{
  "xdy-pf2e-workbench": {
    "npcRoller": {
      "button-label": "NPC掷骰",
      "nav-labels": {
        "strike": "打击",
        "ac": "护甲等级",
        "save": "豁免",
        "hp": "生命值",
        "dc": "DC",
        "areaDamage": "区域伤害",
        "perception": "察觉",
        "skill": "技能",
        "damage": "伤害",
        "spell": "法术",
        "abilityScore": "属性值"
      },
      "title": "NPC掷骰"
    },
    "effects": {
      "orcFerocityUsed": "兽人凶猛已使用",
      "bounceBackUsed": "强健复苏已使用",
      "numbToDeathUsed": "无动于死已使用",
      "deliberateDeathUsed": "凶杀致死已使用"
    },
    "SETTINGS": {
      "actionsReminderAllow": {
        "all": "全部",
        "gm": "GM",
        "none": "无",
        "hint": "选择以聊天消息的方式提醒所剩动作数。",
        "name": "谁会被提醒动作",
        "players": "玩家"
      },
      "applyPersistentDamage": {
        "name": "自动应用持续伤害。",
        "hint": "自动应用持续伤害（世界设置）。"
      },
      "addUserTargets": {
        "addFor": "添加目标",
        "clearFor": "清除目标",
        "title": "选择要为其添加目标的用户",
        "hint": "绑定键：用于将已选择指示物设为选定用户的目标。",
        "name": "添加用户目标"
      },
      "applyPersistentHealing": {
        "wasHealed": "{healing}治疗已自动应用。",
        "name": "自动应用系统掷骰的持续治疗。",
        "hint": "自动应用系统掷骰的持续治疗（世界设置）。"
      },
      "autoCollapseItemChatCardContent": {
        "nonCollapsedDefault": "默认展开，点击标题折叠。",
        "collapsedDefault": "默认折叠，点击标题展开。",
        "hint": "自动折叠物品聊天卡片内容（客户端设置，除了动作和攻击，选项见下）。",
        "name": "自动折叠物品聊天卡片的内容。",
        "noCollapse": "从不折叠"
      },
      "autoExpandDamageRolls": {
        "collapsedAll": "折叠所有伤害掷骰（Foundry默认）。",
        "expandedAll": "展开所有伤害掷骰。",
        "name": "自动展开伤害掷骰。",
        "hint": "自动展开伤害掷骰（客户端设置，Foundry默认折叠所有伤害掷骰）。单击掷骰卡片以展开/折叠。",
        "expandedNewest": "新伤害掷骰展开（刷新时展开最近一次伤害掷骰）。",
        "expandedNew": "新伤害掷骰展开（刷新时展开最近三次伤害掷骰）。"
      },
      "autoGainDyingAtZeroHP": {
        "addOne": "增加1",
        "addOneForCharacters": "为玩家角色和魔宠增加1",
        "addWoundedLevel": "为所有人增加1+受伤状态值",
        "addWoundedLevelForCharacters": "为玩家角色和魔宠增加1+受伤状态值",
        "hint": "是否在0点生命值时自动增加濒死状态值。激活时，将显示额外设置。",
        "name": "在0点生命值时自动增加濒死状态值。",
        "orcFerocityMessage": "{name}刚刚使用了@UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.PlhPpdwIV0rIAJ8K]，现在可以使用自由动作：@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.FkfWKq9jhhPzKAbb]",
        "no": "否",
        "deliberateDeathMessage": "如果该生物在近战触及范围内，{name}可以在因该生物的攻击或能力<b>陷入濒死状态前</b>对触发生物进行一次近战打击。<br>如果无法使用“凶杀致死”，则移除“凶杀致死已使用”的效果。"
      },
      "automationClientSettings": {
        "name": "客户端自动化设置",
        "label": "管理客户端自动化设置",
        "hint": "为本地启用和配置自动化设置。这些设置只会对你的客户端起效。"
      },
      "automationWorldSettings": {
        "hint": "为GM启用和配置自动化",
        "label": "管理世界自动化设置",
        "name": "世界自动化设置"
      },
      "enableAutomaticMove": {
        "name": "将先攻位置移动到当前回合的参战者之前。",
        "noAutomation": "永不",
        "reaching0HP": "当玩家角色或NPC的HP降为0时。",
        "hint": "勾选此项，可在参战者回合外选中他，将其先攻位置移动到当回合的参战者之前，这通常是由于当回合的参战者杀死了他。由于四舍五入，数个参战者可能会在先攻列表中显示相同的先攻。",
        "reaching0HPCharactersOnly": "当玩家角色的HP降为0时。"
      },
      "heroPointHandler": {
        "thisMany": "这些",
        "timerStopped": "英雄点计时器已终止。",
        "timerValue": "时间（范围0-{maxMinutes}）",
        "title": "英雄点处理器",
        "add": "增加",
        "all": "所有",
        "minutesLeft": "当前计时器剩余时间",
        "addedFor": "{name}的英雄点增加1",
        "addedToForAll": "所有人的英雄点增加了{heroPoints}",
        "instructions": "注意，此对话框存在时，计时器暂停。关闭此对话框后，计时器将继续计时。",
        "name": "启用英雄点处理器。",
        "noTimerLabel": "清除并终止计时器。",
        "resetTo": "重置为",
        "resetToForAll": "将所有人的英雄点重置为{heroPoints}",
        "showAfter": "经过多少分钟再次显示对话框",
        "startTimerLabel": "提交更改并开始计时",
        "willBeResetIn": "英雄点处理器将在{remainingMinutes}分钟后({time})恢复。",
        "defaultTimeoutMinutes": 60,
        "doWhat": "<b>第一部分</b>- 如何处理<em>全体</em>队伍成员的英雄点",
        "addOne": "<b>第二部分</b> - 为所选队伍成员添加1英雄点</b>（计时器到期时默认随机选择）",
        "ignore": "无",
        "noRunningTimer": "没有计时器在运行",
        "none": "无角色",
        "hint": "勾选以启用英雄点处理功能，可设置绑定键开启对话框，该对话框可以重置或增加所有角色的英雄点，为随机（或选定角色）增加1英雄点，以及最重要的，开始计时，默认60分钟后该对话框将重新出现。",
        "stopShortLabel": "终止",
        "submitShortLabel": "提交",
        "reasonLabel": "获得英雄点的原因（可选）",
        "reasonPlaceholder": "完美的扮演！充满创意的想法！诸如此类"
      },
      "npcMystifierPrefix": {
        "name": "单词或随机表前缀",
        "hint": "添加文本为新名称前缀（如果在上面选择了随机词类型，则为中缀），默认为''（例如：'Unknown'），如果这与随机表的名称一致，将使用来自该表的随机文本结果作为前缀。 这将添加在任何随机词后缀*之后*（参考上一个选项。）"
      },
      "npcMystifierUseOtherTraits": {
        "name": "使用其他特征",
        "hint": "勾选此项，在神秘化名称中使用以上设置中未囊括的所有指示物特征。"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItems": {
        "hint": "如果PF2e系统开启了'NPC可以被搜刮'功能，取决于拖入场景时的选择，自动神秘化其持有的任何非临时的炼金或魔法物品。",
        "name": "如果开启了PF2e系统'NPC可以被搜刮'功能，自动神秘化NPC持有的炼金或魔法物品。",
        "no": "无物品神秘化",
        "onScene": "当NPC被添加到场景时，神秘化其所持物",
        "onZeroHp": "当NPC的生命值为0时神秘化其所持物"
      },
      "npcRoller": {
        "hint": "勾选此项，启用NPC快速掷骰功能。",
        "name": "启用NPC快速掷骰功能"
      },
      "qolWorldSettings": {
        "name": "世界便捷设置",
        "label": "管理世界便捷设置",
        "hint": "启用并为GM配置便捷设置"
      },
      "reminderCannotAttackIgnoreDeadEidolon": {
        "name": "死亡幻灵可以攻击",
        "hint": "勾选此项，允许死亡/无HP的幻灵攻击，不进行提醒。"
      },
      "reminderTargeting": {
        "hint": "勾选此项，在战斗中选择目标时进行提示。",
        "name": "目标提示",
        "error": "{title}已取消，你必须在攻击前选择一个目标。",
        "no": "无提醒",
        "reminder": "提醒",
        "mustTarget": "取消未选择目标的攻击",
        "info": "请在攻击前先选定目标。"
      },
      "npcMystifierBlacklist": {
        "hint": "添加黑名单词汇，以半角逗号分隔，它们将从神秘化名称中被剔除。",
        "name": "永不添加的黑名单特征"
      },
      "npcMystifierModifierKey": {
        "control": "Ctrl",
        "alt": "Alt",
        "always": "永远",
        "disabled": "禁用",
        "hint": "勾选此项，设置按住哪个键拖动生物到激活场景中时神秘化。注意如果你选择Alt键（非默认设置），指示物还会被隐藏。",
        "name": "拖进场景时神秘化的快捷键",
        "meta": "Meta/⌘ (command)/⊞ (windows)"
      },
      "npcMystifierMystifyKey": {
        "name": "神秘化被选中的指示物的绑定键",
        "hint": "设置神秘化所选指示物的绑定键。"
      },
      "npcMystifierPostfix": {
        "name": "单词或随机表后缀",
        "hint": "添加文本到新名称后缀，默认为''（例如：'Creature'），如果这与随机表的名称一致（自带的可以参考'Workbench Adjectives'），则该表的随机文本结果将用作后缀。 这将在任何随机词前缀被添加*之前*生效（参考前面的选项）"
      },
      "customPauseImage": {
        "hint": "自定义暂停的图标。留空则使用系统默认的时钟图标。",
        "name": "自定义暂停图标。"
      },
      "giveUnconsciousIfDyingRemovedAt0HP": {
        "hint": "设置在濒死状态被移除，但生命值仍为0时自动赋予失去意识状态。",
        "name": "濒死状态被移除，但HP仍为0时自动赋予失去意识状态。",
        "no": "否"
      },
      "giveWoundedWhenDyingRemoved": {
        "hint": "设置在濒死状态被移除时自动赋予受伤状态。",
        "name": "濒死状态被移除时自动赋予受伤状态。",
        "numbToDeathMessage": "{name}刚刚触发了@UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.gfMP2aMs3YGONVeB]。请手动应用治疗。"
      },
      "reminderBreathWeapon": {
        "used": "已使用 ",
        "name": "再充能提醒（比如吐息武器）",
        "defaultName": "吐息",
        "hint": "勾选此项，为再充能能力设置提醒（比如吐息）。",
        "source": "PF2e Workbench创建的再充能提醒"
      },
      "autoRollDamageAllow": {
        "all": "所有",
        "gm": "GM",
        "name": "设置谁可以在命中时自动掷伤害骰。",
        "players": "玩家",
        "none": "无",
        "hint": "设置谁可以在命中时自动掷伤害骰。激活时，将显示额外设置。"
      },
      "autoReduceStunned": {
        "hint": "在回合开始时自动减少震慑状态值（客户端设置）。",
        "name": "回合开始时自动减少震慑状态值"
      },
      "autoRemoveDyingAtGreaterThanZeroHP": {
        "name": "生命值恢复到0以上时自动移除濒死状态。",
        "hint": "设置在生命值恢复到0以上时自动移除濒死状态。",
        "no": "否",
        "removeDying": "为所有人移除濒死状态",
        "removeDyingForCharacters": "为玩家角色和魔宠移除濒死状态"
      },
      "decreaseFrightenedConditionEachTurn": {
        "name": "每回合自动减少惊惧状态值。",
        "hint": "在玩家角色、NPC和魔宠每回合结束时自动降低惊惧状态值（客户端设置）。"
      },
      "autoRemoveUnconsciousAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "设置当生命值恢复到0以上时自动移除失去意识状态。",
        "name": "生命值恢复到0以上时自动移除失去意识状态。"
      },
      "autoRollDamageForSpellAttack": {
        "name": "法术攻击命中时自动掷伤害骰。",
        "hint": "设置在法术攻击命中时自动掷伤害骰。请注意，重击时永远只骰普通伤害。"
      },
      "autoRollDamageForSpellWhenNotAnAttack": {
        "hint": "在施放*非攻击*的法术时自动掷普通伤害骰（客户端设置）。如果消息包含了失败的豁免结果，其会自动掷骰。如果是基础豁免则成功就会自动掷骰。攻击的话需要成功才会自动掷骰。如果是攻击且需要豁免的法术，则不会自动掷骰（例如解离术）。",
        "name": "施放非攻击的法术时自动掷伤害骰。",
        "nonSaveSpell": "所有非攻击非豁免法术",
        "saveSpell": "所有非攻击的豁免法术",
        "no": "否",
        "anySpell": "所有非攻击法术"
      },
      "autoRollDamageForStrike": {
        "hint": "打击命中时是否自动掷伤害骰（客户端设置）。注意，重击时会骰重击的伤害骰。",
        "name": "打击命中时自动骰伤害骰。",
        "strike": "打击"
      },
      "autoRollDamageNotifyOnSpellCardNotFound": {
        "name": "当法术攻击检定后但无法找到法术卡时通知我。",
        "hint": "当已骰掷法术攻击检定，但无法找到可掷伤害骰的法术卡片时如何通知（客户端设置）。"
      },
      "castPrivateSpell": {
        "hint": "勾选此项后，使用Ctrl+单击施法时会私聊施法者和GM法术信息。激活时，将显示额外设置。",
        "name": "Ctrl+单击秘密施法。",
        "aSpell": "法术"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessage": {
        "cantrip": "戏法",
        "spell": "法术",
        "name": "发布一条公开消息表明有法术被施放。",
        "savePart": "<br>该未知法术的豁免为：@Check[type:{dataSave}|dc:{dataDC}|traits:{traits}]",
        "they": "他们",
        "firstPart": "{tokenName}刚刚施放了<strong>{traditionString}</strong>根源中带有{type}特征的法术。<p data-visibility=\"gm\">（@UUID[{spellUUID}]）</p>",
        "hint": "秘密施法时，此设置还会发布一条公开消息表明有法术被施放，除非您在施法时同时按住SHIFT和CTRL。激活时，将显示额外设置。",
        "secondPartNoRk": ".<br>你可以尝试使用@UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln]或@UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r]来辨识法术。或者在你的回合中用一个动作来辨识它（更多细节请咨询你的GM）。",
        "secondPartRK": ".<br>你可以尝试使用@UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln]或@UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r]来辨识该法术。或者在你的回合中用一个动作使用@Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:recall-knowledge]的@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1OagaWtBpVXExToo]（或花费10分钟使用@Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:identify-magic]的@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.eReSHVEPCsdkSL4G]）来辨识它",
        "basic": "基础",
        "noButtonSavePart": "<br><b>{basic}{dataSave}豁免</b>",
        "knownBy": "<div><p><b>知晓成员： </b>{spellHavers}</p></div><hr class=\"item-block-divider\">"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowTraits": {
        "hint": "在公开消息中显示法术特征。激活时，将显示额外设置。",
        "name": "…并且在公开消息中显示法术特征。",
        "traitPart": " 具有以下特征：<strong>{traits}</strong>"
      },
      "npcMystifierAddRandomProperty": {
        "numberPostfix": "添加数字作为后缀",
        "wordPrefix": "添加单词作为前缀",
        "hint": "选择一种随机词类别，神秘化NPC时可选择性保留。",
        "name": "名称上添加特定类别的随机词",
        "none": "无"
      },
      "customPauseText": {
        "name": "自定义暂停提示信息。",
        "hint": "自定义暂停的提示信息。留空则使用系统默认的'游戏暂停'。"
      },
      "npcMystifierUseRarities": {
        "name": "使用稀有度",
        "hint": "勾选此项，在神秘化名称中使用稀有度。"
      },
      "heroPointHandlerDefaultTimeoutMinutes": {
        "hint": "设置距离下次英雄点处理器开启的默认（和最大）间隔分钟数。",
        "name": "…默认每隔以上分钟开启一次英雄点处理器。"
      },
      "heroPointHandlerKey": {
        "name": "打开英雄点处理器对话框的绑定键。",
        "hint": "设置打开英雄点对话框的绑定键，以在计时器帮助下重置或增加英雄点。"
      },
      "heroPointHandlerStartTimerOnReady": {
        "hint": "勾选此项，游戏准备好时英雄点计时器自动开始计时。",
        "name": "…并自动启动英雄点处理器。"
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantContextMenu": {
        "name": "将所选参战者的先攻移到当前参战者之前。"
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantKey": {
        "hint": "设置绑定键移动选定参战者的先攻位置到当前回合参战者之前，这通常是由于当前参战者杀死了他。由于四舍五入，先攻表中可能有多个参战者显示相同的先攻值。",
        "name": "（世界）设置绑定键将选定参战者的先攻位置移到当前参战者之前。"
      },
      "npcMystifierDemystifyAllTokensBasedOnTheSameActor": {
        "hint": "勾选此项，该角色对应的所有指示物都会神秘化。",
        "name": "解除该角色所有指示物的神秘化"
      },
      "npcMystifierKeepRandomProperty": {
        "hint": "勾选此项，与*当前此模组的设置的格式相匹配（如果有）*的数字后缀/单词前缀在神秘化/解除神秘化时保持不变。",
        "name": "神秘化/解除神秘化时保留前后缀。"
      },
      "npcMystifierNoMatch": {
        "name": "未匹配到文本",
        "hint": "未找到相符特征时使用的文本，名称将为空白。（此处的空字符串将设置为'…'）"
      },
      "npcMystifierRandomPropertySkipForUnique": {
        "hint": "勾选此项，当神秘化独特指示物时不添加随机词汇。（即解除神秘化时保留原样）",
        "name": "独特指示物不设置会持续保留的随机词。"
      },
      "npcMystifierUseCreatureTraits": {
        "hint": "勾选此项，神秘化名称中将使用所有PF2e系统已定义的'生物特征'。",
        "name": "使用生物特征。"
      },
      "npcMystifier": {
        "name": "启用NPC神秘化工具。",
        "hint": "勾选此项开启指示物神秘化，开启后按住Ctrl（按键可自定义）将NPC添加到已激活场景中时，将根据其特征重命名指示物。保存设置以显示/隐藏更多选项。此功能永远不对队伍成员生效。"
      },
      "npcMystifierUseCreatureTypesTraits": {
        "hint": "勾选此项，神秘化名称中将使用生物类别特征（详见https://2e.aonprd.com/Traits.aspx）。",
        "name": "使用生物类别特征"
      },
      "npcMystifierUseRaritiesReplacement": {
        "name": "替换常见以上的稀有度",
        "hint": "在此处输入单词，替换常见以上的稀有度名称（比如'Unusual'）。若留空，不要更改此处显示的稀有度。"
      },
      "npcMystifierUseSize": {
        "name": "使用人物体型",
        "hint": "勾选此项，在神秘化名称中使用人物体型"
      },
      "npcMystifierWordPrefix": {
        "hint": "若选择'单词前缀'，从指定随机表中添加随机词。",
        "name": "从指定随机表中添加随机词"
      },
      "npcScaler": {
        "hint": "勾选此项允许调整NPC体型",
        "name": "允许调整NPC体型"
      },
      "remindersSettings": {
        "hint": "启用并配置多个提醒器",
        "label": "管理提醒设置",
        "name": "提醒设置"
      },
      "workbenchVersion": {
        "name": "Workbench迁移版本",
        "hint": "最新迁移运行的版本。可以低于模组版本。 除非您知道自己在做什么，否则不要修改它。"
      },
      "notifications": {
        "cantMystify": "你无法神秘化此指示物。它在已激活场景中，以及，你是GM吗？"
      },
      "npcMystifierUseEliteWeak": {
        "name": "使用精英/弱化状态",
        "hint": "勾选此项，神秘化名称使用精英/弱化。"
      },
      "reminderCannotAttack": {
        "dead": "已死亡",
        "defeated": "已被击败",
        "hasNoHp": "无HP",
        "hint": "勾选此项，当使用因失去意识/死亡/被击败/无生命值/其他原因而无法攻击的指示物进行攻击时，进行提示。",
        "name": "若指示物无法攻击，进行提醒",
        "petrified": "被石化",
        "unconscious": "失去意识",
        "error": "由于{actorName}{reason}，{title}已取消。",
        "restrained": "被束缚",
        "info": "你确定要{title}吗？{actorName}{reason}，因此没有能力攻击…",
        "no": "无需提醒",
        "reminder": "提醒",
        "cancelAttack": "角色无法攻击时取消攻击",
        "dying": "陷入濒死状态"
      },
      "tokenAnimation": {
        "hint": "启用此项更改指示物的移动动画。如有Multilevel Tokens模组，可能会引发问题。",
        "name": "启用以更改指示物移动动画。"
      },
      "tokenAnimationSpeed": {
        "hint": "更改此项，调整指示物移动动画速度（默认为6）。",
        "name": "更改此项，调整指示物移动动画速度。"
      },
      "autoCollapseItemActionChatCardContent": {
        "nonCollapsedDefault": "默认展开，点击标题折叠。",
        "noCollapse": "永不折叠",
        "name": "自动折叠动作聊天卡片内容。",
        "collapsedDefault": "默认折叠，点击标题展开。",
        "hint": "自动折叠动作聊天卡片内容（客户端设置）。"
      },
      "autoCollapseItemAttackChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "默认折叠，点击标题展开。",
        "name": "自动折叠攻击聊天卡片内容。",
        "nonCollapsedDefault": "默认展开，点击标题折叠。",
        "hint": "自动折叠攻击聊天卡片内容（客户端设置）。",
        "noCollapse": "永不折叠"
      },
      "playerFeatsPrerequisiteHint": {
        "hint": "在拥有先决条件的专长名前标注星号（客户端设置）。",
        "name": "在拥有先决条件的专长名前标注星号。"
      },
      "playerFeatsRarityColour": {
        "name": "在角色卡中用稀有度颜色显示专长名。",
        "hint": "在角色卡中用稀有度颜色显示专长名（客户端设置）。"
      },
      "playerSpellsRarityColour": {
        "hint": "在角色卡中用稀有度颜色显示法术名（客户端设置）。",
        "name": "在角色卡中用稀有度颜色显示法术名。"
      },
      "autoGainDyingAtZeroHPIfCriticallyHitOneMore": {
        "name": "…如果被敌人造成重击伤害，濒死状态值额外增加1点。",
        "hint": "如果被敌人角色选为目标并被重击，濒死状态值额外增加1点。使用上方“受伤”选项中的设置，需要先启用“受伤”设置。",
        "no": "否",
        "add": "添加濒死状态",
        "addForCharacters": "为玩家角色和魔宠添加濒死状态"
      },
      "autoGainDyingIfTakingDamageWhenAlreadyDying": {
        "name": "…如果在濒死状态下承受伤害，额外增加濒死状态值。",
        "hint": "如果在已有濒死状态的情况下受到伤害，濒死状态值增加1点（若启用重击时额外增加濒死状态值，则为2点）。使用上方“受伤”设置，需要先启用“受伤”设置。",
        "no": "否",
        "add": "添加濒死状态",
        "addForCharacters": "为玩家角色和魔宠添加濒死状态"
      },
      "logLevel": {
        "error": "错误",
        "name": "日志等级",
        "hint": "日志等级",
        "trace": "追踪",
        "debug": "调试",
        "info": "信息",
        "warn": "警告",
        "off": "关闭"
      },
      "castPrivateSpellHideName": {
        "name": "…且在伤害掷骰消息里隐藏被秘密施放的法术的法术名。",
        "hint": "启用此项以在伤害骰里隐藏被隐蔽着施放的法术的法术名，而不是隐藏整个伤害骰。"
      },
      "nonLethalIsNotLethal": {
        "unconscious": "非致命伤害不会致命",
        "no": "非致命伤害变得跟正常伤害一样",
        "unconsciousForCharacters": "非致命伤害不会杀死角色和魔宠",
        "name": "…取决于最后受到的伤害是否是非致命伤害。",
        "hint": "如果你最后受到的伤害是非致命伤害，你不会陷入濒死。你变成0点生命值且失去意识。需要先启用上方的设置。"
      },
      "handleDyingRecoveryRollAllow": {
        "all": "所有人",
        "gm": "GM",
        "none": "无",
        "name": "选择谁可以设置是否在点击角色卡中的复苏按钮后自动进行濒死复苏检定。",
        "players": "玩家",
        "hint": "选择谁可以设置是否在拥有者点击角色卡中的复苏按钮后自动进行濒死复苏检定。激活时，将显示额外设置。"
      },
      "applyPersistentDamageRecoveryRoll": {
        "hint": "…并在那之后自动骰恢复检定。需要先启用上面的设置。",
        "name": "…并在那之后自动骰恢复检定。"
      },
      "dropHeldItemsOnBecomingUnconscious": {
        "hint": "当失去意识时，角色手中的物品会自动掉落（除了盾牌，盾牌会变成穿戴而非手持）。",
        "name": "当失去意识时，角色手中的物品会自动掉落。",
        "message": "{name}掉落了：{items}"
      },
      "handleDyingRecoveryRoll": {
        "handled": "已自动进行濒死复苏检定{roll} {outcome}。{defeated}。",
        "hint": "在点击复苏按钮后，自动进行濒死复苏检定（客户端设置）。",
        "name": "在点击复苏按钮后自动进行濒死复苏检定。",
        "defeated": "{name}被击败"
      },
      "housepatcher": {
        "name": "（超绝实验性功能）房规补丁。改动后需要刷新。",
        "notification": "房规补丁将{count}条房规应用于系统合集包中的项目。",
        "hint": "（超绝实验性功能）输入一个json数组来修改系统合集包。详细说明请见github上的housepatcher.md。",
        "error": "损坏的房规补丁JSON已被删除"
      },
      "houseRulesSettings": {
        "hint": "（实验性功能）启用并设置多种房规",
        "label": "管理房规设置",
        "name": "（实验性功能）房规设置"
      },
      "autoGainDyingIgnoresTargeting": {
        "hint": "启用以上设置，不管目标是否为选定指示物。（大部分时候有效，除非使用了目标/自动化）",
        "name": "…不论伤害的目标是否为选定指示物。"
      },
      "reminderBreathWeaponHidden": {
        "hint": "勾选此项，隐藏非队伍成员施放的法术的提醒器。",
        "name": "…隐藏非队伍成员提醒器。"
      },
      "heropointHandlerNotification": {
        "hint": "当英雄点处理期将一个英雄点分发出去时，将自动弹出一条提示消息。",
        "name": "…且当一个英雄点被分配出去时，弹出对应提示。"
      },
      "legacyVariantRuleAncestryParagon": {
        "hint": "需要在系统设置中启用'战役专长'设置。为族裔典范增加一个战役专长区域，但这*不会*自动将之前的额外专长移动到战役专长区。",
        "name": "增加族裔典范专长槽。在启用改动后，需要按F5刷新。",
        "title": "族裔典范专长"
      },
      "legacyVariantRuleDualClass": {
        "hint": "需要在系统设置中启用'战役专长'设置。为双职业变体增加战役专长区域，但这*不会*自动将之前的额外专长移动到战役专长区，此外，你还需要使用双职业宏来为角色创建所使用的职业。",
        "name": "添加双职业专长槽。启用改动后按F5刷新。",
        "title": "双职业专长"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreaterUsingPartyLevel": {
        "hint": "勾选后，显示队伍等级调整下拉列表。取消勾选，则显示固定等级下拉列表（0-20级）。",
        "name": "使用队伍等级作为各个稀有度阈值的基础"
      },
      "autoKillIfDamageHasDeathTrait": {
        "yes": "是，所有角色",
        "yesForCharacters": "是，所有玩家角色+魔宠",
        "yesForNpcs": "是，所有NPC",
        "no": "否",
        "hint": "（已废弃）从带有死亡特征的来源处受到足够伤害时自动杀死角色的设置。",
        "name": "…从死亡效果中受到足够伤害时自动杀死角色。（已废弃）"
      },
      "autoKillIfMassiveDamage": {
        "yes": "是，所有角色",
        "yesForCharacters": "是，仅玩家角色+魔宠",
        "yesForNpcs": "是，仅NPC",
        "hint": "（已废弃）在遭受重创时自动杀死角色。",
        "no": "否",
        "name": "…但在遭受重创时自动杀死角色。（已废弃）"
      },
      "playerCraftingRarityColour": {
        "hint": "使角色卡内的配方名称显示对应稀有度颜色（客户端设置）。",
        "name": "在角色卡中显示配方稀有度颜色。"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageTraitsBlocklist": {
        "hint": "不显示于公开消息中的特征，以逗号分隔（如'mental, illusion'）",
        "name": "…但不在公开消息中显示以下特征"
      },
      "castPrivateSpellAlwaysFor": {
        "hint": "勾选默认秘密施法的对象（按住Crtl键来*不*秘密施法）",
        "none": "无",
        "nonAllies": "非盟友",
        "nonPartymembers": "非队伍成员",
        "npcs": "NPC",
        "name": "…默认秘密施法："
      },
      "playerSpellsChangeSendToChat": {
        "hint": "将发送至聊天的法术改为发送法术资源链接而非完整法术（世界设置）。",
        "name": "将发送至聊天的法术全文改为发送法术物品链接而非完整法术。",
        "text": "法术已被发送至聊天： "
      },
      "autoCollapseItemChatCardMoveEffectLinks": {
        "hint": "…但是当聊天卡片默认折叠时，将任意效果链接移动到折叠部分外",
        "name": "…但是显示效果链接"
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealIfKnown": {
        "hint": "勾选此项当任意队伍成员知晓此法术时，自动揭示秘密施法内容。",
        "name": "…但若队伍有人知晓该法术，则自动揭示法术内容。"
      },
      "heroPointRules": {
        "hint": "Keeley的英雄点规则，使用最高骰值，英雄重骰，或是如常使用最后骰值。",
        "name": "英雄点变体房规",
        "no": "正常规则（使用最后骰值）",
        "useHighestHeroPointRoll": "使用最高骰值。",
        "bonusTagKeeleys": "低重骰值+10",
        "bonusTagUseHighestRoll": "使用最高骰值",
        "keeleysHeroPointRule": "Keeley的英雄点规则（若d20重骰值低于10，则结果自动+10）。",
        "bonusTagHeroicRerolls": "低重骰值改为10",
        "heroicRerolls": "英雄重骰（骰值结果低于10则改为10）。"
      },
      "npcMystifierIcon": {
        "hint": "用于开关神秘化的Font Awesome图标。必须是一个有效的Font Awesome图标类型（如`fa-solid fa-eye-slash`或`fa-solid fa-user-secret`）。",
        "name": "神秘化图标"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounter": {
        "hint": "角色在遭遇结束后自动将持握武器收起。激活时，将显示额外设置。",
        "name": "角色在遭遇结束后自动将持握武器收起。",
        "message": "{name}收起：{items}"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounterTypes": {
        "name": "…但仅适用于此物品类型",
        "hint": "遭遇结束后收起的物品种类，以逗号分隔（如'armor,backpack,book,consumable,equipment,shield,treasure,weapon'）"
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealOverrideGMRollMode": {
        "name": "…且始终将自动揭示的法术内容作为公开消息发送。",
        "hint": "强制覆盖GM设置为公开掷骰。如果关闭，GM选择的掷骰模式（公开/暗骰/盲骰/自骰）将正常应用。"
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealPartyMembersThatKnowSpell": {
        "hint": "勾选此项，在自动揭示法术的聊天卡片上显示队伍中知晓此法术的成员名",
        "name": "…并且列出知晓此被自动揭示法术的队伍成员"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowToGM": {
        "hint": "同时向GM显示公开消息。",
        "name": "…并且同时向GM显示公开消息。"
      },
      "heropointHandlerNotificationChat": {
        "name": "…作为聊天消息或信息发送。",
        "hint": "勾选使英雄点处理器通过聊天进行通知，否则它将处理为临时信息。"
      },
      "heropointHandlerRandomization": {
        "hint": "随机选择玩家发放英雄点的方式",
        "name": "…随机选择玩家发放英雄点的方式。",
        "none": "无",
        "random": "随机一位队伍成员",
        "randomPartymemberThatHasNotReceivedAHeropoint": "尚未获得英雄点的队伍成员。"
      },
      "npcMystifierDemystifyToOriginalTokenName": {
        "name": "解除神秘化时，恢复指示物原始名称",
        "hint": "解除指示物的神秘化时，恢复其原始名称，而不是使用该角色指示物模板中的名称。"
      },
      "npcMystifierExcludeActorTypes": {
        "hint": "禁止神秘化的角色类型，以逗号分隔（如one or more of army,character,familiar,hazard,loot,npc,party,vehicle）",
        "name": "禁止神秘化的角色类型"
      },
      "pauseImageNoSpin": {
        "hint": "禁止暂停图标旋转。",
        "name": "禁止暂停图标旋转"
      },
      "playerAbcdRarityColour": {
        "hint": "使角色卡中的族裔，背景，职业和神祇名称显示对应的稀有度颜色（客户端设置）。",
        "name": "在角色卡中用稀有度颜色显示族裔，背景，职业与神祇名。"
      },
      "showItemLicenseTags": {
        "hint": "在物品卡的详情部分显示“LICENSE:ORC”或“LICENSE:OGL”标签（世界设置）。",
        "name": "在物品卡内显示许可标签。"
      },
      "showCharacterOglTag": {
        "hint": "若角色拥有任何OGL许可资源，则会在角色卡内显示“OGL资源”标签。点击该标签会打开一个OGL资源列表（世界设置）。",
        "name": "在角色卡内显示OGL标签。",
        "title": "OGL资源",
        "clickToView": "点击查看OGL许可资源",
        "noOglContent": "该角色未拥有任何OGL许可资源。",
        "oglItemsFound": "该角色拥有{count}项OGL许可资源："
      },
      "npcMystificationSettings": {
        "hint": "启用和配置NPC指示物神秘化",
        "label": "管理NPC指示物神秘化设置",
        "name": "NPC指示物神秘化设置"
      },
      "itemMystificationSettings": {
        "hint": "配置NPC物品神秘化",
        "label": "管理NPC物品神秘化设置",
        "name": "NPC物品神秘化设置"
      },
      "npcMystifierIncludeCreaturesOfThisRarityOrGreater": {
        "hint": "仅对该稀有度及以上的生物使用基于特征的名称生成（见下方设置）。但所有生物依旧被神秘化，该稀有度以下的生物将获得更简单的名称，其不含基于特征的名称部分。",
        "name": "仅对该稀有度及以上生物赋予基于特征的名称"
      },
      "npcMystifierIncludeCreaturesOfThisLevelOrGreater": {
        "hint": "仅对该等级及以上生物使用基于特征的名称生成（见下方设置）。选择-1则禁用该功能。但所有生物依旧被神秘化。",
        "name": "仅对该等级及以上生物赋予基于特征的名称"
      },
      "npcMystifierIncludeCreaturesOfThisLevelOrGreaterUsingPartyLevel": {
        "hint": "以队伍等级确定，使用基于特征的名称生成的最低生物等级。该设置覆盖手动设置。",
        "name": "仅对大于等于队伍等级的生物赋予基于特征的名称"
      },
      "mystifyThreshold": {
        "namePlCommon": "神秘化阈值（关联队伍）：常见",
        "namePlUncommon": "神秘化阈值（关联队伍）：罕见",
        "namePlRare": "神秘化阈值（关联队伍）：稀有",
        "namePlUnique": "神秘化阈值（关联队伍）：独特",
        "nameAbsCommon": "神秘化阈值（固定）：常见",
        "nameAbsUncommon": "神秘化阈值（固定）：罕见",
        "nameAbsRare": "神秘化阈值（固定）：稀有",
        "nameAbsUnique": "神秘化阈值（固定）：独特",
        "hintPl": "队伍等级调整。当物品等级 >= 队伍等级+调整值时，使物品神秘化。",
        "hintAbs": "固定物品等级。当物品等级 >= 设定值时，使物品神秘化。",
        "notMystified": "不神秘化",
        "plus4": "队伍等级+4",
        "plus3": "队伍等级+3",
        "plus2": "队伍等级+2",
        "plus1": "队伍等级+1",
        "plus0": "队伍等级",
        "minus1": "队伍等级-1",
        "minus2": "队伍等级-2",
        "minus3": "队伍等级-3",
        "minus4": "队伍等级-4"
      },
      "experimentalToolbeltSaveIntegration": {
        "hint": "实验性功能：启用PF2e Toolbelt - 目标助手功能集成，以便自动骰掷豁免法术的伤害。（需要你启用PF2e Toolbelt的目标助手功能，同时启用Workbench自动骰掷豁免法术伤害功能的客户端设置。）",
        "name": "实验性功能：启用PF2e Toolbelt豁免集成"
      },
      "canvasPointer": {
        "hint": "若启用，在画布上长按画布指示标绑定键会显示巨大的Font Awesome图标，而非常规光标。",
        "name": "启用画布指示标"
      },
      "canvasPointerIcon": {
        "hint": "当画布指示标激活时显示的Font Awesome图标类型（例如：fa-regular fa-hand-point-down，fa-solid fa-arrow-pointer）。",
        "name": "画布指示标类型"
      },
      "canvasPointerBroadcastInterval": {
        "hint": "向其他客户端广播指示标位置的频率（以毫秒为单位）。数值越低，移动越平滑，但网络流量消耗越大。默认：10ms。",
        "name": "画布指示标广播间隔（ms）"
      },
      "canvasPointerKey": {
        "hint": "在画布上长按此键显示已配置好的图标，放开恢复为正常光标。默认键：X。",
        "name": "画布指示标绑定键"
      },
      "canvasPointerPingMode": {
        "hint": "当你在指示标激活时点击画布会发生什么。激活时，将显示额外设置。",
        "name": "高亮信号模式",
        "none": "无高亮信号",
        "visual": "视觉高亮信号",
        "sound": "声音高亮信号",
        "visualAndSound": "声音+视觉高亮信号"
      },
      "canvasPointerPingSound": {
        "hint": "发送高亮信号时播放的音频文件。留空则仅显示视觉高亮信号。",
        "name": "高亮音频文件"
      },
      "canvasPointerPingVolume": {
        "hint": "声音高亮信号的音量（0-1）。默认：0.2。",
        "name": "高亮信号音量"
      },
      "canvasFeaturesSettings": {
        "hint": "画布指示标，高亮信号，指示物移动动画速度与暂停界面自定义。",
        "label": "管理画布功能设置",
        "name": "画布功能设置"
      }
    },
    "spellCardNotFound": "找不到法术卡。以最低环级施放{spell}。",
    "modules": {
      "pf2e-sheet-skill-actions": "pf2e-sheet-skill-actions模组已经不再被维护，它的功能也被集合到Workbench模组内了。请关闭它。",
      "pf2e-toolbox": "pf2e-toolbox模组已经不再被维护，它的大部分功能也被集合到Workbench模组内了。请关闭它。",
      "multilevel-tokens": "Multilevel Tokens模组（以及其他会使你的指示物传送的类似模组）可能在你开启Workbench的变更指示物动画选项后在传送时发生错误。"
    },
    "macros": {
      "basicActionMacros": {
        "noActorSelected": "没有玩家角色、NPC或魔宠被选中",
        "title": "动作 ({name})",
        "cancel": "取消",
        "gmMustImport": "GM必须在合集包“xdy-pf2e-workbench-macros”上右键并选择“导入全部内容”并确保导入时选择了“保留文档ID？”。",
        "settings": {
          "showBestBonus": {
            "name": "基础动作宏：显示最高加值",
            "hint": "若选中人物在基础动作宏对话中有更高加值，是否显示"
          }
        },
        "YouAreTheBestInYourParty": "你是队伍里最擅长这项技能的",
        "actions": {
          "AidToggle": "协助（选项）",
          "AvoidNotice": "避人耳目",
          "Balance": "保持平衡",
          "Climb": "攀爬",
          "Coerce": "胁迫",
          "CommandAnAnimal": "指挥动物",
          "Craft": "制作",
          "Demoralize": "挫败士气",
          "CreateADiversionTrick": "分神—话术",
          "CreateADiversionGesture": "分神—姿势干扰",
          "Disarm": "卸武",
          "Feint": "虚招",
          "FollowTheExpertToggle": "跟随专家（选项）",
          "GatherInformation": "搜集信息",
          "Grapple": "擒拿",
          "Hide": "躲藏",
          "Impersonate": "乔装",
          "JumpHigh": "跳高",
          "JumpLong": "跳远",
          "Lie": "说谎",
          "MakeAnImpression": "建立印象",
          "ManeuverInFlight": "空中机动",
          "PickALock": "开锁",
          "RaiseAShieldToggle": "举起盾牌（选项）",
          "RecallKnowledge": "回忆知识",
          "Repair": "修理",
          "Seek": "搜索",
          "SenseDirection": "辨别方向",
          "SenseMotive": "察言观色",
          "Shove": "推撞",
          "Sneak": "潜行",
          "Squeeze": "挤入空间",
          "Swim": "游泳",
          "TakeCoverToggle": "寻找掩蔽（选项）",
          "Track": "追踪",
          "TreatDisease": "治疗疾病",
          "TreatPoison": "治疗中毒",
          "TreatWounds": "治疗伤害",
          "Trip": "摔绊",
          "ForceOpen": "破拆",
          "Request": "提出请求",
          "TumbleThrough": "翻滚",
          "DecipherWritingReligion": "解译文书—宗教",
          "DecipherWritingSociety": "解译文书—社群",
          "Perform": "演出",
          "SubsistSociety": "求生—社群",
          "DecipherWritingArcana": "解译文书—奥法",
          "DecipherWritingOccultism": "解译文书—神秘",
          "SubsistSurvival": "求生—生存",
          "DisableDevice": "解除装置",
          "PalmAnObject": "手上功夫",
          "Steal": "盗窃",
          "ConcealAnObject": "隐藏物件",
          "CreateForgery": "伪造文书",
          "AdministerFirstAidStabilize": "进行急救—稳定伤势",
          "AdministerFirstAidStopBleeding": "进行急救—止血",
          "Escape": "逃脱",
          "AidASE": "协助（ASE宏）",
          "AidPF2eMacros": "协助（PF2e宏）",
          "CreateADiversionDistractingWords": "分神—分心话语",
          "Reposition": "移位"
        },
        "agileTrait": "（灵巧）",
        "compendiumNotFound": "未找到合集包{compendiumName}",
        "macroNotFound": "未找到{macroName}宏",
        "downtime": "休整期",
        "bamShowUnusable": {
          "name": "基础动作宏：显示无法使用的动作。",
          "hint": "是否要显示由于未受训而无法使用的动作。"
        },
        "exploration": "探索期",
        "explorationShort": "E",
        "downtimeShort": "D",
        "bamTabview": {
          "hint": "在基础动作宏对话框使用选项卡布局。",
          "name": "基础动作宏：使用选项卡布局"
        }
      },
      "buildNpcSpellbookJournal": {
        "title": "建立NPC法术书日志",
        "noSpellcastingEntry": "你须打开并选择一个NPC的角色卡，或者选中一个NPC的指示物。另外，该NPC必须有某种施法能力。",
        "generatedSpellbookFor": "为{name}生成法术书"
      },
      "refocus": {
        "regains": "恢复{focus}聚能点。",
        "one": "1",
        "selectOneActor": "你必须选择一个角色。",
        "isPsychic": "仅为增幅心能戏法或强化心力能力使用聚能点",
        "notPsychic": "已消耗至少{regain}聚能点",
        "regainOne": "回复1点聚能点。",
        "disabled": "不可用，因为没有能力能回复1点以上的聚能点。",
        "enabled": "回复{regain}聚能点。<br/>仅<b>当</b>你上次再聚能后{details}的情况下才能点击。"
      },
      "recallKnowledge": {
        "breakdown": {
          "hint": "在结果下方显示应用于每个技能调整值的细分状况。",
          "all": "全部调整值",
          "extra": "除技能与熟练度以外的调整值",
          "none": "不显示任何调整值",
          "name": "回忆知识：显示掷骰调整值"
        }
      }
    },
    "effectItem": "物品效果"
  }
}
