{
  "xdy-pf2e-workbench": {
    "effectItem": "Objeto de efecto",
    "npcRoller": {
      "title": "Lanzador de PNJ",
      "button-label": "Lanzador de PNJ",
      "nav-labels": {
        "strike": "Ataques",
        "damage": "Daño",
        "ac": "Clase de armadura",
        "save": "Salvaciones",
        "hp": "Puntos de golpe",
        "spell": "Conjuro",
        "dc": "CD",
        "areaDamage": "Daño de área",
        "perception": "Percepción",
        "abilityScore": "Puntuaciones de característica",
        "skill": "Habilidades"
      }
    },
    "spellCardNotFound": "No se pudo encontrar la carta del conjuro. Lanzando {spell} al nivel mínimo para ese conjuro.",
    "effects": {
      "orcFerocityUsed": "Ferocidad de orco usado",
      "bounceBackUsed": "Rebotar usado",
      "numbToDeathUsed": "Entumecido hasta la muerte usado",
      "deliberateDeathUsed": "Muerte deliberada usado"
    },
    "macros": {
      "basicActionMacros": {
        "title": "Acciones ({name})",
        "exploration": "Exploración",
        "downtime": "Tiempo libre",
        "explorationShort": "E",
        "downtimeShort": "TL",
        "bamTabview": {
          "name": "BAM: Usar diseño de pestañas",
          "hint": "Utilice un diseño con pestañas para el cuadro de diálogo de Basic Action Macros."
        },
        "bamShowUnusable": {
          "name": "BAM: Usar acciones que no pueden ser usadas.",
          "hint": "Mostrar acciones que no se pueden usar porque el personaje no está entrenado."
        },
        "noActorSelected": "Ningún actor PJ, PNJ o familiar seleccionado",
        "gmMustImport": "El DJ debe hacer clic derecho en el compendio xdy-pf2e-workbench-macros y seleccionar \"Importar todo el contenido\" y asegurarse de marcar \"Conservar los IDs de los documentos\" al importar.",
        "cancel": "Cancelar",
        "YouAreTheBestInYourParty": "Eres el mejor en tu grupo",
        "agileTrait": "(Ágil)",
        "settings": {
          "showBestBonus": {
            "name": "BAM: Mostrar si es el mejor en Basic Action Macros",
            "hint": "Mostrar si el actor seleccionado tiene la mejor bonificación en el cuadro de diálogo de Basic Action Macros"
          }
        },
        "macroNotFound": "Macro {macroName} no encontrada",
        "compendiumNotFound": "Compendio {compendiumName} no encontrado",
        "actions": {
          "AdministerFirstAidStabilize": "Primeros auxilios - Estabilizar",
          "AdministerFirstAidStopBleeding": "Primeros auxilios - Detener la hemorragia",
          "AidToggle": "Ayudar (alternar)",
          "AidASE": "Ayudar (ASE macro)",
          "AidPF2eMacros": "Ayudar (PF2e Macros)",
          "AvoidNotice": "Evitar ser visto",
          "Balance": "Mantener el equilibrio",
          "Climb": "Trepar",
          "Coerce": "Obligar",
          "CommandAnAnimal": "Comandar a un animal",
          "ConcealAnObject": "Ocultar un objeto",
          "Craft": "Elaborar",
          "CreateADiversionDistractingWords": "Crear una distracción - Palabras engañosas",
          "CreateADiversionGesture": "Crear una distracción - Gesto",
          "CreateADiversionTrick": "Crear una distracción - Truquillo",
          "CreateForgery": "Falsificar",
          "DecipherWritingArcana": "Descifrar escritura - Arcanos",
          "DecipherWritingOccultism": "Descifrar escritura - Ocultismo",
          "DecipherWritingReligion": "Descifrar escritura - Religión",
          "DecipherWritingSociety": "Descifrar escritura - Sociedad",
          "Demoralize": "Desmoralizar",
          "DisableDevice": "Inutilizar un mecanismo",
          "Disarm": "Desarmar",
          "Escape": "Huir",
          "Feint": "Fintar",
          "FollowTheExpertToggle": "Seguir al experto (alternar)",
          "ForceOpen": "Abrir por la fuerza",
          "GatherInformation": "Reunir información",
          "Grapple": "Presa",
          "Hide": "Esconderse",
          "Impersonate": "Imitar",
          "JumpHigh": "Salto de altura",
          "JumpLong": "Salto de longitud",
          "Lie": "Mentir",
          "MakeAnImpression": "Causar impresión",
          "ManeuverInFlight": "Maniobrar en vuelo",
          "PalmAnObject": "Escamotear un objeto",
          "Perform": "Interpretar",
          "PickALock": "Forzar una cerradura",
          "RaiseAShieldToggle": "Alzar un escudo (alternar)",
          "RecallKnowledge": "Recordar conocimiento",
          "Repair": "Reparar",
          "Reposition": "Recolocar",
          "Request": "Pedir",
          "Seek": "Buscar",
          "SenseDirection": "Sentir la dirección",
          "SenseMotive": "Averiguar intenciones",
          "Shove": "Empujar",
          "Sneak": "Movimiento furtivo",
          "Squeeze": "Escurrirse",
          "Steal": "Sustraer",
          "SubsistSociety": "Subsistir - Sociedad",
          "SubsistSurvival": "Subsistir - Supervivencia",
          "Swim": "Nadar",
          "TakeCoverToggle": "Ponerse a cubierto (alternar)",
          "Track": "Rastrear",
          "TreatDisease": "Tratar enfermedad",
          "TreatPoison": "Tratar veneno",
          "TreatWounds": "Tratar heridas",
          "Trip": "Derribar",
          "TumbleThrough": "Pasar haciendo acrobacias"
        }
      },
      "buildNpcSpellbookJournal": {
        "title": "Construir Libro de conjuros PNJ",
        "noSpellcastingEntry": "Debes tener una hoja de personaje PNJ abierta y seleccionada, o una ficha de PNJ seleccionada. Además, dicho PNJ debe tener una entrada de lanzamiento de conjuros.",
        "generatedSpellbookFor": "Libro de conjuros generado para {name}"
      },
      "recallKnowledge": {
        "breakdown": {
          "name": "Recordar conocimiento: Mostrar desglose de lanzamientos",
          "hint": "Mostrar los modificadores aplicados desglosados de cada habilidad en una línea bajo el resultado.",
          "all": "Todos los modificadores",
          "extra": "Modificadores extra; omitir habilidad y competencia",
          "none": "No mostrar ningún modificador"
        }
      },
      "refocus": {
        "regains": "Recupera {focus} puntos de enfoque.",
        "notPsychic": "gastar al menos {regain} puntos de enfoque",
        "isPsychic": "gastar puntos de enfoque sólo para amplificar los trucos psi o para suministrar habilidades psíquicas",
        "regainOne": "Recupera 1 punto de enfoque.",
        "disabled": "Deshabilitado porque no hay posibilidad de recuperar más de 1 punto de enfoque.",
        "enabled": "Recuperar {regain} puntos de enfoque.<br/>Hacer clic <b>SOLO</b> si tienes {details} desde la ultima reenfocada.",
        "one": "uno",
        "selectOneActor": "Debes seleccionar un actor."
      }
    },
    "modules": {
      "pf2e-sheet-skill-actions": "El modulo pf2e-sheet-skill-actions ya no es mantenido, todas sus funciones son parte de Workbench, favor de desactivarlo.",
      "pf2e-toolbox": "El modulo pf2e-toolbox ya no es mantenido, la mayoría de sus funciones son parte de Workbench, por favor desactivalo.",
      "multilevel-tokens": "El modulo Multilevel Tokens (y probablemente otros módulos que teletransportan fichas) podría tener problemas con la teletransportación si tienes activada la configuración opcional de Workbench para el cambio de animación de fichas."
    },
    "SETTINGS": {
      "actionsReminderAllow": {
        "all": "Todos",
        "gm": "DJ",
        "hint": "Marca para mostrar recordatorio de numero de acciones en la conversación.",
        "name": "Quien recibe un recordatorio de las acciones",
        "none": "Ninguno",
        "players": "Jugadores"
      },
      "addUserTargets": {
        "addFor": "Añadir objetivos para",
        "clearFor": "Limpiar objetivos para",
        "hint": "Atajo de teclado para agregar las fichas seleccionadas y sobre las que se pase el cursor a los objetivos del usuario elegido.",
        "name": "Agregar los objetivos del usuario",
        "title": "Seleccionar el usuario al que desea agregar objetivos"
      },
      "applyPersistentDamage": {
        "hint": "Configuración global para aplicar automáticamente daño persistente.",
        "name": "Aplicar automáticamente daño persistente."
      },
      "applyPersistentDamageRecoveryRoll": {
        "hint": "... y luego realizar la tirada de recuperación automáticamente. Requiere que la configuración anterior esté habilitada.",
        "name": "... y lanzar automáticamente la tirada de recuperación después de eso."
      },
      "applyPersistentHealing": {
        "hint": "Configuración global para aplicar automáticamente la curación persistente lanzada por el sistema.",
        "name": "Aplicar automáticamente la curación persistente lanzada por el sistema.",
        "wasHealed": "{healing} fue aplicado automáticamente."
      },
      "autoCollapseItemChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Contraído por defecto, haga clic en el título para expandirlo.",
        "hint": "Configuración del cliente para contraer automáticamente el contenido de la tarjeta de chat de objeto (excluyendo acciones y ataques, miré debajo para esos).",
        "name": "Contraer automáticamente el contenido de la tarjeta de chat de objeto.",
        "noCollapse": "Nunca contraer",
        "nonCollapsedDefault": "Expandido por defecto, haga clic en el título para contraerlo."
      },
      "autoCollapseItemChatCardMoveEffectLinks": {
        "hint": "... pero mueve todos los enlaces a objetos de efecto fuera de la parte contraída de la tarjeta cuando esté contraída de manera predeterminada",
        "name": "... pero muestra enlaces de efectos"
      },
      "autoCollapseItemActionChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Contraído por defecto, haga clic en el título para expandirlo.",
        "hint": "Configuración del cliente para contraer automáticamente el contenido de la tarjeta de chat de acción.",
        "name": "Contraer automáticamente el contenido de la tarjeta de chat de acción.",
        "noCollapse": "Nunca contraer",
        "nonCollapsedDefault": "Expandido por defecto, haga clic en el título para contraerlo."
      },
      "autoCollapseItemAttackChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Contraído por defecto, haga clic en el título para expandirlo.",
        "hint": "Configuración del cliente para contraer automáticamente el contenido de la tarjeta de chat de ataque.",
        "name": "Contraer automáticamente el contenido de la tarjeta de chat de ataque.",
        "noCollapse": "Nunca contraer",
        "nonCollapsedDefault": "Expandido por defecto, haga clic en el título para contraerlo."
      },
      "dropHeldItemsOnBecomingUnconscious": {
        "hint": "Los personajes sueltan automáticamente los objetos que sostienen al quedar inconscientes (excepto los escudos, que se portan en lugar de sostenerse).",
        "name": "Los personajes sueltan automáticamente los objetos que sostienen al quedar inconscientes.",
        "message": "{name} soltó: {items}"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounter": {
        "hint": "Los personajes envainan automáticamente las armas que llevan después de los encuentros.",
        "name": "Los personajes envainan automáticamente las armas que llevan después de los encuentros.",
        "message": "{name} envainó: {items}"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounterTypes": {
        "hint": "Lista separada por comas de tipos de objetos para envainar después de los encuentros (p. ej., 'armadura, mochila, libro, consumible, equipo, escudo, tesoro, arma')",
        "name": "... pero sólo para estos tipos de objetos"
      },
      "autoExpandDamageRolls": {
        "collapsedAll": "Todos las tiradas de daño se contraen (predeterminado de Foundry).",
        "expandedAll": "Todas las tiradas de daño se expanden.",
        "expandedNew": "Las nuevas tiradas de daño se expanden (también expanden las últimas tres tiradas de daño al actualizar).",
        "expandedNewest": "Las nuevas tiradas de daño se expanden (también expande la última tirada de daño al actualizar).",
        "hint": "Configuración del cliente para expandir automáticamente las tiradas de daño (la opción predeterminada de Foundry es que todas las tiradas de daño estén contraídas). Haz clic en la tirada de dados para expandir o contraer.",
        "name": "Expande automáticamente las tiradas de daño."
      },
      "autoGainDyingAtZeroHP": {
        "addOne": "Añadir uno",
        "addOneForCharacters": "Añadir uno, para personajes y familiares",
        "addWoundedLevel": "Añadir 1 nivel de herido, para todos",
        "addWoundedLevelForCharacters": "Añadir 1 nivel de herido, para personajes y familiares",
        "deliberateDeathMessage": "{name} puede <b>antes de obtener moribundo</b> como resultado del ataque o habilidad de otra criatura, si esa criatura está dentro del alcance cuerpo a cuerpo, realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra la criatura que lo generó.<br>Elimina el efecto \"Muerte deliberada utilizada\" si en realidad no se puede usar.",
        "hint": "Configuración para aumentar automáticamente la condición moribundo a 0 puntos de golpe.",
        "name": "Aumenta automáticamente la condición moribundo a 0 puntos de golpe.",
        "no": "No",
        "orcFerocityMessage": "{name} acaba de usar @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.PlhPpdwIV0rIAJ8K] y ahora puede usar la acción gratuita:@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.FkfWKq9jhhPzKAbb]"
      },
      "autoGainDyingAtZeroHPIfCriticallyHitOneMore": {
        "no": "No",
        "add": "Añadir moribundo",
        "addForCharacters": "Añadir moribundo, para personajes y familiares",
        "hint": "Si recibe un golpe crítico de un ataque dañino dirigido por un actor enemigo, agrega un nivel más de moribundo. Utiliza la configuración \"herido\" del menú desplegable que se encuentra arriba. Requiere que la configuración anterior esté habilitada.",
        "name": "... y agrega un nivel mas de moribundo si recibe daño crítico de un enemigo."
      },
      "autoGainDyingIfTakingDamageWhenAlreadyDying": {
        "no": "No",
        "add": "Añadir moribundo",
        "addForCharacters": "Añadir moribundo, para personajes y familiares",
        "hint": "Si recibe daño mientras ya está moribundo, agrega un nivel más de moribundo (o posiblemente dos si moribundo adicional por golpe crítico está habilitado). Usa la configuración \"herido\" del menú desplegable que se encuentra arriba. Requiere que la configuración anterior esté habilitada.",
        "name": "... y agrega niveles de moribundo si recibes daño al estar moribundo."
      },
      "nonLethalIsNotLethal": {
        "no": "El daño no letal es simplemente daño",
        "unconscious": "El daño no letal no mata",
        "unconsciousForCharacters": "El daño no letal no mata personajes ni familiares",
        "hint": "Si el último daño que recibes no es letal, no te vuelves moribundo, sino que quedarás inconsciente y con 0 puntos de golpe. Requiere que la configuración anterior esté habilitada.",
        "name": "... dependiendo de si el último daño fue no letal."
      },
      "autoKillIfMassiveDamage": {
        "yes": "Si, para todos",
        "yesForCharacters": "Si, para personajes y familiares",
        "yesForNpcs": "Si, para PNJ",
        "hint": "(Obsoleto) Configuración para matar automáticamente al recibir daño masivo.",
        "name": "... pero muere automáticamente al recibir daño masivo. (Obsoleto)",
        "no": "No"
      },
      "autoKillIfDamageHasDeathTrait": {
        "yes": "Si, para todos",
        "yesForCharacters": "Si, para personajes y familiares",
        "yesForNpcs": "Si, para PNJ",
        "hint": "(Obsoleto) Configuración para matar automáticamente al recibir suficiente daño de una fuente con el rasgo Muerte.",
        "name": "... pero mata automáticamente al recibir suficiente daño de un efecto de muerte. (Obsoleto)",
        "no": "No"
      },
      "autoGainDyingIgnoresTargeting": {
        "name": "... independientemente de si el daño estaba dirigido o no a la ficha seleccionada.",
        "hint": "Habilitar para aplicar las configuraciones anteriores independientemente de si el objetivo coincide o no con la ficha seleccionada. (Es muy útil si no se utiliza objetivos automatizados)"
      },
      "automationClientSettings": {
        "hint": "Habilitar y configurar los ajustes de automatización local, es decir, ajustes que solo afectan a su propio cliente.",
        "label": "Administrar la configuración de automatización del cliente",
        "name": "Configuración de automatización del cliente"
      },
      "automationWorldSettings": {
        "hint": "Habilitar y configurar la automatización para DJ",
        "label": "Administrar la configuración de automatización global",
        "name": "Configuración de automatización global"
      },
      "autoReduceStunned": {
        "hint": "Configuración del cliente para reducir automáticamente el aturdimiento al iniciar el turno.",
        "name": "Reduce automáticamente el aturdimiento al iniciar el turno"
      },
      "autoRemoveDyingAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "Configuración para eliminar automáticamente la condición moribundo cuando la curación llega a más de 0 puntos de golpe.",
        "name": "Elimina automáticamente la condición moribundo cuando se cura por encima de 0 puntos de golpe.",
        "no": "No",
        "removeDying": "Elimina la condición moribundo para todos",
        "removeDyingForCharacters": "Elimina la condición moribundo, para personajes y familiares"
      },
      "autoRemoveUnconsciousAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "Configuración para eliminar automáticamente la condición inconsciente si se es curado por encima de 0 puntos de golpe.",
        "name": "Elimina automáticamente la condición inconsciente si se es curado a más de 0 puntos de golpe."
      },
      "autoRollDamageAllow": {
        "all": "Todos",
        "gm": "DJ",
        "hint": "Selecciona quién puede configurar la opción de daño automático al golpear. Guarda la configuración para mostrar u ocultar opciones adicionales en el menú de configuración de automatización del cliente.",
        "name": "¿A quién se le permite configurar la opción de daño automático en un golpe?.",
        "none": "Ninguno",
        "players": "Jugadores"
      },
      "autoRollDamageForSpellAttack": {
        "hint": "Configuración del cliente para generar automáticamente daño para ataques de conjuros que impactan. Ten en cuenta que los golpes críticos siempre generan daño normal.",
        "name": "Daño automático por ataques de conjuros que impactan."
      },
      "autoRollDamageForSpellWhenNotAnAttack": {
        "hint": "Configuración del cliente para que se realice automáticamente la tirada de daño normal de los hechizos *que no sean de ataque* cuando se lanzan. Si el mensaje incluye resultados de una tirada de salvación, se activará automáticamente si falla y para tiradas de salvación básicas, si tiene éxito. Para ataques, se activará automáticamente si tiene éxito. Si se trata de un hechizo de ataque y de salvación, no se activará automáticamente (p. ej., Desintegrar).",
        "name": "Daño automático por lanzamiento de hechizos que no sean ataques.",
        "no": "No",
        "anySpell": "Para cualquier conjuro que no sea de ataque",
        "saveSpell": "Para un conjuro que no sea de ataque con salvación",
        "nonSaveSpell": "Para un conjuro que no sea de ataque sin salvación"
      },
      "autoRollDamageForStrike": {
        "hint": "Configuración del cliente para tirar automáticamente daño en los golpes que impactan. Ten en cuenta que los golpes críticos generan daño crítico.",
        "name": "Tirar automáticamente por golpes que impactan.",
        "strike": "Golpe"
      },
      "autoRollDamageNotifyOnSpellCardNotFound": {
        "hint": "Configuración del cliente para notificar cuando se lanza un ataque de conjuro y no se encuentra ninguna carta de conjuro para la que lanzar daño.",
        "name": "Notificar cuando se lanza un ataque de conjuro y no se encuentra ninguna carta de conjuro."
      },
      "handleDyingRecoveryRollAllow": {
        "all": "Todos",
        "gm": "DJ",
        "hint": "Selecciona quién tiene permiso para configurar la opción para gestionar automáticamente los resultados de la tirada de recuperación tras morir después de que el propietario haya hecho clic en el botón de recuperación de la hoja de personaje. Guarda la configuración para mostrar u ocultar opciones adicionales en el menú de configuración de automatización del cliente.",
        "name": "¿Quién tiene permitido configurar la opción para manejar automáticamente los resultados de la tirada de recuperación al morir después de hacer clic en el botón de recuperación?.",
        "none": "Ninguno",
        "players": "Jugadores"
      },
      "handleDyingRecoveryRoll": {
        "hint": "Configuración del cliente para manejar automáticamente los resultados de la tirada de recuperación al morir después de hacer clic en el botón de recuperación.",
        "name": "Maneja automáticamente los resultados de la tirada de recuperación al morir después de hacer clic en el botón de recuperación.",
        "handled": "La tirada de recuperación al morir {roll} {outcome} se maneja automáticamente. {defeated}.",
        "defeated": "{name} fue derrotado"
      },
      "playerFeatsPrerequisiteHint": {
        "hint": "Configuración del cliente para agregar un asterisco al nombre de las dotes con un conjunto de requisitos previos.",
        "name": "Añade un asterisco al nombre de las dotes con un prerrequisito."
      },
      "playerCraftingRarityColour": {
        "hint": "Configuración del cliente para mostrar los nombres de las fórmulas en color de rareza en las hojas de actor.",
        "name": "Mostrar los nombres de las fórmulas en color de rareza en las hojas de los actores."
      },
      "playerFeatsRarityColour": {
        "hint": "Configuración del cliente para mostrar los nombres de las dotes en color de rareza en las hojas de actor.",
        "name": "Muestra los nombres de las dotes en color de rareza en las hojas de los actores."
      },
      "playerSpellsRarityColour": {
        "hint": "Configuración del cliente para mostrar los nombres de los conjuros en color de rareza en las hojas de actor.",
        "name": "Muestra los nombres de los conjuros en color de rareza en las hojas de los actores."
      },
      "playerSpellsChangeSendToChat": {
        "hint": "Configuración de mundo para que al enviar un conjuro al chat envíe un enlace al elemento del conjuro en vez del conjuro completo.",
        "name": "Hace que al enviar un conjuro al chat envíe un enlace al elemento del conjuro en lugar del conjuro completo.",
        "text": "El conjuro fue enviado al chat: "
      },
      "castPrivateSpell": {
        "hint": "Marca esta opción para habilitar la función Ctrl+clic en \"Lanzar un conjuro\" para lanzarlo como un susurro al lanzador y al DJ.",
        "name": "Ctrl+clic en \"Lanzar\" para lanzar en privado.",
        "aSpell": "Un conjuro"
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealIfKnown": {
        "hint": "Marque esta opción para revelar automáticamente el conjuro lanzado de forma privada si algún miembro del grupo conoce el conjuro.",
        "name": "... pero revela automáticamente el conjuro si el grupo lo conoce."
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealOverrideGMRollMode": {
        "hint": "Anular el modo de lanzamiento público seleccionado por el MJ. Si está deshabilitado, se usará el modo de lanzamiento seleccionado por el MJ (público/privado/ciego/propio).",
        "name": "... y auto-revelar siempre los conjuros como un mensaje público."
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealPartyMembersThatKnowSpell": {
        "hint": "Marque para (con conjuros revelados automáticamente) mostrar a los miembros del grupo que conocen el conjuro en la tarjeta de chat",
        "name": "... y lista los miembros del grupo que conocen el conjuro auto-revelado"
      },
      "castPrivateSpellHideName": {
        "hint": "Marque para ocultar el nombre de un conjuro lanzado de forma privada en la tirada de daño en lugar de ocultar la tirada de daño.",
        "name": "... y ocultar el nombre de un conjuro lanzado de forma privada en la tirada de daño."
      },
      "castPrivateSpellAlwaysFor": {
        "hint": "Marque para lanzar siempre de forma privada para... (Mantenga presionada la tecla Ctrl para *no* lanzar de forma privada)",
        "name": "... pero siempre lanzando de forma privada para:",
        "none": "Ninguno",
        "nonAllies": "No-aliados",
        "nonPartymembers": "No-miembros del grupo",
        "npcs": "PNJ"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessage": {
        "cantrip": "Truco",
        "firstPart": "{tokenName} acaba de lanzar un {type} de la tradición <strong>{traditionString}</strong>. <p data-visibility=\"gm\"> (@UUID[{spellUUID}]) </p>",
        "hint": "Si se lanza de forma privada, esta configuración también manda un mensaje público de que se ha lanzado un conjuro A MENOS que mantenga presionadas las teclas MAYÚS y CTRL mientras lo lanza.",
        "name": "Mandar un mensaje público de que se ha lanzado un conjuro.",
        "basic": "Básico",
        "noButtonSavePart": "<br><b>{basic} {dataSave} Salvación</b>",
        "savePart": "<br>La salvación para el conjuro desconocido es: @Check[type:{dataSave}|cd:{dataDC}|traits:{traits}{basic}}]",
        "secondPartNoRk": ".<br>Puedes intentar usar uno de @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln] o @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] para reconocerlo. O, en tu turno, gastar una acción para intentar identificarlo (pregunta al MJ para más detalles).",
        "secondPartRK": ".<br>Puedes intentar usar uno de @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln] o @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] para reconocerlo. O, en tu turno, gastar una acción para intentar identificarlo con @Check[type:{skill}|cd:{dcRK}|traits:secret,action:recall-knowledge] @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1OagaWtBpVXExToo] (o 10 minutos con @Check[type:{skill}|cd:{dcRK}|traits:secret,action:identify-magic] @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.eReSHVEPCsdkSL4G] )",
        "spell": "Conjuro",
        "they": "Ellos",
        "knownBy": "<div><p><b>Conocido por: </b>{spellHavers}</p></div><hr class=\"item-block-divider\">"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowToGM": {
        "hint": "Mostrar mensaje público también al DJ.",
        "name": "... y mostrar el mensaje público también al DJ."
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowTraits": {
        "hint": "Mostrar rasgos de conjuro en el mensaje público.",
        "name": "... y mostrar rasgos de conjuro en el mensaje público.",
        "traitPart": " con estos rasgos: <strong>{traits}</strong>"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageTraitsBlocklist": {
        "hint": "Lista separada por comas de rasgos que se excluirán del mensaje público (por ejemplo, 'mental, ilusión')",
        "name": "... pero excluir estos rasgos del mensaje público"
      },
      "customPauseImage": {
        "hint": "Imagen personalizada para usar en la pausa. Déjelo vacío para usar el ícono predeterminado.",
        "name": "Imagen personalizada para usar en la pausa."
      },
      "customPauseText": {
        "hint": "Texto personalizado para usar en la pausa. Déjelo vacío para usar el predeterminado.",
        "name": "Texto personalizado para usar en la pausa."
      },
      "decreaseFrightenedConditionEachTurn": {
        "hint": "Configuración del cliente para disminuir automáticamente la condición de asustado en cada turno para personajes, pnj y familiares.",
        "name": "Disminuye automáticamente la condición de asustado en cada turno."
      },
      "enableAutomaticMove": {
        "hint": "Seleccione para habilitar la configuración de la iniciativa del combatiente fuera de su propio turno justo antes del combatiente actual, normalmente porque el combatiente actual ha matado al combatiente seleccionado. Debido al redondeo, varios combatientes pueden mostrar la misma iniciativa en la lista.",
        "name": "Establecer la iniciativa justo antes del combatiente actual.",
        "noAutomation": "Nunca",
        "reaching0HP": "Cuando un personaje o pnj llega a 0 puntos de golpe.",
        "reaching0HPCharactersOnly": "Cuando un personaje combatiente llega a 0 puntos de golpe."
      },
      "giveUnconsciousIfDyingRemovedAt0HP": {
        "hint": "Configuración para dejar inconsciente automáticamente si se elimina la condición moribundo mientras tienes 0 puntos de golpe.",
        "name": "Aplica la condición inconsciente automáticamente si se elimina la condición moribundo a 0 puntos de golpe.",
        "no": "No"
      },
      "giveWoundedWhenDyingRemoved": {
        "hint": "Configuración para otorgar automáticamente la condición de herido cuando se elimina la condición de moribundo.",
        "name": "Otorga la condición herido automáticamente cuando se elimina la condición moribundo.",
        "numbToDeathMessage": "{name} ha activado @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.gfMP2aMs3YGONVeB]. Aplica la curación manualmente."
      },
      "heroPointHandler": {
        "add": "Añadir",
        "addedFor": "1 punto de héroe añadido a {name}",
        "addedToForAll": "{heroPoints} Punto(s) de héroe añadido(s) a todos",
        "addOne": "<b>Sección 2</b> - Agrega un punto de héroe al personaje seleccionado de los miembros actuales del grupo activo (el valor predeterminado es un personaje aleatorio cuando expira el temporizador)",
        "all": "Todos",
        "defaultTimeoutMinutes": 60,
        "doWhat": "<b>Sección 1</b> - Elige qué hacer con los puntos de héroe de <em>todos</em> los personajes con el siguiente valor",
        "hint": "Marque para habilitar la función de controlador de puntos de héroe con una combinación de teclas opcional para abrir un cuadro de diálogo que puede restablecer o agregar puntos de héroe para todos los personajes, agregar un punto de héroe a un personaje aleatorio (o seleccionado) y, lo más importante, iniciar un temporizador para hacer que el cuadro de diálogo reaparecerá después (de forma predeterminada) de 60 minutos.",
        "ignore": "Nada",
        "instructions": "Tenga en cuenta que el temporizador está en pausa mientras este cuadro de diálogo está abierto. Cierre este cuadro de diálogo sin presionar ninguno de estos botones para reanudar la pausa del temporizador, o presione el botón apropiado para hacer lo que dice el botón.",
        "minutesLeft": "minutos restantes en el temporizador actual",
        "name": "Habilitar el controlador de puntos de héroe.",
        "none": "Ningún personaje",
        "noRunningTimer": "Ningún temporizador activo",
        "noTimerLabel": "Envíe cambios sin <b>ningún</b> temporizador. <b>Detendrá</b> cualquier temporizador existente.",
        "resetTo": "Resetear a",
        "resetToForAll": "Los puntos de héroe se restablecen a {heroPoints} para todos",
        "showAfter": "Mostrar el diálogo nuevamente después de tantos minutos",
        "startTimerLabel": "Enviar cambios e iniciar/continuar el temporizador",
        "thisMany": "Tantos",
        "timerStopped": "Temporizador de puntos de héroe detenido.",
        "timerValue": "Valor del temporizador (range 0 - {maxMinutes})",
        "title": "Controlador de puntos de héroe",
        "willBeResetIn": "Controlador de puntos de héroe vuelve en {remainingMinutes} minutos ({time})."
      },
      "heroPointHandlerDefaultTimeoutMinutes": {
        "hint": "Establezca el valor predeterminado (y máximo) de cuántos minutos hasta la próxima vez que se abra el controlador de puntos de héroe.",
        "name": "... con tantos minutos hasta que se abra el cuadro de diálogo del controlador de puntos de héroe."
      },
      "heroPointHandlerKey": {
        "hint": "Atajo de teclado para abrir el cuadro de diálogo del controlador de puntos de héroe que permite restablecer y agregar puntos de héroe con un recordatorio cada hora.",
        "name": "Atajo de teclado para abrir el cuadro de diálogo del controlador de puntos de héroe."
      },
      "heropointHandlerNotification": {
        "name": "... y mandar una notificación cuando se entregue un punto de héroe.",
        "hint": "Marque para mandar automáticamente una notificación cuando el controlador de puntos de héroe haya entregado un punto de héroe."
      },
      "heropointHandlerNotificationChat": {
        "name": "... como chat o mensaje de información.",
        "hint": "Verifique que el controlador de puntos de héroe notifique como chat; de lo contrario, será un mensaje de información temporal."
      },
      "heroPointHandlerStartTimerOnReady": {
        "hint": "Márcalo para iniciar automáticamente el temporizador del controlador de puntos de héroe cuando el juego esté listo.",
        "name": "... e iniciar automáticamente el controlador de puntos de héroe."
      },
      "heropointHandlerRandomization": {
        "hint": "Cómo seleccionar un jugador para obtener puntos de héroe aleatorios",
        "name": "... cómo seleccionar un jugador para obtener puntos de héroe aleatorios.",
        "none": "Nadie",
        "random": "Un miembro del grupo al azar",
        "randomPartymemberThatHasNotReceivedAHeropoint": "Un miembro del grupo que aún no ha conseguido uno."
      },
      "housepatcher": {
        "hint": "(REALMENTE EXPERIMENTAL) Ingrese una matriz json para parchear los compendios del sistema. Consulte housepatcher.md en github para obtener documentación.",
        "name": "(REALMENTE EXPERIMENTAL) Housepatcher (parches en las reglas de la casa). Requiere actualización (f5) después del cambio.",
        "notification": "Se han parcheado {count} elementos sin parches en los compendios del sistema.",
        "error": "Se ha eliminado el JSON incorrecto de housepatcher"
      },
      "houseRulesSettings": {
        "hint": "(Experimental) Habilita y configura varias reglas de la casa",
        "label": "Administrar la configuración de las reglas de la casa",
        "name": "(Experimental) Configuración de reglas de la casa"
      },
      "heroPointRules": {
        "hint": "Regla de puntos de héroe de Keeley: utilizar el lanzamiento más alto o, por supuesto, la regla normal de utilizar el último lanzamiento.",
        "name": "Regla de la casa de puntos de héroe variantes",
        "no": "Reglas normales (usar el último lanzamiento)",
        "keeleysHeroPointRule": "Regla de puntos de héroe de Keeley (+10 si el resultado de la repetición es menor a 10).",
        "useHighestHeroPointRoll": "Usar el lanzamiento más alto.",
        "bonusTagKeeleys": "Relanzamiento bajo +10",
        "bonusTagUseHighestRoll": "Usar el lanzamiento más alto"
      },
      "legacyVariantRuleAncestryParagon": {
        "hint": "Requiere que la configuración del sistema 'Dotes de campaña' esté habilitada. Agrega una sección de dotes de campaña para \"Ancestry Paragon\" pero *no* migra automáticamente las dotes de la sección anterior o dotes adicionales.",
        "name": "Agrega espacios para dotes de \"Ancestry Paragon\". Actualizar con F5 después de cambiar.",
        "title": "Dotes \"Ancestry Paragon\""
      },
      "legacyVariantRuleDualClass": {
        "hint": "Requiere que la configuración del sistema 'Dotes de campaña' esté habilitada. Agrega una sección de dotes de campaña para clase dual, pero *no* migra automáticamente las dotes de la sección anterior o dotes adicionales; también necesitas usar la macro de clase dual para crear la clase que usará el personaje.",
        "name": "Agrega espacios para dotes de clase dual. Actualizar con F5 después de cambiar.",
        "title": "Dotes de clase dual"
      },
      "logLevel": {
        "name": "Nivel de registro",
        "hint": "Nivel de registro",
        "trace": "Trazas",
        "debug": "Depurar",
        "info": "Información",
        "warn": "Advertir",
        "error": "Error",
        "off": "Apagado"
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantContextMenu": {
        "name": "Mueve al combatiente seleccionado antes que el combatiente actual."
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantKey": {
        "hint": "Atajo de teclado global para mover al combatiente seleccionado antes que el combatiente actual, normalmente porque el combatiente actual ha matado al combatiente seleccionado. Debido al redondeo, varios combatientes pueden mostrar la misma iniciativa en la lista.",
        "name": "Atajo de teclado (global) para mover al combatiente seleccionado antes que al combatiente actual."
      },
      "mystificationSettings": {
        "hint": "Habilitar y configurar la mistificación de PNJ",
        "label": "Administrar la configuración de mistificación de PNJ",
        "name": "Configuración de mistificación de PNJ"
      },
      "notifications": {
        "cantMystify": "No puedes mistificar esta ficha. ¿Está en la escena activa y eres un DJ?"
      },
      "npcMystifier": {
        "hint": "Marque para habilitar el mistificador de ficha, cambiando el nombre de las fichas en la escena activa según sus rasgos si se hace clic en Ctrl (configurable) al agregar a la escena. Guarde la configuración para mostrar/ocultar opciones adicionales. Siempre excluirá a los miembros del grupo.",
        "name": "Habilita el mistificador de pnj."
      },
      "npcMystifierAddRandomProperty": {
        "hint": "Seleccione un tipo de propiedad aleatoria para agregar al mistificar las fichas que opcionalmente se pueden conservar.",
        "name": "Agregar propiedad aleatoria del tipo elegido al nombre",
        "none": "Ninguno",
        "numberPostfix": "Número como sufijo",
        "wordPrefix": "Palabra como prefijo"
      },
      "npcMystifierBlacklist": {
        "hint": "Agregue palabras para filtrar el contenido de esta lista de bloqueo separada por comas del nombre mistificado.",
        "name": "Rasgos de la lista de bloqueo que nunca se deben agregar"
      },
      "npcMystifierDemystifyAllTokensBasedOnTheSameActor": {
        "hint": "Marque para que toda la mistificación actúe en todas las fichas basadas en el mismo actor.",
        "name": "Aclarar todas las fichas del actor"
      },
      "npcMystifierDemystifyToOriginalTokenName": {
        "hint": "Al aclarar un token, restaure su nombre original en lugar de utilizar el nombre de la ficha prototipo del actor.",
        "name": "Al aclarar una ficha, restaure su nombre original en lugar de utilizar el nombre de la ficha prototipo del actor"
      },
      "npcMystifierExcludeActorTypes": {
        "hint": "Lista separada por comas de tipos de actores a excluir de la aclaración (es decir, uno o más de: ejército, personaje, familiar, peligro, botín, PNJ, grupo, vehículo)",
        "name": "Tipos de actores a excluir de la aclaración"
      },
      "npcMystifierIcon": {
        "hint": "El icono de \"Font Awesome\" que se usará para activar o desactivar la mistificación. Debe ser una clase de icono de \"Font Awesome\" válida (p. ej., \"fa-solid fa-eye-slash\" o \"fa-solid fa-user-secret\").",
        "name": "Icono de mistificación"
      },
      "npcMystifierKeepRandomProperty": {
        "hint": "Marque para mantener el sufijo numérico/prefijo de palabra *en el mismo formato configurado actualmente en este módulo* (si corresponde) como sufijo/prefijo del nombre al mistificar/aclarar a las fichas.",
        "name": "Mantenga el prefijo/sufijo al mistificar/aclarar."
      },
      "npcMystifierModifierKey": {
        "alt": "Alt",
        "always": "Siempre",
        "control": "Control",
        "meta": "Meta/⌘ (command)/⊞ (windows)",
        "disabled": "Deshabilitado",
        "hint": "Seleccione para habilitar la configuración de qué tecla mantener presionada para mistificar a la ficha mientras es arrastrada a la escena activa. Tenga en cuenta que si elige Alt (no el valor predeterminado), también oculta la ficha.",
        "name": "Tecla para mistificar al arrastrar a la escena"
      },
      "npcMystifierMystifyKey": {
        "hint": "Configure el atajo de teclado para mistificar las fichas seleccionadas.",
        "name": "Atajo de teclado para mistificar las fichas seleccionadas"
      },
      "npcMystifierNoMatch": {
        "hint": "Texto que se utilizará cuando no se encuentre ningún rasgo coincidente, por lo que el nombre estaría vacío. (La cadena vacía aquí se establecerá en '...')",
        "name": "Sin texto coincidente"
      },
      "npcMystifierPostfix": {
        "hint": "Agregue texto al nuevo nombre con sufijo, el valor predeterminado es '' (ejemplo: 'Criatura'), si coincide con el nombre de una tabla de lanzamiento (el valor predeterminado es la tabla incluida 'Workbench Adjectives'), se obtendrá un resultado de texto aleatorio de esta tabla. utilizado como sufijo en su lugar. Esto se agregará *antes* de cualquier prefijo de propiedad aleatoria (consulte también la opción de prefijo.)",
        "name": "Sufijo de palabra o tabla de lanzamiento"
      },
      "npcMystifierPrefix": {
        "hint": "Agregue texto al prefijo del nuevo nombre (infijo si se elige una propiedad de palabra aleatoria arriba), el valor predeterminado es '' (ejemplo: 'Desconocido'), si coincide con el nombre de una tabla de lanzamiento, se usará un resultado de texto aleatorio de esta tabla. como prefijo en su lugar. Esto se agregará *después* de cualquier sufijo de propiedad aleatoria (consulte también la opción de prefijo.)",
        "name": "Prefijo de palabra o tabla de lanzamiento"
      },
      "npcMystifierRandomPropertySkipForUnique": {
        "hint": "Marque para omitir agregar una propiedad aleatoria al mistificar fichas únicas. (Es decir, se conserva cuando aclaras la ficha.)",
        "name": "Omite la propiedad persistente aleatoria para fichas únicas."
      },
      "npcMystifierUseCreatureTraits": {
        "hint": "Marque para usar todos los 'rasgos de criatura' tal como se definen en el sistema pf2e en el nombre mistificado.",
        "name": "Usa rasgos de criatura."
      },
      "npcMystifierUseCreatureTypesTraits": {
        "hint": "Marque para usar rasgos de identificación de criatura (consulte https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2641) en el nombre mistificado.",
        "name": "Usa rasgos de identificación de criaturas"
      },
      "npcMystifierUseEliteWeak": {
        "hint": "Marque para usar élite/débil en el nombre mistificado.",
        "name": "Usar estado élite/débil"
      },
      "npcMystifierUseOtherTraits": {
        "hint": "Marque para utilizar todos los rasgos de la ficha que no estén incluidas en ninguna de las configuraciones anteriores en el nombre mistificado.",
        "name": "Usar otros rasgos"
      },
      "npcMystifierUseRarities": {
        "hint": "Marque para usar rarezas en el nombre mistificado.",
        "name": "Usar rareza"
      },
      "npcMystifierUseRaritiesReplacement": {
        "hint": "Ingrese la palabra para reemplazar rarezas mayores que común con (por ejemplo, 'Inusual') en este campo de texto. Si está vacío, no cambie la rareza mostrada.",
        "name": "Reemplazar rarezas mayores que las comunes"
      },
      "npcMystifierUseSize": {
        "hint": "Marque para usar el tamaño del actor en el nombre mistificado",
        "name": "Usar tamaño de actor"
      },
      "npcMystifierWordPrefix": {
        "hint": "Agrega una palabra aleatoria de la tabla de lista dada como prefijo si se elige 'Prefijo de palabra').",
        "name": "Agregue una palabra aleatoria de la tabla de lanzamiento dada"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItems": {
        "hint": "Mistifica automáticamente cualquier elemento físico no temporal que sea alquímico o mágico según lo seleccionado en el menú desplegable, si la configuración del sistema PF2e \"Los PNJ son saqueables\" está habilitada.",
        "name": "Mistifica los objetos alquímicos y mágicos de los PNJ, si la configuración del sistema PF2e \"Los PNJ se pueden saquear\" está habilitada.",
        "no": "Sin objetos mistificados",
        "onScene": "Mistificar elementos cuando se agrega pnj a la escena",
        "onZeroHp": "Mistificar elementos en pnj que alcanzan 0 puntos de golpe"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreater": {
        "hint": "Mistifica los elementos sólo si son de este nivel o superior.",
        "name": "Mistifica los elementos sólo si son de este nivel o superior."
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreaterUsingPartyLevel": {
        "hint": "Mistifica los elementos solo si son iguales o superiores al nivel del grupo. Anula la entrada manual.",
        "name": "Mistifica los elementos solo si son iguales o superiores al nivel del grupo."
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreaterMultiplier": {
        "hint": "...modificado por este multiplicador (sí, lo sé, debería mostrar el valor final)",
        "name": "... modificado por este multiplicador"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisRarityOrGreater": {
        "hint": "Mistifica los objetos solo si son de esta rareza o superior.",
        "name": "Mistifica los objetos solo si son de esta rareza o superior."
      },
      "npcRoller": {
        "hint": "Marque para habilitar la utilidad de lanzamiento rápido de PNJ.",
        "name": "Habilitar la utilidad de lanzamiento de PNJ"
      },
      "npcScaler": {
        "hint": "Marque para permitir escalar PNJ (Todavía no funciona en foundry v13)",
        "name": "Permitir escalar PNJ (foundry 12)"
      },
      "qolWorldSettings": {
        "hint": "Habilitar y configurar ajustes de calidad de vida para DJ",
        "label": "Administrar la configuración de calidad de vida global",
        "name": "Configuración de calidad de vida global"
      },
      "reminderBreathWeapon": {
        "defaultName": "Aliento",
        "hint": "Marque para configurar un recordatorio para el uso de habilidades de recarga (por ejemplo, armas de aliento).",
        "name": "Recordatorio de recarga (por ejemplo, armas de aliento)",
        "source": "Recordatorio de recarga creado por PF2e Workbench",
        "used": "Usado "
      },
      "reminderBreathWeaponHidden": {
        "hint": "Marque para ocultar el recordatorio si lo emite un miembro que no pertenece al grupo.",
        "name": "... pero oculta el recordatorio que no es del grupo."
      },
      "reminderCannotAttack": {
        "dead": "está muerto",
        "defeated": "ha sido derrotado",
        "hasNoHp": "no tiene puntos de golpe",
        "hint": "Marque esta opción para mostrar un recordatorio si ataca con una ficha que no puede atacar debido a que está inconsciente/muerta/derrotada/sin puntos de golpe/etc...",
        "name": "Recordar si se ataca con ficha que no puede atacar",
        "info": "¿Estás seguro de {title}? {actorName} está {reason}, y por lo tanto no es probable que pueda atacar...",
        "error": "{title} cancelado porque {actorName} está {reason}.",
        "petrified": "está petrificado",
        "restrained": "está neutralizado",
        "unconscious": "está inconsciente",
        "no": "No recordar",
        "reminder": "Recordar",
        "cancelAttack": "Cancelar ataque si no puede atacar"
      },
      "reminderCannotAttackIgnoreDeadEidolon": {
        "hint": "Marca para permitir que los eidolones muertos/sin puntos de golpe ataquen sin un recordatorio.",
        "name": "Los eidolones muertos pueden atacar"
      },
      "remindersSettings": {
        "hint": "Habilitar y configurar varios recordatorios",
        "label": "Administrar la configuración de recordatorios",
        "name": "Configuración de recordatorios"
      },
      "reminderTargeting": {
        "hint": "Marque para mostrar un recordatorio de objetivo en combate.",
        "name": "Recordatorio de objetivo",
        "info": "Por favor, seleccione un objetivo antes de atacar.",
        "error": "{title} cancelado ya que debes seleccionar un objetivo antes de atacar.",
        "no": "No recordar",
        "reminder": "Recordar",
        "mustTarget": "Cancelar ataque sin objetivo"
      },
      "tokenAnimation": {
        "hint": "Habilite para modificar la animación del movimiento de fichas. Esto puede causar problemas con el módulo Multilevel Tokens.",
        "name": "Habilitar para alterar la animación de movimiento de la ficha."
      },
      "tokenAnimationSpeed": {
        "hint": "Cambiar para alterar la velocidad de animación del movimiento dela ficha (el valor predeterminado es 6).",
        "name": "Cambie para alterar la velocidad de la animación de movimiento de la ficha."
      },
      "workbenchVersion": {
        "hint": "Versión en la que se ejecutó la última migración. Puede ser una versión anterior a la del módulo. No la modifiques a menos que sepas lo que estás haciendo.",
        "name": "Versión de migración de Workbench"
      },
      "pauseImageNoSpin": {
        "hint": "Detener la rotación de la imagen de pausa.",
        "name": "Detener la rotación de la imagen de pausa"
      }
    }
  }
}
