {
        "hint": "Ustawienie automatycznej utraty przytomności w przypadku usunięcia stanu Umierania przy 0 PW.",
        "name": "Automatycznie ustawia stan Nieprzytomny w przypadku usunięcia stanu Śmierci przy 0 PW.",
        "no": "Nie"
      },
      "giveWoundedWhenDyingRemoved": {
        "hint": "Ustawienie automatycznego zwiększenia stanu Ranny po usunięciu stanu Umierający.",
        "name": "Automatycznie ustawia stan Ranny po usunięciu Umierania.",
        "numbToDeathMessage": "{name} właśnie wyzwolił @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.gfMP2aMs3YGONVeB]. Zastosuj leczenie ręcznie."
      },
      "heroPointHandler": {
        "add": "Dodaj",
        "addedFor": "Dodano 1 Punkt Bohaterstwa dla {name}",
        "addedToForAll": "Dodano wszystkim {heroPoints} Punkty Bohaterstwa",
        "addOne": "<b>Sekcja 2</b> - Dodaje punkt bohaterstwa wybranemu członkowi drużyny<br>(domyślnie losowej postaci po upływie czasu).",
        "all": "Wszyscy",
        "defaultTimeoutMinutes": 60,
        "doWhat": "<b>Sekcja 1</b> - Co zrobić z punktami bohaterstwa <em>wszystkich</em> członków drużyny?",
        "hint": "Opcja obsługi Punktów Bohatera z opcjonalnym powiązaniem klawiszy, aby otworzyć okno dialogowe, które może zresetować lub dodać Punkty Bohatera dla wszystkich postaci, dodać jeden Punkt Bohatera do losowej (lub wybranej) postaci i, co najważniejsze, uruchomić licznik czasu, aby okno dialogowe pojawiło się ponownie po (domyślnie) 60 minutach.",
        "ignore": "Nic",
        "instructions": "Pamiętaj, że podczas wyświetlania tego okna dialogowego licznik czasu jest wstrzymany. Zamknij to okno dialogowe, aby wznowić działanie licznika czasu.",
        "minutesLeft": "minut pozostałych na bieżącym liczniku",
        "name": "Włącz obsługę Punktów Bohatera.",
        "none": "Brak postaci",
        "noRunningTimer": "Brak uruchomionego licznika",
        "noTimerLabel": "Odrzuć i ZATRZYMAJ timer.",
        "reasonLabel": "Powód przyznania Punktu Bohaterskiego (opcjonalnie)",
        "reasonPlaceholder": "Świetne odgrywanie!, Kreatywne podejście!, itp.",
        "resetTo": "Reset do",
        "resetToForAll": "Zresetowano Punkty Bohaterstwa dla wszystkich do {heroPoints}",
        "showAfter": "Pokaż okno dialogowe ponownie po tylu minutach",
        "stopShortLabel": "Stop",
        "startTimerLabel": "Prześlij zmiany i URUCHOM licznik czasu",
        "submitShortLabel": "Prześlij",
        "thisMany": "Tak wiele",
        "timerStopped": "Licznik Punktów Bohaterstwa został zatrzymany.",
        "timerValue": "Wartość licznika (zakres 0 - {maxMinutes})",
        "title": "Punkty Bohaterstwa",
        "willBeResetIn": "Obsługa Punktów Bohatera powraca za {remainingMinutes} minut ({time})."
      },
      "heroPointHandlerDefaultTimeoutMinutes": {
        "hint": "Ustaw domyślną (i maksymalną) liczbę minut do następnego otwarcia obsługi Punktów Bohaterstwa.",
        "name": "... przez tyle minut, aż otworzy się okno dialogowe Obsługi Punktów Bohaterstwa."
      },
      "heroPointHandlerKey": {
        "hint": "Naciśnięcie klawisza otwiera okno dialogowe obsługi Punktów Bohatera, które umożliwia resetowanie i dodawanie Punktów Bohaterstwa z cogodzinnym przypomnieniem.",
        "name": "Przycisk otwiera okno dialogowe obsługi Punktów Bohaterstwa."
      },
      "heropointHandlerNotification": {
        "name": "... i wysłać powiadomienie o przyznaniu Punktów Bohaterstwa.",
        "hint": "Zaznacz, aby automatycznie wysyłać powiadomienie, gdy osoba otrzyma Punkt Bohaterstwa."
      },
      "heropointHandlerNotificationChat": {
        "name": "... jako czat lub komunikat informacyjny.",
        "hint": "Zaznacz, aby obsługa Punktów Bohaterstwa powiadamiała jako czat, w przeciwnym razie będzie to tymczasowa wiadomość informacyjna."
      },
      "heroPointHandlerStartTimerOnReady": {
        "hint": "Zaznacz, aby automatycznie uruchomić licznik czasu obsługi Punktów Bohaterów, gdy gra będzie gotowa.",
        "name": "... i automatycznie uruchomi Obsługę Punktów Bohaterstwa."
      },
      "heropointHandlerRandomization": {
        "hint": "Sposób wybrania gracza, który otrzyma losowy punkt bohatera",
        "name": "... sposób wybrania gracza, który otrzyma losowy punkt bohatera.",
        "none": "Nikt",
        "random": "Losowy członek drużyny",
        "randomPartymemberThatHasNotReceivedAHeropoint": "Członek drużyny, który jeszcze go nie otrzymał."
      },
      "housepatcher": {
        "hint": "(NAPRAWDĘ EKSPERYMENTALNE) Wprowadź tablicę json, aby załatać kompendia systemowe. Dokumentacja znajduje się w housepatcher.md na githubie.",
        "name": "(NAPRAWDĘ EKSPERYMENTALNE) Housepatcher (poprawki w zasadach domowych). Wymaga odświeżenia (f5) po zmianie.",
        "notification": "Naprawiono {count} niezałatanych elementów w kompendiach systemowych.",
        "error": "Zły plik JSON housepatchera został usunięty"
      },
      "houseRulesSettings": {
        "hint": "(Eksperymentalne) Włączanie i konfigurowanie różnych zasad domowych",
        "label": "Zarządzaj ustawieniami Zasad Domowych",
        "name": "(Eksperymentalne) Ustawienia zasad domowych"
      },
      "heroPointRules": {
        "hint": "Zasada punktów bohatera Keeleya, użycie najwyższego rzutu, ponowne rzuty bohaterskie lub, oczywiście, normalne użycie ostatniego rzutu.",
        "name": "Zasady domowe dotyczące Punktów Bohaterstwa",
        "no": "Normalne zasady (użyj ostatniego rzutu)",
        "keeleysHeroPointRule": "Zasada Punktów Bohaterskich Keeleya (+10, jeśli ponowny rzut jest mniejszy niż 10).",
        "useHighestHeroPointRoll": "Użyj najwyższego wyniku.",
        "heroicRerolls": "Ponowne rzuty bohaterskie (wynik poniżej 10 staje się 10).",
        "bonusTagKeeleys": "Niższy przerzut +10",
        "bonusTagUseHighestRoll": "Użyto najwyższego rzutu",
        "bonusTagHeroicRerolls": "Niskie powtórne rzuty ustawione na 10"
      },
      "legacyVariantRuleAncestryParagon": {
        "hint": "Wymaga włączenia ustawienia systemowego \"Atuty Kampanii\". Dodaje sekcję \"Atuty Kampanii\" dla Ancestry Paragon, ale *nie* automatycznie przenosi atutów z poprzedniej sekcji lub Bonusowych Atutów.",
        "name": "Dodaje sloty na atuty Ancestry Paragon. Wymaga odświeżenia (f5) po zmianie.",
        "title": "Atuty Ancestry Paragon"
      },
      "legacyVariantRuleDualClass": {
        "hint": "Wymaga włączenia ustawienia systemowego \"Atuty Kampanii\". Dodaje sekcję Atuty Kampanii dla Dual Class, ale *nie* automatycznie przenosi atutów z poprzedniej sekcji lub Bonusowych Atutów, musisz także użyć makra Dual Class, aby utworzyć klasę dla postaci.",
        "name": "Dodaje miejsca na atuty Dual Class. Wymaga odświeżenia (f5) po zmianie.",
        "title": "Atuty Dual Class"
      },
      "logLevel": {
        "name": "Poziom logów",
        "hint": "Poziom logów",
        "trace": "Trasa",
        "debug": "Debugowanie",
        "info": "Info",
        "warn": "Ostrzeżenie",
        "error": "Błąd",
        "off": "Wyłączony"
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantContextMenu": {
        "name": "Przesunięcie wybranego walczącego przed bieżącego walczącego."
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantKey": {
        "hint": "Powiązanie klawiszy świata do przeniesienia wybranego walczącego przed bieżącego walczącego, zwykle dlatego, że bieżący walczący zabił wybranego walczącego. Ze względu na zaokrąglanie, kilku walczących może wykazywać tę samą inicjatywę na liście.",
        "name": "(Świat), aby przesunąć wybranego walczącego przed bieżącego walczącego."
      },
      "mystificationSettings": {
        "hint": "Włącz i skonfiguruj utajnianie NPC",
        "label": "Zarządzaj ustawieniami utajniania NPC",
        "name": "Ustawienia utajniania postaci niezależnych"
      },
      "notifications": {
        "cantMystify": "Nie możesz utajnić tego tokena. Czy jest na aktywnej scenie i czy jesteś MG?"
      },
      "npcMystifier": {
        "hint": "Zaznacz, aby włączyć funkcję zamiany tokenów, zmieniającą nazwy tokenów w aktywnej scenie na podstawie ich cech, jeśli podczas dodawania do sceny zostanie kliknięty klawisz Ctrl (konfigurowalny). Zapisz ustawienia, aby wyświetlić/ukryć dodatkowe opcje. Zawsze wyklucza członków drużyny.",
        "name": "Włącz utajnienie npc."
      },
      "npcMystifierAddRandomProperty": {
        "hint": "Wybierz typ losowej właściwości, którą chcesz dodać podczas mistyfikacji tokenów, które opcjonalnie można zachować.",
        "name": "Dodaj losową właściwość wybranego typu do nazwy",
        "none": "Brak",
        "numberPostfix": "Liczba jako przedrostek",
        "wordPrefix": "Słowo jako przedrostek"
      },
      "npcMystifierBlacklist": {
        "hint": "Dodaj słowa, aby odfiltrować zawartość tej oddzielonej przecinkami listy bloków z utajnianej nazwy.",
        "name": "Lista blokowanych cech, których nigdy nie należy dodawać"
      },
      "npcMystifierDemystifyAllTokensBasedOnTheSameActor": {
        "hint": "Sprawdź, czy wszystkie utajnienia działają na wszystkie tokeny oparte na tym samym aktorze.",
        "name": "Odkrywanie wszystkich tokenów aktora"
      },
      "npcMystifierDemystifyToOriginalTokenName": {
        "hint": "Podczas demistyfikacji tokenu przywróć jego oryginalną nazwę zamiast używać nazwy prototypowego tokenu aktora.",
        "name": "Przywróć oryginalną nazwę tokenu podczas demistyfikacji"
      },
      "npcMystifierExcludeActorTypes": {
        "hint": "Rozdzielona przecinkami lista typów aktorów, które mają zostać wykluczone z mistyfikacji (tj. jeden lub więcej z następujących typów: army,character,familiar,hazard,loot,npc,party,vehicle)",
        "name": "Typy aktorów, których należy wykluczyć z mistyfikacji"
      },
      "npcMystifierIcon": {
        "hint": "Ikona Font Awesome, która ma być używana do przełączania trybu ukrywania. Musi to być prawidłowa klasa ikony Font Awesome (np. `fa-solid fa-eye-slash` lub `fa-solid fa-user-secret`).",
        "name": "Ikona Mistyfikacji"
      },
      "npcMystifierKeepRandomProperty": {
        "hint": "Zaznacz, aby zachować numer postfix/prefiks słowa *w tym samym formacie, co obecnie skonfigurowano w tym module* (jeśli istnieje) jako postfix/prefiks nazwy podczas mistyfikacji/demistyfikacji tokenów.",
        "name": "Zachowaj prefiks/postfiks podczas utajniania/odkrywania."
      },
      "npcMystifierModifierKey": {
        "alt": "Alt",
        "always": "Zawsze",
        "control": "Control",
        "meta": "⌘ (Mac)/⊞ (windows)",
        "disabled": "Wyłączony",
        "hint": "Wybierz, aby włączyć ustawienie, które klawisze należy przytrzymać, aby ukryć token podczas przeciągania go do aktywnej sceny. Pamiętaj, że jeśli wybierzesz Alt (nie jest to ustawienie domyślne), token zostanie również ukryty.",
        "name": "Klucz do utajniania podczas przeciągania do sceny"
      },
      "npcMystifierMystifyKey": {
        "hint": "Ustawienie powiązania klawiszy w celu utajniania wybranych tokenów.",
        "name": "Skrót do utajniania wybranych tokenów"
      },
      "npcMystifierNoMatch": {
        "hint": "Tekst do użycia, gdy nie znaleziono pasującej cechy, więc nazwa byłaby pusta (pusty ciąg zostanie ustawiony na \"...\")",
        "name": "Brak pasującego tekstu"
      },
      "npcMystifierPostfix": {
        "hint": "Dodaje tekst do postfiksu nowej nazwy, domyślnie '' (przykład: 'Creature'), jeśli pasuje do nazwy tabeli rzutów (domyślnie jest to dołączona tabela 'Workbench Adjectives'), losowy wynik tekstowy z tej tabeli zostanie użyty jako postfiks. Zostanie on dodany *przed* dowolnym losowym prefiksem właściwości (patrz również opcja prefiksu)",
        "name": "Postfiks słowa lub tabeli rzutu"
      },
      "npcMystifierPrefix": {
        "hint": "Dodaje tekst do prefiksu nowej nazwy (infix, jeśli powyżej wybrano losową właściwość słowa), domyślnie '' (przykład: 'Unknown'), jeśli pasuje do nazwy tabeli rzutu, losowy wynik tekstowy z tej tabeli zostanie użyty jako prefiks.  Zostanie on dodany *po* dowolnym postfiksie właściwości losowej (patrz również opcja prefiksu)",
        "name": "Prefiks słowa lub tabeli rzutu"
      },
      "npcMystifierRandomPropertySkipForUnique": {
        "hint": "Zaznacz, aby pominąć dodawanie losowej właściwości podczas mistyfikacji unikalnych tokenów. (Tzn. zostanie zachowana po demistyfikacji tokenu)",
        "name": "Pomiń losową trwałą cechę dla unikalnych tokenów."
      },
      "npcMystifierUseCreatureTraits": {
        "hint": "Zaznacz, aby użyć wszystkich \"cech stworzenia\" zdefiniowanych w systemie pf2e w utajnianej nazwie.",
        "name": "Używaj cech stworzeń."
      },
      "npcMystifierUseCreatureTypesTraits": {
        "hint": "Sprawdź, czy używasz cech identyfikacji stworzeń (patrz https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2641) w ukrytej nazwie.",
        "name": "Używanie cech identyfikacyjnych stworzeń"
      },
      "npcMystifierUseEliteWeak": {
        "hint": "Zaznacz, aby użyć nazwy elitarny/słaby w nazwie mistyfikatora.",
        "name": "Użyj statusu elitarny/słaby"
      },
      "npcMystifierUseOtherTraits": {
        "hint": "Sprawdź, czy używane są wszystkie cechy tokenów, które nie zostały uwzględnione w żadnym z powyższych ustawień w nazwie mistyfikacji.",
        "name": "Użyj innych cech"
      },
      "npcMystifierUseRarities": {
        "hint": "Zaznacz, aby używać rzadkości w utajnionej nazwie.",
        "name": "Użyj rzadkości"
      },
      "npcMystifierUseRaritiesReplacement": {
        "hint": "W tym polu tekstowym wprowadź słowo, którym chcesz zastąpić rzadkości większe niż Common (np. \"Unusual\"). Jeśli pole jest puste, nie zmienia wyświetlanej rzadkości.",
        "name": "Zastąp rzadkości rzadsze niż powszechne"
      },
      "npcMystifierUseSize": {
        "hint": "Zaznacz, aby użyć rozmiaru aktora w utajnionej nazwie",
        "name": "Użyj rozmiaru aktora"
      },
      "npcMystifierWordPrefix": {
        "hint": "Dodaje losowe słowo z podanej tabeli rzutów jako prefiks, jeśli wybrano opcję \"Prefiks słowa\").",
        "name": "Dodaj losowe słowo z podanej tabeli rzutów"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItems": {
        "hint": "Automatycznie utajnia wszelkie nietrwałe przedmioty fizyczne, które są alchemiczne lub magiczne, zgodnie z tym, co wybrano w rozwijanym menu, jeśli włączone jest ustawienie systemu PF2e \"NPC są łupem\".",
        "name": "Utajnia alchemiczne i magiczne przedmioty na npc, jeśli ustawienie systemu PF2e \"NPC są łupem\" jest włączone.",
        "no": "Brak mistyfikacji przedmiotów",
        "onScene": "Utajnianie przedmiotów po dodaniu npc do sceny",
        "onZeroHp": "Utajnianie przedmiotów na npc osiągającym 0 PW"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreater": {
        "hint": "Utajniaj przedmioty tylko wtedy, gdy są tego poziomu lub wyższego.",
        "name": "Utajniaj przedmioty tylko wtedy, gdy są tego poziomu lub wyższego."
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreaterUsingPartyLevel": {
        "hint": "Utajniaj przedmioty tylko wtedy, gdy są równe lub wyższe niż poziom drużyny. Zastępuje ręczne wprowadzanie.",
        "name": "Utajniaj przedmioty tylko wtedy, gdy ich poziom jest równy lub wyższy od poziomu drużyny."
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreaterMultiplier": {
        "hint": "...zmodyfikowany przez ten mnożnik (tak, wiem, powinienem pokazać ostateczną wartość)",
        "name": "...zmodyfikowany przez ten mnożnik"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisRarityOrGreater": {
        "hint": "Utajniaj przedmioty tylko wtedy, gdy są tej lub wyższej rzadkości.",
        "name": "Utajniaj przedmioty tylko wtedy, gdy są tej lub wyższej rzadkości."
      },
      "npcRoller": {
        "hint": "Zaznacz, aby włączyć narzędzie NPC do szybkiego rzutu.",
        "name": "Włącz narzędzie NPC do szybkiego rzutu"
      },
      "npcScaler": {
        "hint": "Zaznacz, aby zezwolić na skalowanie postaci niezależnych",
        "name": "Zezwól na skalowanie postaci niezależnych"
      },
      "qolWorldSettings": {
        "hint": "Włączanie i konfigurowanie ustawień Quality of Life dla MG",
        "label": "Zarządzaj ustawieniami QoL dla Świata",
        "name": "Ustawienia QoL Świata"
      },
      "reminderBreathWeapon": {
        "defaultName": "Zionięcie",
        "hint": "Zaznacz, aby ustawić przypomnienie o użyciu umiejętności doładowania (np. broni oddechowej).",
        "name": "Przypomnienie o doładowaniu (np. broni oddechowej)",
        "source": "Przypomnienie o doładowaniu utworzone przez PF2e Workbench",
        "used": "Użyty "
      },
      "reminderBreathWeaponHidden": {
        "hint": "Zaznacz, aby ukryć przypomnienie przed graczami.",
        "name": "... ale ukryj ikonę przed graczami."
      },
      "reminderCannotAttack": {
        "dead": "nie żyje",
        "defeated": "jest pokonany",
        "dying": "jest umierający",
        "hasNoHp": "nie ma PW",
        "hint": "Zaznacz aby pokazać przypomnienie jeśli atakujesz tokenem, który nie może atakować z powodu bycia nieprzytomnym/martwym/pokonanym/brak PW/itd.",
        "name": "Przypomnienie, jeśli atakowanie tokenem nie jest możliwe",
        "info": "Czy jesteś pewien tego {title}? {actorName} {reason}, a więc raczej nie będzie w stanie zaatakować...",
        "error": "{title} anulowany przez {actorName} z powodu {reason}.",
        "petrified": "jest skamieniały",
        "restrained": "jest obezwładniony",
        "unconscious": "jest nieprzytomny",
        "no": "Nie przypominaj",
        "reminder": "Przypomnienie",
        "cancelAttack": "Anuluj atak, jeśli nie możesz zaatakować"
      },
      "reminderCannotAttackIgnoreDeadEidolon": {
        "hint": "Zaznacz, aby eidolony, które są martwe/nie mają PW, mogły atakować bez przypomnienia.",
        "name": "Eidolony mogą atakować, gdy są martwe"
      },
      "remindersSettings": {
        "hint": "Włączanie i konfigurowanie różnych przypomnień",
        "label": "Zarządzaj ustawieniami przypomnień",
        "name": "Ustawienia przypomnień"
      },
      "reminderTargeting": {
        "hint": "Zaznacz, aby wyświetlić przypomnienie o celowaniu w walce.",
        "name": "Przypomnienie o celowaniu",
        "info": "Wyceluj, zanim zaatakujesz.",
        "error": "{title} anulowane, ponieważ musisz namierzyć cel przed atakiem.",
        "no": "Brak przypomnienia",
        "reminder": "Przypomnienie",
        "mustTarget": "Anulowanie nieukierunkowanego ataku"
      },
      "tokenAnimation": {
        "hint": "Włącz, aby zmienić animację ruchu tokenów. Może to powodować problemy z modułem Multilevel Tokens.",
        "name": "Włącz, aby zmienić animację ruchu tokena."
      },
      "tokenAnimationSpeed": {
        "hint": "Zmiana prędkości animacji ruchu tokenu (domyślna wartość to 6).",
        "name": "Zmiana prędkości animacji ruchu tokena."
      },
      "workbenchVersion": {
        "hint": "Wersja, na której przeprowadzono ostatnią migrację. Może być niższa niż wersja modułu. Nie modyfikuj tego, chyba że wiesz, co robisz.",
        "name": "Wersja migracyjna Workbench"
      },
      "pauseImageNoSpin": {
        "hint": "Zatrzymaj obracanie się obrazu pauzy.",
        "name": "Zatrzymaj obracanie się obrazu w trybie pauzy"
      }
    }
  }
}
