{
  "xdy-pf2e-workbench": {
    "SETTINGS": {
      "": {
        "hint": "Não desabilita os bônus de item quando estiver usando a regra variante de Progressão Automática de Bônus.",
        "name": "Não desabilitar bônus de item usando a PAB"
      },
      "actionsReminderAllow": {
        "all": "Todos",
        "gm": "MJ",
        "hint": "Marque para mostrar um lembrete do número de ações como uma mensagem no chat.",
        "name": "Quem recebe um lembrete de ações",
        "none": "Ninguém",
        "players": "Jogadores"
      },
      "addUserTargets": {
        "addFor": "Adicionar alvos para",
        "clearFor": "Remover alvos para",
        "hint": "Atalho para adicionar tokens selecionados ou sob o cursor aos alvos do usuário escolhido.",
        "name": "Adicionar alvos do usuário",
        "title": "Selecionar usuário ao qual serão adicionados os alvos"
      },
      "applyPersistentDamage": {
        "hint": "Configuração global para aplicar dano persistente automaticamente.",
        "name": "Aplicar dano persistente automaticamente.",
        "wasDamaged": "{damage} de dano foi aplicado automaticamente"
      },
      "applyPersistentHealing": {
        "hint": "Configuração global para aplicar automaticamente a cura persistente rolada pelo sistema.",
        "name": "Aplicar automaticamente a cura persistente rolada pelo sistema.",
        "wasHealed": "{healing} de cura foi aplicado automaticamente."
      },
      "autoCollapseItemChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Compacto por padrão, clique no título para expandir.",
        "hint": "Configuração local para compactar automaticamente o conteúdo da mensagem do item no chat (excluindo ações e ataques, veja abaixo).",
        "name": "Compactar automaticamente o conteúdo da mensagem do item no chat.",
        "noCollapse": "Nunca compactar",
        "nonCollapsedDefault": "Expandido por padrão, clique no título para compactar."
      },
      "autoExpandDamageRolls": {
        "collapsedAll": "Todas as rolagens de dano se compactam (padrão do Foundry).",
        "expandedAll": "Todas as rolagens de dano se expandem.",
        "expandedNew": "Novas rolagens de dano se expandem (também expande as últimas 3 rolagens de dano ao recarregar).",
        "expandedNewest": "Novas rolagens de dano se expandem (também expande a última rolagem de dano ao recarregar).",
        "hint": "Automaticamente expande ou recolhe rolagens de dano. Clique nas rolagens de dado para expandir ou recolher.",
        "name": "Comportamento de Rolagens de Dano"
      },
      "autoGainDyingAtZeroHP": {
        "addOne": "Adicionar 1",
        "addOneForCharacters": "Adicionar 1, para personagens e familiares",
        "addWoundedLevel": "Adicionar 1 + nível de Ferido, para todos",
        "addWoundedLevelForCharacters": "Adicionar 1 + nível de Ferido, para personagens e familiares",
        "hint": "Automaticamente aumenta a condição Morrendo quando chegar a 0 PV.",
        "name": "Aumentar Morrendo em 0 PV",
        "no": "Não",
        "deliberateDeathMessage": "{nome} pode, <b>antes de ficar Morrendo</b> como resultado de um ataque ou habilidade de outra criatura, se essa criatura estiver dentro do alcance corpo a corpo, fazer um Golpe corpo a corpo contra a criatura acionadora.<br>Remova o efeito \"Morte Deliberada Usada\" se ele realmente não puder ser usado.",
        "orcFerocityMessage": "{name} acabou de usar @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.PlhPpdwIV0rIAJ8K] e agora pode usar a ação gratuita: @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.FkfWKq9jhhPzKAbb]"
      },
      "automationClientSettings": {
        "hint": "Habilita e configura configurações de automação local, ou seja, configurações que afetam apenas seu próprio cliente.",
        "label": "Gerenciar Automações de Cliente",
        "name": "Gerenciar Automações de Cliente"
      },
      "automationWorldSettings": {
        "hint": "Habilita e configura automações para o MJ.",
        "label": "Gerenciar Automações do Mundo",
        "name": "Automações do Mundo"
      },
      "autoReduceStunned": {
        "hint": "Automaticamente reduz a condição Atordoado no início do turno.",
        "name": "Reduzir Atordoado no início do turno"
      },
      "autoRemoveDyingAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "Remove Morrendo automaticamente quando curado acima de 0 PV.",
        "name": "Remover Morrendo se curado acima de 0 PV",
        "no": "Não",
        "removeDying": "Remover Morrendo para todos",
        "removeDyingForCharacters": "Remover Morrendo para personagens e familiares"
      },
      "autoRemoveUnconsciousAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "Automaticamente remove Inconsciente se curado acima de 0 PV.",
        "name": "Remover Inconsciente se curado acima de 0 PV"
      },
      "autoRollDamageAllow": {
        "all": "Todos",
        "gm": "MJ",
        "hint": "Selecione quem pode definir a opção de rolar dano em um acerto automaticamente. Salve a configuração para mostrar/ocultar as opções nas Automações de Cliente.",
        "name": "Permissão: rolar dano em um acerto automaticamente",
        "none": "Ninguém",
        "players": "Jogadores"
      },
      "autoRollDamageForSpellAttack": {
        "hint": "Rola dano automaticamente ao acertar ataques mágicos. Acertos críticos sempre rolarão dano normal.",
        "name": "Rolar dano automaticamente para ataques mágicos"
      },
      "autoRollDamageForSpellWhenNotAnAttack": {
        "hint": "Rola dano normal automaticamente para magias que não são ataques.",
        "name": "Rolar dano automaticamente para magias que não são ataques"
      },
      "autoRollDamageForStrike": {
        "hint": "Rola dano automaticamente ao acertar Golpes. Acertos críticos rolarão dano crítico.",
        "name": "Rolar dano automaticamente para Golpes",
        "strike": "Golpe"
      },
      "autoRollDamageNotifyOnSpellCardNotFound": {
        "hint": "Notifica quando uma magia de ataque é rolada e nenhum cartão de magia foi encontrado para rolar o dano.",
        "name": "Notificar: magia de ataque sem cartão de magia"
      },
      "callHotbarMacro": {
        "hint": "Ativa a macro da página {page} na posição {column}.",
        "name": "Macro da página {page}, coluna {column}"
      },
      "castPrivateSpell": {
        "hint": "Conjurar uma Magia enquanto pressiona Ctrl a conjura apenas como uma mensagem de sussurro para o conjurador e o MJ.",
        "name": "Conjurar em segredo com Ctrl"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessage": {
        "cantrip": "Truque mágico",
        "firstPart": "{tokenName} acabou de conjurar um(a) {type} da tradição <strong>{traditionString}</strong>. <p data-visibility=\"gm\"> (@UUID[{spellUUID}]) </p>",
        "hint": "Se conjurar em segredo, também posta uma mensagem pública informando que uma magia foi conjurada a não ser que você também esteja pressionando Shift.",
        "name": "Publicar que uma magia foi conjurada",
        "savePart": "<br>Salvamento para a magia desconhecida é: @Check[type:{dataSave}|dc:{dataDC}|traits:{traits}]",
        "secondPartNoRk": ".<br>Você pode tentar usar @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln]{Reconhecer Magia} ou @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r]{Reconhecimento Rápido} para reconhecê-la, ou, em seu turno, gastar uma ação para tentar identificá-la (pergunte ao MJ para mais detalhes).",
        "secondPartRK": "<br>Você pode tentar usar uma das @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln] ou @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] para reconhecê-la. Ou, em seu turno, gaste uma ação para tentar identificá-la com @Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:recall-knowledge] @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1OagaWtBpVXExToo] (ou 10 minutos com @Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:identify-magic] @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.eReSHVEPCsdkSL4G])",
        "spell": "Magia",
        "they": "O personagem"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowTraits": {
        "hint": "Mostra os traços da magia na mensagem pública.",
        "name": "... e mostrar traços de magia na mensagem pública.",
        "traitPart": " com esses traços: <strong>{traits}</strong>"
      },
      "decreaseFrightenedConditionEachTurn": {
        "hint": "Automaticamente reduz a condição Assustado a cada turno para PJs, PdMs e familiares.",
        "name": "Diminuir Assustado a cada turno"
      },
      "enableAutomaticMove": {
        "hint": "Define quando a posição de iniciativa de um combatente fora de seu próprio turno é movida para imediatamente antes do turno atual (ex.: Nocauteado e Morrendo, Livro Básico pág. 459). Devido a arredondamentos, vários combatentes podem mostrar a mesma iniciativa na lista.",
        "name": "Definir iniciativa para antes do combatente atual",
        "noAutomation": "Nunca",
        "reaching0HP": "Quando o PJ ou PDM for reduzido a 0 PV"
      },
      "giveUnconsciousIfDyingRemovedAt0HP": {
        "hint": "Automaticamente aplica a condição Inconsciente se Morrendo for removido enquanto estiver em 0 PV.",
        "name": "Dar Inconsciente se Morrendo for removido",
        "no": "Não"
      },
      "giveWoundedWhenDyingRemoved": {
        "hint": "Automaticamente aplica a condição Ferido quando a condição Morrendo for removida.",
        "name": "Aplicar Ferido quando Morrendo for removido"
      },
      "heroPointHandler": {
        "add": "Adicionar",
        "addedFor": "1 Ponto de Heroísmo adicionado para {name}",
        "addedToForAll": "{heroPoints} Ponto(s) de Heroísmo adicionado(s) para todos",
        "addOne": "<b>Seção 2</b> - Adicionar um Ponto de Heroísmo para personagens selecionados do grupo ativo (o padrão é um personagem aleatório quando o temporizador expira)",
        "all": "Todos",
        "defaultTimeoutMinutes": 60,
        "doWhat": "<b>Seção 1</b> - Escolha o que fazer com os Pontos de Heroísmo de <em>todos</em> os personagens com o seguinte valor",
        "hint": "Habilita o gerenciador de Pontos de Heroísmo, que pode ser ativado por um atalho de teclado opcional.",
        "ignore": "Fazer Nada",
        "instructions": "Note que o temporizador fica pausado enquanto este diálogo está aberto. Feche-o sem apertar os butões abaixo para despausar o temporizador.",
        "minutesLeft": "minutos restando no temporizador",
        "name": "Habilitar Gerenciador de Pontos de Heroísmo.",
        "none": "Sem personagem",
        "noRunningTimer": "Nenhum temporizador atualmente",
        "noTimerLabel": "Enviar <b>sem</b> temporizador. Irá <b>parar</b> qualquer temporizador atual.",
        "resetTo": "Resetar para",
        "resetToForAll": "Pontos de Heroísmo foram resetados para {heroPoints} para todos",
        "showAfter": "Mostra o diálogo novamente após esta quantidade de minutos",
        "startTimerLabel": "Enviar e iniciar/continuar o temporizador",
        "thisMany": "Esta quantidade",
        "timerStopped": "Temporizador de Pontos de Heroísmo foi parado.",
        "timerValue": "Tempo do Temporizador (intervalo de 0 a {maxMinutes})",
        "title": "Gerenciador de Pontos de Heroísmo",
        "willBeResetIn": "O Gerenciador de Pontos de Heroísmo retornará em {remainingMinutes} minutos ({time})."
      },
      "heroPointHandlerDefaultTimeoutMinutes": {
        "hint": "Define o padrão (e o máximo) para quantos minutos até a próxima vez que o Gerenciador de Pontos de Heroísmo abrirá.",
        "name": "... Timer do Gerenciador de Pontos de Heroísmo"
      },
      "heroPointHandlerKey": {
        "hint": "Atalho de teclado para abrir o Gerenciador de Pontos de Heroísmo, que permite resetar ou adicionar Pontos de Heroísmo.",
        "name": "Atalho para abrir o Gerenciador de Pontos de Heroísmo"
      },
      "heroPointHandlerStartTimerOnReady": {
        "hint": "Marque para iniciar o temporizador do Gerenciador de Pontos de Heroísmo quando o jogo estiver pronto.",
        "name": "... Iniciar o Gerenciador de Pontos de Heroísmo automaticamente"
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantContextMenu": {
        "name": "Mover combatentes selecionados para antes do combatente atual"
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantKey": {
        "hint": "Move os combatentes selecionados para imediatamente antes do turno atual (ex.: Nocauteado e Morrendo, Livro Básico pág. 459). Devido a arredondamentos, vários combatentes podem mostrar a mesma iniciativa na lista.",
        "name": "Atalho para mover combatentes selecionados para antes do combatente atual"
      },
      "mystificationSettings": {
        "hint": "Habilitar e configurar mistificação de PdM",
        "label": "Mistificação de PdMs",
        "name": "Configurações de Mistificação de NPC"
      },
      "notifications": {
        "cantMystify": "Você não pode mistificar este token. Ele está na cena ativa e você é o MJ?"
      },
      "npcMystifier": {
        "hint": "Habilita o Mistificador de PdMs, renomeando tokens em cenas ativas baseado em seus traços se Ctrl (configurável) estiver pressionado ao adicioná-los à cena. Altere esta configuração para mostrar ou esconder opções adicionais.",
        "name": "Habilitar Mistificador de PdMs"
      },
      "npcMystifierAddRandomProperty": {
        "hint": "Adiciona propriedade aleatórios quando mistificar.",
        "name": "Adicionar propriedade aleatórios ao nome",
        "wordPrefix": "Palavra com prefixo",
        "numberPostfix": "Número com sufixo"
      },
      "npcMystifierBlacklist": {
        "hint": "Adicione à esta lista de bloqueio, separada por vírgula, para filtrar conteúdo do nome mistificado.",
        "name": "Lista de Bloqueio de Traços"
      },
      "npcMystifierDemystifyAllTokensBasedOnTheSameActor": {
        "hint": "A mistificação de tokens se baseará no mesmo ator.",
        "name": "Desmistificar todos os tokens do ator"
      },
      "npcMystifierKeepRandomProperty": {
        "hint": "Mantém a propriedade de tokens (no mesmo formato como adicionado por este módulo) no fim do nome quando mistificar PdMs.",
        "name": "Manter propriedade de token"
      },
      "npcMystifierModifierKey": {
        "hint": "Escolhe a tecla a ser pressionada para mistificar criaturas quando as arrastar para a cena ativa. Note que Alt também esconderá os PdMs, por padrão do Foundry.",
        "name": "Tecla para mistificar ao arrastar à cena",
        "disabled": "Desativado",
        "always": "Sempre",
        "alt": "Alt",
        "control": "Control"
      },
      "npcMystifierMystifyKey": {
        "hint": "Mistifica tokens selecionados.",
        "name": "Mistificar Tokens"
      },
      "npcMystifierNoMatch": {
        "hint": "Texto para ser usado quando nenhum traço correspondente for encontrado e o nome ficaria vazio. Texto vazio se tornará \\\"...\\\".",
        "name": "Texto para não-correspondência"
      },
      "npcMystifierPostfix": {
        "hint": "Adiciona um sufixo ao novo nome. Se corresponder ao nome de uma tabela de rolagem (a tabela padrão é a \"Workbench Adjectives\"), um resultado aleatório será usado como sufixo.",
        "name": "Sufixo: Palavra ou Tabela de Rolagem"
      },
      "npcMystifierPrefix": {
        "hint": "Adiciona um prefixo ao novo nome. Se corresponder ao nome de uma tabela de rolagem, um resultado aleatório será usado como prefixo.",
        "name": "Prefixo: Palavra ou Tabela de Rolagem"
      },
      "npcMystifierSkipRandomPropertyForUnique": {
        "hint": "Não adiciona propriedade aleatórios quando mistificar PdMs únicos.",
        "name": "Não adicionar propriedade a PdMs únicos"
      },
      "npcMystifierUseCreatureTraits": {
        "hint": "Use todos os traços de criatura como definidos pelo sistema pf2e no nome mistificado.",
        "name": "Usar traços de criatura"
      },
      "npcMystifierUseCreatureTypesTraits": {
        "hint": "Usar traços de tipo de criatura (ver https://2e.aonprd.com/Traits.aspx) no nome mistificado.",
        "name": "Usar traços de tipo de criatura"
      },
      "npcMystifierUseEliteWeak": {
        "hint": "Usa os termos de ajuste Elite ou Fraco no nome mistificado.",
        "name": "Usar Elite ou Fraco"
      },
      "npcMystifierUseOtherTraits": {
        "hint": "Usa todos os traços de PdM ainda não inclusos pelas configurações acima no nome mistificado.",
        "name": "Usar outros traços"
      },
      "npcMystifierUseRarities": {
        "hint": "Usa raridas no nome mistificado.",
        "name": "Usar raridade"
      },
      "npcMystifierUseRaritiesReplacement": {
        "hint": "Defina uma palavra para substituir raridades maiores que Comum. Caso fique vazio, não mudará a raridade exibida.",
        "name": "Substituir raridades maiores que Comum"
      },
      "npcMystifierUseSize": {
        "hint": "Usa o tamanho do ator no nome mistificado.",
        "name": "Usar tamanho do ator"
      },
      "npcRoller": {
        "hint": "Habilita o Rolador de NPC, que pode ser ativado na aba de Diários.",
        "name": "Rolador de NPC"
      },
      "npcScaler": {
        "hint": "Permite ajustar o nível de PdMs.",
        "name": "Ajustar nível de PdMs"
      },
      "qolWorldSettings": {
        "hint": "Configurações de qualidade de vida para o MJ.",
        "label": "Gerenciar Qualidade de Vida",
        "name": "Qualidade de Vida"
      },
      "reminderBreathWeapon": {
        "defaultName": "Sopro",
        "hint": "Cria um lembrete para o uso de habilidads de recarga (como os sopros de dragão).",
        "name": "Lembrete de Recarga",
        "prefix": "Recarga",
        "source": "Lembrete de Recarga criado pelo PF2e Workbench",
        "used": "Usou "
      },
      "reminderCannotAttack": {
        "dead": "está morto",
        "defeated": "está marcado como derrotado",
        "hasNoHp": "não tem PV",
        "hint": "Mostra um lembrete se atacar com um token que não pode atacar por algum motivo, como estar inconsciente, morto, sem PV, etc.",
        "name": "Atacando com token incapaz de atacar",
        "note": "Tem certeza sobre este ataque? {actorName} {reason} e não deveria poder atacar normalmente.",
        "petrified": "está petrificado",
        "unconscious": "está inconsciente"
      },
      "reminderCannotAttackIgnoreDeadEidolon": {
        "hint": "Permite que Eidolons que estejam mortos ou sem PV possam atacar sem mostrar o lembrete.",
        "name": "Ignorar lembrete para Eidolons"
      },
      "remindersSettings": {
        "hint": "Configure vários lembretes.",
        "label": "Configurações de Lembretes",
        "name": "Lembretes"
      },
      "reminderTargeting": {
        "hint": "Mostra um lembrete para marcar alvos em combate.",
        "name": "Marcar Alvos",
        "note": "Lembrete: Marque um alvo antes de atacar."
      },
      "workbenchVersion": {
        "hint": "Versão em que a última migração foi executada. Pode ser menor que a versão do módulo. Não a modifique a não ser que você saiba o que está fazendo.",
        "name": "Versão de migração do Workbench"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItems": {
        "name": "Mistifica itens alquímicos e mágicos se a configuração do sistema \"PdMs são saqueáveis\" estiver ativada"
      },
      "customPauseImage": {
        "name": "Imagem customizada para usar na imagem de Pause."
      },
      "customPauseText": {
        "name": "Texto customizado para usar no texto de Pause.",
        "hint": "Texto customizado para usar no texto de Pause. Deixe vazio para utilizar o texto padrão 'Jogo Pausado'."
      },
      "applyClumsyIfWieldingLargerWeapon": {
        "hint": "Automaticamente aplica Desajeitado se a Arma for maior de quem á estiver segurando.",
        "name": "Automaticamente aplica Desajeitado se a Arma for maior de quem á estiver segurando."
      },
      "npcMystifierRandomPropertySkipForUnique": {
        "name": "Pular propriedade persistente para Npcs únicos"
      },
      "autoGainDyingAtZeroHPIfCriticallyHitOneMore": {
        "add": "Adicionar Morrendo",
        "no": "Não",
        "addForCharacters": "Adicionar Morrendo, para personagens+familiares",
        "hint": "Se sofrer um acerto crítico de um ataque de dano direcionado de um ator inimigo, adicione mais um nível de Morrendo. Usa as configurações de \"ferido\" da configuração acima. Requer que a configuração acima esteja ativada.",
        "name": "... e aumente a condição morrendo se sofrer dano crítico de um inimigo."
      },
      "applyPersistentDamageRecoveryRoll": {
        "name": "…e em seguida rolar recuperação automaticamente.",
        "hint": "…e em seguida rolar recuperação automaticamente. Requer que a configuração acima esteja ativada."
      },
      "autoCollapseItemChatCardMoveEffectLinks": {
        "hint": "…mas mova todos os links para itens de efeito para fora da parte compactada da mensagem quando compactada por padrão",
        "name": "…mas mostre links de efeitos"
      },
      "autoCollapseItemActionChatCardContent": {
        "name": "Compactar automaticamente o conteúdo da mensagem da ação no chat.",
        "hint": "Configuração local para compactar automaticamente o conteúdo da mensagem da ação no chat.",
        "noCollapse": "Nunca compactar",
        "collapsedDefault": "Compactar por padrão, clique no título para expandir.",
        "nonCollapsedDefault": "Expandido por padrão, clique no título para compactar."
      },
      "dropHeldItemsOnBecomingUnconscious": {
        "name": "Personagens automaticamente largam itens segurados ao ficarem inconscientes.",
        "message": "{name} largou: {itens}",
        "hint": "Personagens automaticamente largam itens segurados ao ficarem inconscientes (exceto escudos, que se tornam vestidos ao invés de segurados)."
      },
      "autoCollapseItemAttackChatCardContent": {
        "noCollapse": "Nunca compactar",
        "nonCollapsedDefault": "Expandido por padrão, clique no título para compactar.",
        "collapsedDefault": "Compacto por padrão, clique no título para expandir.",
        "hint": "Configuração local para compactar automaticamente o conteúdo da mensagem do ataque no chat.",
        "name": "Compacta automaticamente o conteúdo da mensagem do ataque no chat."
      },
      "autoGainDyingIfTakingDamageWhenAlreadyDying": {
        "name": "... e aumentar morrendo se estiver receber dano se já estiver morrendo.",
        "no": "Não",
        "add": "Adicionar morrendo",
        "hint": "Se receber dano enquanto já estiver morrendo, aumente morrendo (possivelmente duas vezes em um crítico, se estiver ativado). Usa as configurações de \"ferido\" da configuração acima. Requer que a configuração acima esteja ativada.",
        "addForCharacters": "Adicionar morrendo, para personagens+familiares"
      },
      "nonLethalIsNotLethal": {
        "unconsciousForCharacters": "Não-letal não mata personagens+familiares",
        "unconscious": "Dano não-letal não mata",
        "name": "... dependendo se o último dano foi não-letal.",
        "hint": "Se o último dano que você sofrer for não-letal, você não morrerá. Em vez disso, você fica inconsciente com 0 PV. Requer que a configuração acima esteja ativada.",
        "no": "Dano não-letal é apenas um dano"
      },
      "autoKillIfMassiveDamage": {
        "yesForNpcs": "Sim, para npcs",
        "yes": "Sim, para todos",
        "yesForCharacters": "Sim, para personagens+familiares"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounter": {
        "name": "Personagens automaticamente guardam armas seguradas após encontros.",
        "message": "{name} guardou: {items}",
        "hint": "Personagens automaticamente guardam armas seguradas após encontros. Quando ativo, configurações adicionais aparecerão."
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounterTypes": {
        "name": "…mas apenas para esses tipos de itens",
        "hint": "Lista separada por vírgula de tipos de itens para guardar após encontros (ex.: 'armadura,mochila,livro,consumível,equipamento,escudo,tesouro,arma')"
      }
    },
    "npcRoller": {
      "nav-labels": {
        "strike": "Golpes",
        "damage": "Dano",
        "ac": "Classe de Armadura",
        "spell": "Magia",
        "areaDamage": "Dano em Área",
        "abilityScore": "Atributos",
        "skill": "Perícias",
        "save": "Salvamentos",
        "hp": "Pontos de Vida",
        "dc": "CDs",
        "perception": "Percepção"
      },
      "title": "Rolador de PdM",
      "button-label": "Rolador de PdM"
    },
    "spellCardNotFound": "A mensagem da magia não foi encontrada. Conjurando {spell} no nível mínimo da magia.",
    "effects": {
      "orcFerocityUsed": "Usado: Ferocidade de Orc",
      "bounceBackUsed": "Usado: Recuperar-se",
      "numbToDeathUsed": "Usado: Entorpecido pela Morte",
      "deliberateDeathUsed": "Usado: Morte Deliberada"
    },
    "modules": {
      "multilevel-tokens": "O módulo Multilevel Tokens (e provavelmente outros módulos que teletransportam tokens) podem ter problemas com o teletransporte porque você ativou no Workbench a configuração opcional de alterar a animação dos tokens.",
      "pf2e-sheet-skill-actions": "O módulo pf2e-sheet-skill-actions foi descontinuado. Todas as suas funções fazem parte do Workbench. Por favor, desative esse módulo.",
      "pf2e-toolbox": "O módulo pf2e-toolbox foi descontinuado. Todas as suas funções fazem parte do Workbench. Por favor, desative esse módulo."
    },
    "macros": {
      "basicActionMacros": {
        "actions": {
          "CreateADiversionGesture": "Criar Distração - Gesto",
          "AidToggle": "Auxiliar (on/off)",
          "AvoidNotice": "Evitar Detecção",
          "Balance": "Equilibrar-se",
          "Climb": "Escalar",
          "Coerce": "Coagir",
          "CommandAnAnimal": "Comandar um Animal",
          "Craft": "Manufaturar",
          "DecipherWritingOccultism": "Decifrar Escrita - Ocultismo",
          "Demoralize": "Desmoralizar",
          "Trip": "Derrubar",
          "AdministerFirstAidStabilize": "Prestar Primeiros Socorros - Estabilizar",
          "AdministerFirstAidStopBleeding": "Prestar Primeiros Socorros - Estancar Sangramento",
          "ConcealAnObject": "Ocultar Objeto",
          "CreateADiversionTrick": "Criar Distração - Truque",
          "CreateForgery": "Criar Falsificação",
          "DecipherWritingArcana": "Decifrar Escrita - Arcana",
          "DecipherWritingReligion": "Decifrar Escrita - Religião",
          "DisableDevice": "Desabilitar Dispositivo",
          "Disarm": "Desarmar",
          "Feint": "Fintar",
          "FollowTheExpertToggle": "Seguir o Especialista (on/off)",
          "ForceOpen": "Forçar",
          "GatherInformation": "Obter Informação",
          "Grapple": "Agarrar",
          "Hide": "Esconder-se",
          "Impersonate": "Personificar",
          "JumpHigh": "Salto em Altura",
          "JumpLong": "Salto em Distância",
          "Lie": "Mentir",
          "MakeAnImpression": "Impressionar",
          "ManeuverInFlight": "Manobrar em Voo",
          "PalmAnObject": "Empalmar Objeto",
          "Perform": "Performar",
          "RaiseAShieldToggle": "Erguer Escudo (on/off)",
          "RecallKnowledge": "Recordar Conhecimento",
          "Repair": "Reparar",
          "Request": "Pedir",
          "Seek": "Buscar",
          "SenseDirection": "Intuir Direção",
          "SenseMotive": "Sentir Motivação",
          "Shove": "Empurrar",
          "Sneak": "Esgueirar-se",
          "Squeeze": "Espremer-se",
          "Steal": "Furtar",
          "SubsistSociety": "Subsistir - Sociedade",
          "SubsistSurvival": "Subsistir - Sobrevivência",
          "Swim": "Nadar",
          "Track": "Rastrear",
          "TreatDisease": "Tratar Doença",
          "TreatPoison": "Tratar Veneno",
          "TreatWounds": "Tratar Ferimentos",
          "TumbleThrough": "Atravessar Acrobaticamente",
          "DecipherWritingSociety": "Decifrar Escrita - Sociedade",
          "PickALock": "Abrir Fechadura",
          "TakeCoverToggle": "Obter Cobertura (on/off)",
          "Reposition": "Reposicionar",
          "Escape": "Escapar",
          "AidASE": "Auxiliar (macro do ASE)",
          "CreateADiversionDistractingWords": "Criar Distração - Palavras Distrativas",
          "AidPF2eMacros": "Auxiliar (macros do PF2e)"
        },
        "macroNotFound": "Macro {macroName} não encontrado",
        "compendiumNotFound": "Compêndio {compendiumName} não encontrado",
        "YouAreTheBestInYourParty": "Você é o melhor do seu grupo",
        "noActorSelected": "Nenhum PdJ, PdM ou familiar está selecionado",
        "cancel": "Cancelar",
        "agileTrait": "(Ágil)",
        "settings": {
          "showBestBonus": {
            "name": "MAB: Mostrar se é melhor em Macro de Ações Básicas",
            "hint": "Mostrar ou não se o ator selecionado tem o melhor bônus na janela de Macros de Ação Básica"
          }
        },
        "title": "Ações ({name})",
        "gmMustImport": "O MJ deve clicar com o botão direito do mouse no compêndio xdy-pf2e-workbench-macros, selecionar 'Importar Todo Conteúdo' e certificar-se de marcar 'Manter IDs de Documento' ao importar.",
        "bamTabview": {
          "name": "MAB: Usar leiaute com abas",
          "hint": "Usar leiaute com abas para a janela de Macro de Ações Básicas."
        },
        "bamShowUnusable": {
          "name": "MAB: Mostrar ações que não podem ser usadas.",
          "hint": "Se deve mostrar ações que não podem ser usadas porque o personagem não é treinado."
        },
        "exploration": "Exploração",
        "downtime": "Recesso",
        "explorationShort": "E",
        "downtimeShort": "R"
      },
      "buildNpcSpellbookJournal": {
        "generatedSpellbookFor": "Grimório gerado para {name}",
        "noSpellcastingEntry": "Você deve ter uma ficha de PdM aberta e selecionada ou um único token de PdM selecionado. Além disso, esse PdM deve ter uma entrada de conjuração.",
        "title": "Criar Diário de Grimório de PnJ"
      },
      "refocus": {
        "regains": "Recupera {focus} pontos de foco.",
        "disabled": "Desabilitado por não ser capaz de recuperar mais de 1 ponto de foco.",
        "enabled": "Recuperar {regain} pontos de foco.<br/>Clique <b>APENAS</b> se tiver {details} desde o último Refocar.",
        "one": "um",
        "selectOneActor": "Você deve selecionar um ator.",
        "notPsychic": "gastou pelo menos {regain} pontos de foco",
        "regainOne": "Recuperar 1 ponto de foco.",
        "isPsychic": "gastou pontos de foco apenas para amplificar truques psíquicos ou alimentar habilidades psíquicas"
      },
      "recallKnowledge": {
        "breakdown": {
          "name": "Recordar Conhecimento: Mostrar detalhamentos da rolagem",
          "hint": "Mostrar detalhamento dos modificadores aplicados a cada perícia numa linha abaixo do resultado.",
          "all": "Todos os modificadores",
          "extra": "Modificadores extras; omitir perícia e proficiência",
          "none": "Não mostrar nenhum modificador"
        }
      }
    },
    "effectItem": "Item de Efeito"
  }
}
