{
  "xdy-pf2e-workbench": {
    "macros": {
      "basicActionMacros": {
        "gmMustImport": "Der SL muss mit der rechten Maustaste auf das Kompendium xdy-pf2e-workbench-macros klicken und 'Alle Inhalte importieren' wählen und darauf achten, dass er beim Importieren 'Dokument-IDs beibehalten' ankreuzt.",
        "settings": {
          "showBestBonus": {
            "hint": "Ob im Dialog Basic Action Macro angezeigt werden soll, ob der ausgewählte Akteur den besten Bonus hat",
            "name": "BAM: Anzeigen falls Bester im Basic Action Makro"
          }
        },
        "actions": {
          "ConcealAnObject": "Ein Objekt verstecken",
          "Escape": "Entkommen",
          "GatherInformation": "Informationen sammeln",
          "Hide": "Verstecke",
          "PickALock": "Schloss knacken",
          "SubsistSurvival": "Überleben - Wildnis",
          "DecipherWritingArcana": "Schrift entziffern - Arkan",
          "MakeAnImpression": "Beeindrucken",
          "RecallKnowledge": "Wissen abrufen",
          "CreateADiversionTrick": "Für Ablenkung sorgen - Trick",
          "Demoralize": "Demoralisieren",
          "AdministerFirstAidStabilize": "Erste Hilfe - Stabilisieren",
          "AdministerFirstAidStopBleeding": "Erste Hilfe - Blutung stoppen",
          "AidToggle": "Helfen (Schalter)",
          "AvoidNotice": "Unbemerkt bleiben",
          "Balance": "Balancieren",
          "Climb": "Klettern",
          "Coerce": "Bedrängen",
          "CommandAnAnimal": "Tier anweisen",
          "Craft": "Herstellen",
          "CreateADiversionGesture": "Für Ablenkung sorgen - Geste",
          "CreateForgery": "Fälschung erstellen",
          "DecipherWritingOccultism": "Schrift entziffern - Okkult",
          "DecipherWritingReligion": "Schrift entziffern - Religion",
          "DecipherWritingSociety": "Schrift entziffern - Gesellschaftskunde",
          "DisableDevice": "Mechanismus ausschalten",
          "Disarm": "Entwaffen",
          "Feint": "Finte",
          "FollowTheExpertToggle": "Am Experten orientieren (Schalter)",
          "ForceOpen": "Aufbrechen",
          "Grapple": "Ergreifen",
          "Impersonate": "Verkleiden",
          "JumpHigh": "Hochsprung",
          "JumpLong": "Weitsprung",
          "Lie": "Lügen",
          "ManeuverInFlight": "Im Flug manövrieren",
          "PalmAnObject": "Gegenstand einstecken",
          "Perform": "Auftreten",
          "RaiseAShieldToggle": "Schild heben (Schalter)",
          "Repair": "Reparieren",
          "Request": "Erbitten",
          "Seek": "Suchen",
          "SenseDirection": "Richtung erkennen",
          "SenseMotive": "Motiv erkennen",
          "Shove": "Fortstoßen",
          "Sneak": "Schleichen",
          "Squeeze": "Hindurchzwängen",
          "Steal": "Stehlen",
          "SubsistSociety": "Überleben - Gesellschaft",
          "Swim": "Schwimmen",
          "TakeCoverToggle": "In Deckung gehen (Schalter)",
          "Track": "Spuren folgen",
          "TreatDisease": "Krankheit behandeln",
          "TreatPoison": "Vergiftung behandeln",
          "TreatWounds": "Wunden versorgen",
          "Trip": "Zu-Fall-Bringen",
          "TumbleThrough": "Hindurchturnen",
          "AidASE": "Helfen (ASE Makro)",
          "CreateADiversionDistractingWords": "Für Ablenkung sorgen - Ablenkende Worte",
          "Reposition": "Versetzen",
          "AidPF2eMacros": "Hilfe (PF2e Makros)"
        },
        "macroNotFound": "Makro {macroName} nicht gefunden",
        "title": "Aktionen ({name})",
        "YouAreTheBestInYourParty": "Du bist der Beste in der Gruppe",
        "noActorSelected": "Kein SC, NSC oder Vertrauten Akteur ausgewählt",
        "cancel": "Abbruch",
        "agileTrait": "(Agil)",
        "compendiumNotFound": "Kompendium {compendiumName} nicht gefunden",
        "bamActionsPerColumn": {
          "name": "BAM: Ungefähre Anzahl an Aktionen pro Zeile",
          "hint": "Ungefähre Anzahl an Aktionen pro Zeile im Basic Aktion Makro Dialog. Die genaue Anzahl an Aktionen wird davon bestimmt, wie viele Aktionen pro Zeile wirklich in den Dialog passen."
        },
        "bamShowUnusable": {
          "name": "BAM: Aktionen anzeigen, die nicht verwendet werden können.",
          "hint": "Aktionen anzeigen in denen der Charakter nicht ausgebildet ist und somit nicht ausgeführt werden können."
        },
        "downtime": "Auszeit",
        "exploration": "Erkundungsmodus",
        "explorationShort": "E",
        "downtimeShort": "A",
        "bamTabview": {
          "name": "BAM: Nutze Layout mit Tabs",
          "hint": "Benutze Layout mit Tabs für den Basic Action Makro Dialog."
        }
      },
      "buildNpcSpellbookJournal": {
        "noSpellcastingEntry": "Du musst entweder ein NSC-Charakterblatt geöffnet und ausgewählt haben oder ein einzelnes NSC-Token ausgewählt haben. Außerdem muss der NSC einen Eintrag für Zauberei haben.",
        "title": "Erstelle NSC Zauberbuch",
        "generatedSpellbookFor": "Generiere Zauberbuch für {name}"
      },
      "refocus": {
        "enabled": "Erneuere {regain} Fokuspunkte.<br/><b>NUR</b> drücken falls du {details} seit dem letzen Mal Fokus erneuern.",
        "one": "einen",
        "regains": "Erneuert {focus} Fokuspunkte.",
        "notPsychic": "mindestens {regain} Fokuspunkte verbraucht hast",
        "isPsychic": "Fokuspunkte nur verbrauchst hast um PSI-Zaubertricks zu verstärken oder psychische Fähigkeiten anzutreiben",
        "regainOne": "Erneuert 1 Fokuspunkt.",
        "disabled": "Deaktiviert, da keine Fähigkeit gelernt wurde um mehr als 1 Fokuspunkt zu erneuern.",
        "selectOneActor": "Es muss ein Akteur ausgewählt werden."
      },
      "recallKnowledge": {
        "breakdown": {
          "all": "Alle Modifikatoren",
          "name": "Wissen abrufen: Aufschlüsselung der Würfelwürfe anzeigen",
          "hint": "Zeige eine Aufschlüsselung der auf jede Fertigkeit angewendeten Modifikatoren in einer Zeile unterhalb des Ergebnisses an.",
          "none": "Keine Modifikatoren anzeigen"
        }
      }
    },
    "modules": {
      "multilevel-tokens": "Das Modul 'Multilevel Tokens' (und wahrscheinlich auch andere Module, die Token teleportieren) können Probleme mit dem Teleportieren haben, wenn Sie die optionale Workbench-Einstellung zur Änderung der Token-Animation aktiviert haben.",
      "pf2e-sheet-skill-actions": "Das Modul 'pf2e-sheet-skill-actions' wird nicht länger gewartet, aber alle Funktionen sind Teil des Workbench-Moduls, bitte deaktiviere es.",
      "pf2e-toolbox": "Das Modul 'pf2e-toolbox' wird nicht länger gepflegt, aber die meisten Funktionen sind Teil des Workbench-Moduls, bitte deaktiviere es."
    },
    "SETTINGS": {
      "autoCollapseItemAttackChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Zusammengeklappt als Standard, Titel anklicken um auszuklappen.",
        "hint": "Client-Einstellung zum automatischen Einklappen des Chat-Angriffskarteninhaltes.",
        "noCollapse": "Nie zusammenklappen",
        "name": "Automatisches Zusammenklappen des Chat-Angriffskarteninhaltes.",
        "nonCollapsedDefault": "Ausgeklappt als Standard, Titel anklicken zum Zusammenklappen."
      },
      "autoCollapseItemActionChatCardContent": {
        "hint": "Client-Einstellung zum automatischen Einklappen des Chat-Aktionskarteninhaltes.",
        "collapsedDefault": "Zusammengeklappt als Standard, Titel anklicken um auszuklappen.",
        "noCollapse": "Nie zusammenklappen",
        "name": "Automatisches Zusammenklappen des Chat-Aktionskarteninhaltes.",
        "nonCollapsedDefault": "Ausgeklappt als Standard, Titel anklicken zum Zusammenklappen."
      },
      "autoExpandDamageRolls": {
        "expandedNewest": "Neue Schadenswürfe ausklappen (ebenfalls den letzten Wurf ausklappen bei einem Seitenrefresh).",
        "collapsedAll": "Alle Schadenswürfe zusammenklappen (Foundry Standard).",
        "expandedAll": "Alle Schadenswürfe ausklappen.",
        "expandedNew": "Neue Schadenswürfe ausklappen (ebenfalls die letzten 3 Würfe ausklappen bei einem Seitenrefresh).",
        "hint": "Client-Einstellung für das automatische Ausklappen von Schadenswürfen (Foundry Standard ist das zusammenklappen aller Schadenswürfe). Würfelwurf anklicken zum ein-/auszuklappen.",
        "name": "Automatisches Ausklappen von Schadenswürfen."
      },
      "autoGainDyingAtZeroHP": {
        "addWoundedLevelForCharacters": "Erhöhe um 1 + Verwundet-Stufe, für Charaktere + Vertraute",
        "deliberateDeathMessage": "Falls {name} den Sterbend-Zustand als Ergebnis eines Angriffes oder Fähigkeit von einer Kreatur in Reichweite erhalten würde, kann er einen Nahkampf-Angriff gegen die auslösende Kreatur machen, <b>bevor er den Sterbend-Zustand erhält</b>.<br>Entferne den 'Freiwilliger Tod genutzt' Effekt falls es nicht genutzt werden kann.",
        "addOneForCharacters": "Erhöhe um eins, für Charaktere + Vertraute",
        "addOne": "Erhöhe um eins",
        "addWoundedLevel": "Erhöhe um 1 + Verwundet-Stufe, für alle",
        "hint": "Einstellung zur automatischen Erhöhung des Sterbend-Zustandes bei Erreichen von 0 TP.",
        "name": "Erhöhung des Sterbend-Zustandes bei Erreichen von 0 TP.",
        "no": "Nein",
        "orcFerocityMessage": "{name} hat grade @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.PlhPpdwIV0rIAJ8K] genutzt und kann jetzt die folgende freie Aktion verwenden:@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.FkfWKq9jhhPzKAbb]"
      },
      "automationClientSettings": {
        "label": "Verwalte die Client Automatisierungseinstellungen",
        "name": "Client Automatisierungseinstellungen",
        "hint": "Aktiviere und konfiguriere lokale Automatisierungseinstellung, z.B. Einstellung welche nur den eigenen Client betreffen."
      },
      "autoRemoveUnconsciousAtGreaterThanZeroHP": {
        "name": "Automatisches Entfernen des Bewusstlos-Zustand, falls man über 0 TP geheilt wird.",
        "hint": "Einstellung für das automatische Entfernen des Bewusstlos-Zustand, falls man über 0 TP geheilt wird."
      },
      "autoGainDyingAtZeroHPIfCriticallyHitOneMore": {
        "no": "Nein",
        "add": "Füge Sterbend hinzu",
        "addForCharacters": "Füge Sterbend hinzu, für Charaktere + Vertraute",
        "hint": "Falls kritisch von einem gegnerischen Akteur verletzt, fügt er eine zusätzliche Stufe sterbend hinzu. Benutzt die Einstellung aus dem Dropdown-Menü. Benötigt dass die Einstellung darüber aktiv ist.",
        "name": "... und eine Stufe Sterbend extra falls kritisch durch einen Gegner getroffen."
      },
      "autoGainDyingIfTakingDamageWhenAlreadyDying": {
        "no": "Nein",
        "hint": "Falls Schaden im Zustand Sterbend erhalten wird, füge eine Stufe Sterbend hinzu (oder eventuell 2 falls Sterbend bei kritischen Treffern aktiviert ist). Benutzt die Einstellung aus dem Dropdown-Menü. Benötigt dass die Einstellung darüber aktiv ist.",
        "add": "Füge Sterbend hinzu",
        "addForCharacters": "Füge Sterbend hinzu, für Charaktere + Vertraute",
        "name": "... und fügt zusätzlich(e) Sterbend Stufe(n) hinzu, falls Schaden im Zustand Sterbend genommen wird."
      },
      "automationWorldSettings": {
        "hint": "Aktiviere und konfiguriere Automatisierung für die SL",
        "label": "Verwalte die Welt Automatisierungseinstellungen",
        "name": "Welt Automatisierungseinstellungen"
      },
      "autoReduceStunned": {
        "hint": "Client Einstellung zur automatischen Reduzierung von Betäubt am Start des Zuges.",
        "name": "automatische Reduzierung von Betäubt am Start des Zuges"
      },
      "autoRemoveDyingAtGreaterThanZeroHP": {
        "no": "Nein",
        "hint": "Einstellung zur automatischen Entfernung des Sterbend-Status wenn man auf über 0 TP geheilt wird.",
        "name": "Automatische Entfernung des Sterbend-Status wenn man auf über 0 TP geheilt wird.",
        "removeDyingForCharacters": "Entferne Sterbend, für Charaktere + Vertraute",
        "removeDying": "Entferne Sterbend für alle"
      },
      "autoRollDamageAllow": {
        "all": "Alle",
        "gm": "SL",
        "none": "Keiner",
        "name": "Auswählen wer die Erlaubnis besitzt automatische den Schaden bei einem Treffer zu würfeln.",
        "hint": "Auswählen wer die Erlaubnis besitzt automatische den Schaden bei einem Treffer zu würfeln. Speichere die Einstellung um in den Client Einstellung zusätzliche Optionen einzu-/auszublenden.",
        "players": "Spieler"
      },
      "giveUnconsciousIfDyingRemovedAt0HP": {
        "no": "Nein",
        "hint": "Einstellung zur automatischen Verteilung des Bewusstlos-Status wenn Sterbend bei 0 TP entfernt wurde.",
        "name": "Automatisch Bewusstlos-Status zuweisen wenn Sterbend bei 0 TP entfernt wurde."
      },
      "heroPointHandler": {
        "all": "Alle",
        "hint": "Aktiviere das Heldenpunkt-Verwaltung Feature mit einem optionalen Tastenkürzel um einen Dialog zu öffnen in dem Heldenpunkte für alle Charaktere zurückgesetzt oder hinzugefügt werden können, ein Heldenpunkt einem zufälligen (oder ausgewählten) Charakter und, was am wichtigsten ist, einen Timer zu starten, welcher das Verwaltungsfenster wieder nach 60 Minuten (Standard) erneut öffnet.",
        "instructions": "Beachte, dass der Timer pausiert ist solange dieses Dialogfenster offen ist. Schließe es ohne auf einen der Knöpfe zu drücken um den Timer weiterlaufen zu lassen oder drücke einen der Knöpfe um die entsprechende Handlung auszuführen.",
        "addedToForAll": "{heroPoints} Heldenpunkt(e) hinzugefügt für alle",
        "defaultTimeoutMinutes": 60,
        "addOne": "<b>Abschnitt 2</b> - Füge einen Heldenpunkt dem ausgewählten Charakter aus den eingeloggten Spielern hinzu (Standardmäßig wird ein zufälliger Charakter ausgewählt wenn der Timer abläuft)",
        "minutesLeft": "Minuten verbleibend auf dem aktuellen Timer",
        "noTimerLabel": "Änderungen <b>ohne</b> Timer absenden. Dies <b>stoppt</b> jeglichen existierenden Timer.",
        "willBeResetIn": "Heldenpunkt Verwalter wird in {remainingMinutes} Minuten ({time}) zurückkehren.",
        "startTimerLabel": "Schicke die Änderungen ab und starte den Timer oder setze ihn fort",
        "add": "Hinzufügen",
        "addedFor": "1 Heldenpunkt für {name} hinzugefügt",
        "doWhat": "<b>Abschnitt 1</b> - Wähle, was mit den Heldenpunkten <em>aller</em> Charaktere mit den folgenden Wert geschehen soll",
        "ignore": "Nichts",
        "name": "Aktiviere die Heldenpunkt-Verwaltung.",
        "none": "Kein Charakter",
        "noRunningTimer": "Es läuft kein Timer",
        "resetTo": "Zurücksetzen auf",
        "resetToForAll": "Heldenpunkte wurden auf {heroPoints} für alle zurückgesetzt",
        "showAfter": "Zeige dieses Fenster wieder nach so vielen Minuten",
        "thisMany": "So viele",
        "timerStopped": "Heldenpunkt Timer wurde angehalten.",
        "timerValue": "Timer-Zeit (Bereich 0-60)",
        "title": "Heldenpunkt Verwaltung"
      },
      "npcMystifierAddRandomProperty": {
        "none": "Keiner",
        "hint": "Wähle eine Art von Zufallseigenschaft aus, welche bei der Verschleierung von NSC hinzugefügt werden soll und optional beibehalten werden kann.",
        "name": "Für eine Zufallseigenschaft des gewählten Typs zum Namen hinzu",
        "numberPostfix": "Zahl als Suffix",
        "wordPrefix": "Wort als Präfix"
      },
      "applyPersistentDamage": {
        "name": "Automatisches anwenden von anhaltenden Schaden.",
        "hint": "Welt Einstellung um automatisch anhaltenden Schaden anzuwenden.",
        "wasDamaged": "{damage} Schaden wurde automatisch angewendet"
      },
      "autoCollapseItemChatCardContent": {
        "hint": "Client-Einstellung zum automatischen einklappen des Chat-Gegenstandskarteninhaltes (ohne Aktionen und Angriffe, siehe unten).",
        "name": "Automatisches Zusammenklappen des Chat-Gegenstandskarteninhaltes.",
        "noCollapse": "Nie zusammenklappen",
        "collapsedDefault": "Zusammengeklappt als Standard, Titel anklicken um auszuklappen.",
        "nonCollapsedDefault": "Ausgeklappt als Standard, Titel anklicken zum Zusammenklappen."
      },
      "actionsReminderAllow": {
        "gm": "SL",
        "all": "Alle",
        "hint": "Auswählen um die Anzahl an Aktionen Erinnerung als Chat Nachricht zu schicken.",
        "name": "Wer erhält Aktions-Erinnungen",
        "none": "Keiner",
        "players": "Spieler"
      },
      "addUserTargets": {
        "title": "Benutzer auswählen um Ziele für sie hinzufügen",
        "addFor": "Ziele hinzufügen für",
        "clearFor": "Ziele entfernen für",
        "hint": "Tastenkürzel um ausgewählte und schwebende Ziele zu den gewählten Zielen des Benutzers hinzuzufügen.",
        "name": "Ziele des Benutzers hinzufügen"
      },
      "applyPersistentHealing": {
        "hint": "Welt Einstellung um anhaltende Heilung automatisch vom System anwenden zu lassen.",
        "name": "Automatisches anwenden von anhaltender Heilung, welche vom System ausgewürfelt wird.",
        "wasHealed": "{healing} Heilung wurde automatisch angewendet."
      },
      "customPauseImage": {
        "hint": "Eigenes Bild für das Pausenbild benutzen. Leer lassen um das Standard Uhrwerk-Symbol zu nutzen.",
        "name": "Eigenes Bild für das Pausenbild benutzen."
      },
      "customPauseText": {
        "hint": "Eigenen Text für den Pausentext nutzen. Leer lassen um das Standard-Text 'Game Paused' zu nutzen.",
        "name": "Eigenen Text für den Pausentext nutzen."
      },
      "autoRollDamageNotifyOnSpellCardNotFound": {
        "name": "Benachrichtigen wenn ein Zauberangriff gewürfelt wird und keine Zauberkarte für den Schaden gefunden wurde.",
        "hint": "Client Einstellung zum benachrichtigen wenn ein Zauberangriff gewürfelt wird und keine Zauberkarte für den Schaden gefunden wurde."
      },
      "playerFeatsPrerequisiteHint": {
        "hint": "Client Einstellung um ein Sternchen zum Namen von Talenten mit einer Voraussetzung hinzufügen.",
        "name": "Ein Sternchen zum Namen von Talenten mit einer Voraussetzung hinzufügen."
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessage": {
        "secondPartRK": ".<br>Frage deinen SL ob du den Zauber automatisch erkennst, ansonsten kannst du versuchen einen hier von @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln] oder davon @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] zu nutzen. Oder, während deines Zuges, kannst du eine Aktion verwenden um zu versuchen den Zauber mit @Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:recall-knowledge]{rk} zu identifizieren",
        "name": "Schreibe eine Nachricht wenn ein Zauber gewirkt wurde.",
        "savePart": "<br>Rettungswurf gegen den unbekannten Zauber ist: @Check[type:{dataSave}|SG:{dataDC}|traits:{traits}|{basic}}]",
        "firstPart": "{tokenName} wirkte grade einen {type} der folgenden <strong>{traditionString}</strong> Tradition. <p data-visibility=\"gm\"> (@UUID[{spellUUID}]) </p>",
        "they": "Sie",
        "cantrip": "Zaubertrick",
        "hint": "Falls Zauber wirken auf privat steht, wird einen Nachricht gepostet, welche besagt das ein Zauber gewirkt wird, AUßER wenn zusätzlich SHIFT und STRG beim Zaubern gehalten wird.",
        "secondPartNoRk": ".<br>Frage deinen SL ob du den Zauber automatisch erkennst, ansonsten kannst du versuchen einen hier von @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln] oder davon @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] zu nutzen. Oder, während deines Zuges, kannst du eine Aktion verwenden um zu versuchen den Zauber zu identifizieren (sprich mit den SL bezüglich der Details).",
        "spell": "Zauber",
        "knownBy": "<div><p><b>Bekannt von: </b>{spellHavers}</p></div><hr class=\"item-block-divider\">",
        "basic": "Basis",
        "noButtonSavePart": "<br><b>{basic} {dataSave} Rettungswurf</b>"
      },
      "npcMystifierBlacklist": {
        "hint": "Füge Wörter hinzu, um den Inhalt dieser kommagetrennten Blockierliste aus dem verschleierten Namen herauszufiltern.",
        "name": "Eigenschaften der Blockliste, welche nie hinzugefügt werden sollen"
      },
      "callHotbarMacro": {
        "hint": "Rufe ein Hotbar-Makro von Seite {page} Position {column} auf",
        "name": "Rufe ein Hotbar-Makro von Seite {page} Position {column} auf"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowTraits": {
        "hint": "Zeige Zauberkategorien in der öffentlichen Nachricht.",
        "traitPart": " mit diesen Kategorien: <strong>{traits}</strong>",
        "name": "... und zeige Zauberkategorien in der öffentlichen Nachricht."
      },
      "heroPointHandlerStartTimerOnReady": {
        "hint": "Auswählen um die Heldenpunkt Verwaltung automatisch mit einem Timer zu starten, sobald das Spiel bereit ist.",
        "name": "Heldenpunkt Verwaltung automatisch mit einem Timer zu starten."
      },
      "heroPointHandlerKey": {
        "name": "Tastenkürzel, um den Heldenpunkt-Handler-Dialog zu öffnen.",
        "hint": "Tastenkürzel, um den Heldenpunkt-Handler-Dialog zu öffnen, der das Zurücksetzen und Hinzufügen von Heldenpunkten mit einer stündlichen Erinnerung ermöglicht."
      },
      "mystificationSettings": {
        "label": "Verwalte die NSC Verschleierungseinstellungen",
        "name": "NSC Verschleierungseinstellungen",
        "hint": "Aktiviere und konfiguriere die NSC-Verschleierung"
      },
      "npcMystifierUseCreatureTypesTraits": {
        "name": "Benutze Kreaturentyp Kategorien",
        "hint": "Auswählen um Kreaturentyp Kategorien für den Verschleierten Namen zu nutzen (siehe https://2e.aonprd.com/Traits.aspx)."
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItems": {
        "onScene": "Verschleiere Gegenstände wenn NSC zur Szene hinzugefügt werden",
        "onZeroHp": "Verschleiere Gegenstände auf NSC wenn diese 0 TP erreichen",
        "name": "Verschleiere alchemistische und magische Gegenstände auf NSC, wenn die PF2e-Systemeinstellung 'NSC sind plünderbar' aktiviert ist.",
        "hint": "Verschleiere automatisch alle nicht temporären physischen Gegenstände, die alchemistisch oder magisch sind, je nachdem, was im Dropdown-Menü ausgewählt wurde, wenn die PF2e-Systemeinstellung \"NSC sind plünderbar\" aktiviert ist.",
        "no": "keine Verschleierung von Gegenständen"
      },
      "reminderCannotAttack": {
        "defeated": "ist besiegt",
        "note": "Bist du dir sicher mit dieser Attacke? {actorName} {reason}, und kann deswegen wahrscheinlich nicht angreifen...",
        "hint": "Auswählen um eine Erinnerung zu erhalten, wenn eine Attacke mit dem Token nicht möglich ist, weil es bewusstlos/tot/besiegt/keine TP/etc. hat.",
        "petrified": "ist versteinert",
        "unconscious": "ist bewusstlos",
        "dead": "ist tot",
        "hasNoHp": "hat keine TP",
        "name": "Erinnerung ob ein Angriff mit dem Token nicht möglich ist",
        "error": "{title} abgebrochen als {actorName} {reason}.",
        "restrained": "ist gebunden",
        "no": "Keine Erinnerung",
        "cancelAttack": "Angriff abbrechen, wenn man nicht angreifen kann",
        "reminder": "Erinnerung",
        "info": "Bist du dir sicher ? {title}? {actorName} {reason} , kann deswegen wahrscheinlich nicht angreifen ..."
      },
      "castPrivateSpell": {
        "aSpell": "Ein Zauber",
        "hint": "Auswählen um zum aktivieren, dass Strg-Taste gedrückt halten beim Zauber wirken, den Zauber den SL und Zauberer zuflüstert.",
        "name": "Strg-Taste gedrückt halten beim Zauber wirken damit die Anzeige privat wird."
      },
      "castPrivateSpellAlwaysForNPC": {
        "hint": "Auswählen um Zauber für NSC immer privat zu wirken. (STRG-gedrückt halten um *NICHT* privat zu zaubern.)",
        "name": "...und Zauber für NSC immer privat zu wirken."
      },
      "decreaseFrightenedConditionEachTurn": {
        "name": "Automatisch den Verängstigt-Status jeden Zug reduzieren.",
        "hint": "Client-Einstellung um automatisch den Verängstigt-Status jeden Zug für Charaktere, NSC und Vertraute zu reduzieren."
      },
      "enableAutomaticMove": {
        "hint": "Auswählen um die Initiative eines Kämpfers außerhalb des eigenen Zuges auf einen Wert kurz vor dem aktuellen Kämpfer zu setzen, normalerweise weil der aktuelle Kämpfer den ausgewählten Kämpfer getötet hat. Aufgrund von Rundungen können mehrere Kämpfer die gleiche Initiative in der Liste anzeigen.",
        "name": "Setzen der Initiative auf kurz vor den aktuellen Kämpfer.",
        "noAutomation": "Niemals",
        "reaching0HP": "Wenn der Charakter oder NSC Kämpfer 0 TP erreicht.",
        "reaching0HPCharactersOnly": "Wenn ein Charakter 0 TP erreicht."
      },
      "giveWoundedWhenDyingRemoved": {
        "hint": "Einstellung zur automatischen Verteilung des Verwundet-Status wenn der Sterbend-Status entfernt wurde.",
        "name": "Automatischen den Verwundet-Status setzen wenn der Sterbend-Status entfernt wurde.",
        "numbToDeathMessage": "{name} hat grade @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.gfMP2aMs3YGONVeB] ausgelöst. Füge die Heilung manuell hinzu."
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantContextMenu": {
        "name": "Bewege den ausgewählten Kämpfer vor den aktuellen Kämpfer."
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantKey": {
        "hint": "Welt Tastenkürzel, um den ausgewählten Kämpfer vor den aktuellen Kämpfer zu verschieben, normalerweise weil der aktuelle Kämpfer den ausgewählten Kämpfer getötet hat. Aufgrund der Rundung können mehrere Kämpfer die gleiche Initiative in der Liste aufweisen.",
        "name": "Welt Tastenkürzel, um den ausgewählten Kämpfer vor den aktuellen Kämpfer zu verschieben."
      },
      "npcMystifier": {
        "name": "Aktiviert die NSC Verschleierung.",
        "hint": "Aktivieren um die NSC Verschleierung zu aktivieren, umbenennen der Token auf der aktiven Szenen, basierend auf ihren Kategorien falls STRG (konfigurierbar) gedrückt wird wenn es zur Szene hinzugefügt wird. Speichere die Einstellung um weitere Optionen ein-/auszublenden. Partymitglieder werden immer ausgeschlossen."
      },
      "notifications": {
        "cantMystify": "Du kannst dieses Token nicht verschleiern. Ist es auf der aktiven Szene und bist du ein SL?"
      },
      "npcMystifierDemystifyAllTokensBasedOnTheSameActor": {
        "name": "Entschleiere alle Tokens des Akteurs",
        "hint": "Auswählen um alle Mystifizierungen auf alle Token anzuwenden, die auf demselben Akteur basieren."
      },
      "npcMystifierKeepRandomProperty": {
        "name": "Behalte Präfix/Suffixe bei der Ver-/Entschleierung von NSC.",
        "hint": "Aktivieren, um Nummern-Suffix/Wort-Präfix *im gleichen Format wie derzeit in diesem Modul konfiguriert* (falls vorhanden) als Suffix/Präfix zum Namen zu behalten, wenn NSC ver-/entschleiert werden."
      },
      "npcMystifierModifierKey": {
        "alt": "Alt",
        "control": "Steuerung",
        "disabled": "Deaktiviert",
        "hint": "Wählen Sie diese Option, um festzulegen, welche Taste gedrückt werden soll, um die Kreatur zu verschleiern, wenn sie in die aktive Szene gezogen wird. Beachten Sie, dass, wenn Sie Alt wählen (nicht die Standardeinstellung), es ebenfalls die NSC versteckt .",
        "name": "Taste zum verschleiern beim ziehen auf die Szene",
        "always": "Immer",
        "meta": "Meta/⌘ (command/Befehl)/⊞ (Windows-Taste)"
      },
      "npcMystifierMystifyKey": {
        "name": "Tastenkürzel zum Verschleiern ausgewählter Token",
        "hint": "Setze das Tastenkürzel zum verschleiern der ausgewählten Token."
      },
      "npcMystifierNoMatch": {
        "name": "Kein passender Text",
        "hint": "Text welcher genutzt werden soll wenn keine passenden Kategorien gefunden werden können, damit der Name nicht leer bleibt. (Ein leerer Text hier wird zu '...' gesetzt)"
      },
      "npcMystifierPostfix": {
        "name": "Wort oder Würfeltabellen Suffix",
        "hint": "Fügt einen Text als Suffix für den neuen Namen hinzu, Standardwert ist '' (zum Beispiel: 'Kreatur'). Wenn dieser Text mit dem Namen einer Würfeltabelle übereinstimmt (im Standard wird die Tabelle \"Workbench Adjektive\" inkludiert), wird stattdessen ein zufälliges Textergebnis aus dieser Tabelle als Suffix verwendet. Dies wird *vor* jedem zufälligen Eigenschaftspräfix hinzugefügt (siehe die Präfix Option)"
      },
      "npcMystifierUseEliteWeak": {
        "hint": "Auswählen um Elite/Schwach im verschleierten Namen zu benutzen.",
        "name": "Nutze Elite/Schwach Status"
      },
      "reminderBreathWeapon": {
        "name": "Wiederaufladungserninnerung (z.B. Odemwaffen)",
        "hint": "Auswählen um eine Erinnerung für die Nutzung von Fähigkeiten, mit einer Aufladezeit, zu erhalten (z.B. Odemwaffen).",
        "defaultName": "Odem",
        "source": "Aufladungserinnerung erstellt von PF2e Workbench",
        "used": "Benutzt "
      },
      "npcMystifierUseCreatureTraits": {
        "hint": "Auswählen um alle 'Kreaturen Kategorien' für den Verschleierten Namen zu nutzen, wie sie im PF2 System definiert sind.",
        "name": "Nutze Kreaturen Kategorien."
      },
      "npcMystifierUseRaritiesReplacement": {
        "hint": "Gebe ein Wort in das Textfeld ein mit dem Seltenheiten welche seltener als gewöhnlich sind ersetzt werden sollen (z.B. 'Außergewöhnlich'). Wenn es leer ist, wird die angezeigte Seltenheit nicht geändert.",
        "name": "Ersetze Seltenheiten welche seltener als Gewöhnlich sind"
      },
      "npcMystifierUseSize": {
        "name": "Benutzer Akteur Größe",
        "hint": "Auswählen um die Größe des Akteurs im verschleierten Namen zu nutzen"
      },
      "npcMystifierWordPrefix": {
        "hint": "Fügt ein zufälliges Wort einer genannten Würfeltabelle als Präfix voran, falls 'Wort Präfix' ausgewählt wurde.",
        "name": "Füge ein zufälliges Wort von der genannten Würfeltabelle hinzu"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisRarityOrGreater": {
        "hint": "Verschleiere Gegenstände nur wenn diese gleich oder höher vom folgender Seltenheit sind.",
        "name": "Verschleiere Gegenstände nur wenn diese gleich oder höher vom folgender Seltenheit sind."
      },
      "npcRoller": {
        "name": "NSC Roller Funktion aktivieren",
        "hint": "Auswählen um den NSC Roller Funktion zu aktivieren."
      },
      "qolWorldSettings": {
        "hint": "Aktiviere und Konfiguriere 'quality of life' Einstellungen für SL",
        "label": "Verwalte die QoL Einstellungen für die Welt",
        "name": "Welt QoL Einstellungen"
      },
      "reminderTargeting": {
        "error": "Du musst ein Ziel auswählen bevor du angreifen darfst.",
        "hint": "Auswählen um die Erinnerung für das Ziel auswählen im Kampf zu erhalten.",
        "name": "Zielauswahl Erinnerung",
        "info": "Bitte wähle ein Ziel aus bevor du angreifst.",
        "no": "Keine Erinnerung",
        "reminder": "Erinnerung",
        "mustTarget": "Ziel muss ausgewählt werden"
      },
      "tokenAnimation": {
        "hint": "Aktivieren um alternative Token Bewegungsanimation zu verwenden. Dies kann Probleme mit dem Modul Multilevel Tokens verursachen.",
        "name": "Aktivieren um alternative Token Bewegungsanimation zu verwenden."
      },
      "workbenchVersion": {
        "hint": "Version auf welcher die aktuellste Migration gelaufen ist. Kann niedriger als die Modul-Version sein. Modifiziere dies nicht, außer du weißt wirklich was du tust.",
        "name": "Workbench Migrationsversion"
      },
      "playerFeatsRarityColour": {
        "hint": "Client Einstellung um den Namen von Talenten in der Farbe der Seltenheit auf dem Charakterblatt anzuzeigen.",
        "name": "Den Namen von Talenten in der Farbe der Seltenheit auf dem Charakterblatt anzeigen."
      },
      "playerSpellsRarityColour": {
        "hint": "Client Einstellung um den Namen von Zaubern in der Farbe der Seltenheit auf dem Charakterblatt anzuzeigen.",
        "name": "Den Namen von Zaubern in der Farbe der Seltenheit auf dem Charakterblatt anzeigen."
      },
      "heroPointHandlerDefaultTimeoutMinutes": {
        "name": "Minuten zwischen dem Öffnen der Heldenpunkt-Verwaltung.",
        "hint": "Legen Sie den Standardwert (und den Höchstwert) für die Anzahl der Minuten bis zum nächsten Öffnen des Heldenpunkt-Verwaltung fest."
      },
      "npcMystifierPrefix": {
        "hint": "Füge einen Text hinzu der den neuen Namen als Präfix hinzugefügt wird (dazwischen falls die Zufallsnamenoption oben gewählt wurde), Standardmäßig '' (zum Beispiel: 'Unbekannt'). Falls dies dem Namen eine Würfeltabelle entspricht wird stattdessen ein zufälliger Text aus der Tabelle als Präfix genutzt. Dieser wird *nach* dem Suffix einer zufälligen Eigenschaft eingefügt (siehe  dazu die Präfix-Option)",
        "name": "Wort oder Würfeltabellen Präfix"
      },
      "npcMystifierRandomPropertySkipForUnique": {
        "hint": "Auswählen, um das Hinzufügen einer zufälligen Eigenschaft zu überspringen wenn du einzigartige NSC verschleierst (d.h. sie wird beibehalten wenn den NSC entschleierst)",
        "name": "Überspring die zufällige Eigenschaft für einzigartige NSC."
      },
      "remindersSettings": {
        "label": "Verwalte die Einstellungen für Erinnerungen",
        "hint": "Aktiviere und konfiguriere verschiedene Erinnerungen",
        "name": "Erinnerungseinstellungen"
      },
      "reminderCannotAttackIgnoreDeadEidolon": {
        "hint": "Auswählen um zu erlauben, dass Eidolons, welche tot sind oder keine TP haben, angreifen können ohne eine Meldung zu erhalten.",
        "name": "Eidolons dürfen angreifen während sie tot sind"
      },
      "autoRollDamageForSpellAttack": {
        "hint": "Client Einstellung für das automatische Würfel von Schaden für Zauberangriffe welche Treffen. Beachte, dass kritische Treffer immer normalen Schaden würfeln.",
        "name": "Automatisches Würfel von Schaden für Zauberangriffe welche Treffen."
      },
      "logLevel": {
        "name": "Log Level",
        "hint": "Log Level",
        "trace": "Spur/Trace",
        "debug": "Debuggen",
        "info": "Info",
        "warn": "Warnung",
        "error": "Fehler",
        "off": "Aus"
      },
      "castPrivateSpellHideName": {
        "hint": "Auswählen um den Namen eines privat gewirkten Zaubers während des Schadenswurfes zu verstecken.",
        "name": "... und verstecke den Namen des privat gewirkten Zaubers im Schadenswurf."
      },
      "autoRollDamageForSpellWhenNotAnAttack": {
        "hint": "Client-Einstellung, die den normalen Schaden für *Nicht-Angriffs-*Zauber beim Wirken automatisch auswürfelt. Enthält die Meldung Rettungswurf-Ergebnisse, wird bei einem Fehlschlag automatisch gewürfelt; bei einfachen Rettungswürfen erfolgt dies bei einem Erfolg. Bei Angriffen wird bei einem Erfolg automatisch gewürfelt. Handelt es sich um einen Zauber, der sowohl einen Angriff als auch einen Rettungswurf beinhaltet, wird nicht automatisch gewürfelt (z. B. „Auflösung“).",
        "name": "Automatischer Schadenswurf für Zauber welche keine Angriffe sind.",
        "no": "Nein",
        "nonSaveSpell": "Für einen Nicht-Angriffs Nicht-Rettungszauber",
        "saveSpell": "Für einen Nicht-Angriffs Rettungszauber",
        "anySpell": "Für jeden Nicht-Angriffszauber"
      },
      "autoRollDamageForStrike": {
        "hint": "Client Einstellung für den automatischen Schadenswurf bei Angriffen welche treffen. Beachte das kritische Treffer immer kritischen Schaden würfeln.",
        "name": "Automatischer Schadenswurf bei Angriffen welche treffen.",
        "strike": "Angriff"
      },
      "npcMystifierUseOtherTraits": {
        "hint": "Auswählen, um alle NSC-Eigenschaften zu verwenden, die nicht bereits durch eine der oben genannten Einstellungen im verschleierten Namen enthalten sind.",
        "name": "Andere Merkmale verwenden"
      },
      "npcMystifierUseRarities": {
        "hint": "Auswählen, um Seltenheiten in den verschleierten Namen zu verwenden.",
        "name": "Nutze Seltenheit"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreater": {
        "hint": "Verschleiere Gegenstände nur wenn diese gleich oder höher vom folgenden Level sind.",
        "name": "Verschleiere Gegenstände nur wenn diese gleich oder höher vom folgenden Level sind."
      },
      "npcScaler": {
        "hint": "Auswählen um skalierende NSC zu erlauben",
        "name": "Erlaube skalierende NSC"
      },
      "tokenAnimationSpeed": {
        "hint": "Ändern um die Geschwindigkeit der Token Bewegungsanimation zu ändern.",
        "name": "Ändern um die Geschwindigkeit der Token Bewegungsanimation zu ändern."
      },
      "dropHeldItemsOnBecomingUnconscious": {
        "name": "Charaktere lassen automatisch gehaltene Gegenstände fallen wenn sie ohnmächtig werden.",
        "hint": "Charaktere lassen automatisch gehaltene Gegenstände fallen sobald sie ohnmächtig werden. (ausgenommen Schilde, diese werden von Gehalten zu Getragen).",
        "message": "{name} hat {items} fallen gelassen"
      },
      "nonLethalIsNotLethal": {
        "no": "Nichttödlicher Schaden ist einfach Schaden",
        "unconscious": "Nichttödlicher Schaden tötet nicht",
        "unconsciousForCharacters": "Nichttödlicher Schaden tötet keine Charaktere + Vertraute",
        "hint": "Falls der letzte Schaden welchen du erhälst nichttödlich ist, erhälst du keinen Sterbend Zustand, sondern wirst bewusstlos mit 0 TP.Benötigt dass die Einstellung darüber aktiv ist.",
        "name": "... abhängig davon ob der letzte Schaden nichttödlich war."
      },
      "handleDyingRecoveryRollAllow": {
        "all": "Alle",
        "gm": "SL",
        "name": "Auswählen wer die Erlaubnis hat die Option zu setzen, um Erholungswürfe automatisch zu würfeln, nachdem der Eigentümer auf dem Charakterbogen den Erholungsknopf gedrückt hat.",
        "none": "Keiner",
        "players": "Spieler",
        "hint": "Auswählen wer die Erlaubnis hat die Option zu setzen, um Erholungswürfe automatisch zu würfeln, nachdem der Eigentümer auf dem Charakterbogen den Erholungsknopf gedrückt hat. Speichere die Einstellung, um weitere Einstellung der Client-Automatisierung anzuzeigen/auszublenden."
      },
      "handleDyingRecoveryRoll": {
        "hint": "Client Einstellung zum automatischen Würfeln von Erholungswürfen, nachdem der Eigentümer auf dem Charakterbogen den Erholungsknopf gedrückt hat.",
        "name": "Automatisches Würfeln von Erholungswürfen, nachdem der Eigentümer auf dem Charakterbogen den Erholungsknopf gedrückt hat.",
        "defeated": "{name} wurde besiegt",
        "handled": "Erholungswurf {roll} {outcome} wurde automatisch abgehandelt. {defeated}."
      },
      "applyPersistentDamageRecoveryRoll": {
        "hint": "... und automatisch für die Erholung danach würfeln. Benötigt dass die Einstellung darüber aktiv ist.",
        "name": "... und automatisch danach für die Erholung würfeln."
      },
      "houseRulesSettings": {
        "label": "Verwalte Hausregel Einstellungen",
        "hint": "(Experimentell) Aktiviere und konfiguriere verschiedene Hausregeln",
        "name": "(Experimentell) Hausregel Einstellungen"
      },
      "housepatcher": {
        "name": "(SEHR EXPERIMENTELL) Hausregelpatches (Patches in Hausregeln). Benötigt eine Aktualisierung (F5) nach der Änderung.",
        "notification": "Hauspatcher: Wende {count} Hausregeln auf Gegenstände in den Systemkompendien an.",
        "hint": "(SEHR EXPERIMENTELL) Ein json-Array hinzufügen um die System-Kompendien zu patchen. Lies in der housepatcher.md Datei auf github für die Dokumentation.",
        "error": "Schlechte Hauspatcher JSON wurde gelöscht"
      },
      "keeleysHeroPointRule": {
        "bonusTag": "Niedriger Neuwurf + 10",
        "name": "Keeley's Heldenpunkteregel",
        "hint": "Eine Hausregel favorisiert jmd. bestimmten im Paizo-Entwicklungsteam. Falls das natürliche Ergebnis eines Heldenpunkt Neuwurfs 10 oder niedriger ist, dann füge ein Bonus von 10 nach dem Wurf hinzu."
      },
      "autoGainDyingIgnoresTargeting": {
        "name": "... abhängig davon, der Schaden für das ausgewählte Token ist oder nicht.",
        "hint": "Diese Einstellung aktivieren, um abhängig davon, ob das Token ausgewählt wurde oder nicht, die Einstellung anzuwenden. (Hauptsächlich sinnvoll, wenn nicht gezielt oder automatisiert wird.)"
      },
      "reminderBreathWeaponHidden": {
        "hint": "Auswählen um die Erinnerung vor Spielern zu verbergen.",
        "name": "... Zeichen vor Spielern verstecken."
      },
      "heropointHandlerNotification": {
        "hint": "Auswählen um eine automatische Benachrichtigung zu versenden, wenn ein Heldenpunkt ausgegeben wurde.",
        "name": "... eine Benachrichtigung senden wenn ein Heldenpunkt ausgegeben wurde."
      },
      "legacyVariantRuleDualClass": {
        "hint": "(Wird nicht benötigt solange das System Unterstützung für die ursprüngliche Doppelklassen Regelvariante hat.) Dies fügt ein Kampagnentalentbereich für die Doppelklassen ein, außerdem muss noch das Dual Class Marco genutzt werden um die Klasse für den Charakter zu erstellen.",
        "name": "Fügt Doppelklassen Talentplätze ein. Benötigt Neuladen (F5) nach der Änderung.",
        "title": "Doppelklassentalente"
      },
      "legacyVariantRuleAncestryParagon": {
        "name": "Fügt ein Herkunftsparagon Talentplatz ein. Benötigt ein Neuladen (F5) nach dem Ändern.",
        "title": "Herkunftsparagon Talente",
        "hint": "(Wird nicht benötigt solange das System Unterstützung für die ursprüngliche Herkunftsparagon Regelvariante hat.) Dies fügt ein Kampagnentalentsektion für den Herkunftsparagon ein."
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreaterUsingPartyLevel": {
        "hint": "Verschleiere Gegenstände nur falls deren Level gleich oder höher dem Party-Level ist. Überschreibt manuelle Einträge.",
        "name": "Verschleiere Gegenstände nur falls deren Level gleich oder höher dem Party-Level ist."
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreaterMultiplier": {
        "name": "...wie modifiziert bei diesem Multiplikator",
        "hint": "...wie modifiziert bei diesem Multiplikator (ja, ich weiß, ich sollte den finalen Wert anzeigen)"
      },
      "autoKillIfMassiveDamage": {
        "no": "Nein",
        "hint": "(Veraltet) Einstellung für das automatische Töten beim erhalten von massiven Schaden.",
        "name": "Automatisches Töten beim erhalten von massiven Schaden. (Veraltet)",
        "yesForNpcs": "Ja, für NSC",
        "yes": "Ja, für alle",
        "yesForCharacters": "Ja, für Charaktere+Vertraute"
      },
      "autoKillIfDamageHasDeathTrait": {
        "yes": "Ja, für alle",
        "name": "... aber automatisch töten, wenn sie genügend Schaden durch einen Todeseffekt erleiden. (Veraltet)",
        "hint": "(Veraltet) Einstellung für automatischen Tod, wenn man ausreichend Schaden von einer Quelle mit dem Todeseffekt nimmt.",
        "yesForNpcs": "Ja, für NSC",
        "no": "Nein",
        "yesForCharacters": "Ja, für Charaktere + Vertraute"
      },
      "heropointHandlerNotificationChat": {
        "name": "... als Chat oder Infomeldung.",
        "hint": "Auswahl um den Heldenpunkt Verwalter im Chat anzuzeigen, andernfalls gibt es eine temporäre Infomeldung."
      },
      "castPrivateSpellAlwaysFor": {
        "hint": "Auswählen um Zauber für NSC immer privat zu wirken. (STRG-gedrückt halten um *NICHT* privat zu zaubern.)",
        "name": "... aber immer Zauber privat zu wirken für:",
        "none": "Niemand",
        "nonAllies": "Nicht-Verbündete",
        "nonPartymembers": "Nicht - Gruppenmitglieder",
        "npcs": "NSCs"
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealIfKnown": {
        "hint": "Auswählen um privat gewirkten Zauber automatisch aufzuzeigen wenn ein Party-Mitglied den Zauber kennt.",
        "name": "... auf decke automatisch den Zauber auf wenn er von der Party gekannt wird."
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealPartyMembersThatKnowSpell": {
        "hint": "Auswählen um, bei autoaufdecken von Zaubern, das Party Mitglied in der Chat-Karte zeigen, welches den Zauber beherrscht",
        "name": "... und liste das Party Mitglied auf welche den automatisch aufgedeckten Zauber beherrscht"
      },
      "playerCraftingRarityColour": {
        "hint": "Client Einstellung um den Namen von Formeln in der Farbe der Seltenheit auf dem Charakterblatt anzuzeigen.",
        "name": "Zeige den Formelnamen in der Seltenheitsfarbe auf den Akteursblättern an."
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowToGM": {
        "hint": "Öffentliche Nachricht auch SL anzeigen.",
        "name": "... und zeigen die öffentliche Nachricht auch dem SL."
      },
      "autoCollapseItemChatCardMoveEffectLinks": {
        "name": "... aber zeige die Effekt Verlinkungen",
        "hint": "... aber verschiebe alle Verlinkungen von Effekten außerhalb des zusammengeklappten Teils der Chatkarte, wenn diese als Standard zusammengeklappt ist"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounter": {
        "hint": "Charaktere stecken ihre Waffen nach Kämpfen automatisch weg.",
        "name": "Charaktere stecken ihre Waffen nach Kämpfen automatisch weg.",
        "message": "{name} verstaut: {items}"
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealOverrideGMRollMode": {
        "hint": "Den vom Spielleiter gewählten Würfelmodus auf „öffentlich“ zurücksetzen. Ist diese Option deaktiviert, wird der vom Spielleiter gewählte Würfelmodus (öffentlich/privat/blind/selbst) verwendet.",
        "name": "... und Zaubersprüche immer als öffentliche Nachricht anzeigen."
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageTraitsBlocklist": {
        "hint": "Durch Kommas getrennte Liste von Merkmalen, die aus der öffentlichen Nachricht ausgeschlossen werden sollen (z. B. „mental, illusion“)",
        "name": "... diese Merkmale jedoch aus der öffentlichen Mitteilung herausnehmen"
      },
      "heroPointRules": {
        "no": "Normale Regeln (letzter Wurf gilt)",
        "keeleysHeroPointRule": "Keeleys Heldenpunkt-Regel (+10, wenn der erneute Wurf unter 10 liegt).",
        "useHighestHeroPointRoll": "Den höchsten Würfelwurf verwenden.",
        "bonusTagUseHighestRoll": "Höchster gewürfelter Wert"
      },
      "pauseImageNoSpin": {
        "hint": "Pausenbild während der Pause nicht drehen.",
        "name": "Pausenbild während der Pause nicht drehen"
      },
      "heropointHandlerRandomization": {
        "none": "Niemand",
        "hint": "So wählst du einen Spieler aus, um zufällige Heldenpunkte zu erhalten",
        "name": "... wie man einen Spieler auswählt, um zufällige Heldenpunkte zu erhalten.",
        "randomPartymemberThatHasNotReceivedAHeropoint": "Ein Gruppenmitglied, das noch keinen bekommen hat.",
        "random": "Ein zufälliges Gruppenmitglied"
      },
      "playerSpellsChangeSendToChat": {
        "hint": "Eine Systemeinstellung, die bewirkt, dass beim Senden eines Zaubers im Chat ein Link zum Zaubergegenstand statt des vollständigen Zaubers gesendet wird.",
        "name": "Wenn ein Zauber im Chat gesendet wird, soll ein Link zum Zauber-Gegenstand statt zum vollständigen Zauber gesendet werden."
      }
    },
    "npcRoller": {
      "nav-labels": {
        "dc": "SG",
        "strike": "Angriffe",
        "damage": "Schaden",
        "ac": "Rüstungsklasse",
        "save": "Rettungswürfe",
        "hp": "Trefferpunkte",
        "spell": "Zauber",
        "areaDamage": "Flächenschaden",
        "perception": "Wahrnehmung",
        "abilityScore": "Attributswerte",
        "skill": "Fertigkeiten"
      },
      "title": "NSC Roller",
      "button-label": "NSC Roller"
    },
    "spellCardNotFound": "Die Karte für den Zauber konnte nicht gefunden werden. Zaubere den {spell} auf dem minimalen Zaubergrad für diesen Zauber.",
    "effects": {
      "orcFerocityUsed": "Orkische Wildheit genutzt",
      "bounceBackUsed": "Dem Tod von der Schippe genutzt",
      "numbToDeathUsed": "Abgestumpft genutzt",
      "deliberateDeathUsed": "Freiwilliger Tod genutzt"
    },
    "effectItem": "Effekt Gegenstand"
  }
}
