{
  "xdy-pf2e-workbench": {
    "effectItem": "Effet objet",
    "npcRoller": {
      "title": "PNJ aléatoire",
      "button-label": "PNJ aléatoire",
      "nav-labels": {
        "strike": "Frappes",
        "damage": "Dégâts",
        "ac": "Classe d'Armure",
        "save": "Jet de Sauvegarde",
        "hp": "Points de Vie",
        "spell": "Sort",
        "dc": "DD",
        "areaDamage": "Dégâts de Zone",
        "perception": "Perception",
        "abilityScore": "Valeurs de Caractéristique",
        "skill": "Compétences"
      }
    },
    "spellCardNotFound": "La carte de sort pourrait ne pas être trouver. Lancer {spell} au niveau minimal pour ce sort.",
    "effects": {
      "orcFerocityUsed": "Férocité orque utilisée",
      "bounceBackUsed": "Rebondir utilisé",
      "numbToDeathUsed": "Insensible à la mort utilisé",
      "deliberateDeathUsed": "Mort délibérée utilisé"
    },
    "macros": {
      "basicActionMacros": {
        "title": "Actions ({name})",
        "exploration": "Exploration",
        "downtime": "Intermède",
        "explorationShort": "E",
        "downtimeShort": "I",
        "bamTabview": {
          "name": "BAM : Utiliser les onglets",
          "hint": "Utiliser les onglets pour la boîte de dialogue de Basic Actions Macro."
        },
        "bamShowUnusable": {
          "name": "BAM : Montrer les actions qui ne peuvent pas être utilisées.",
          "hint": "Si vous souhaitez afficher les actions qui ne peuvent pas être utilisées car le personnage n'est pas qualifié."
        },
        "noActorSelected": "Aucun acteur PJ, PNJ, familier n'est sélectionné",
        "gmMustImport": "Le MJ doit faire un clic droit sur le compendium xdy-pf2e-workbench-macros et sélectionner \"Importer tout le contenu\" et s'assurer de cocher \"Conserver les ID des documents\" lors de l'importation.",
        "cancel": "Annuler",
        "YouAreTheBestInYourParty": "Vous êtes le meilleur dans votre groupe",
        "agileTrait": "(agile)",
        "settings": {
          "showBestBonus": {
            "name": "BAM : Afficher si c'est mieux dans Basic Action Macros",
            "hint": "Indiquer si l'acteur sélectionné a le meilleur bonus dans la boîte de dialogue Macros d'action de base"
          }
        },
        "macroNotFound": "Macro {macroName} non trouvée",
        "compendiumNotFound": "Compendium {compendiumName} non trouvé",
        "actions": {
          "AdministerFirstAidStabilize": "Administrer les premiers secours - Stabiliser",
          "AdministerFirstAidStopBleeding": "Administrer les premiers secours - Arrêter le saignement",
          "AidToggle": "Aide (activer)",
          "AidASE": "AID (ASE Macro)",
          "AidPF2eMacros": "Aider (Macros PF2e)",
          "AvoidNotice": "Passer inaperçu",
          "Balance": "Garder l'équilibre",
          "Climb": "Escalader",
          "Coerce": "Contraindre",
          "CommandAnAnimal": "Diriger un animal",
          "ConcealAnObject": "Dissimuler un objet",
          "Craft": "Fabriquer",
          "CreateADiversionDistractingWords": "Créer une diversion - Paroles de diversion",
          "CreateADiversionGesture": "Créer une diversion - geste",
          "CreateADiversionTrick": "Créer une diversion - astuce",
          "CreateForgery": "Créer une contrefaçon",
          "DecipherWritingArcana": "Déchiffrer un texte - Arcanes",
          "DecipherWritingOccultism": "Déchiffrer un texte - Occultisme",
          "DecipherWritingReligion": "Déchiffrer un texte - Religion",
          "DecipherWritingSociety": "Déchiffrer un texte - Société",
          "Demoralize": "Démoraliser",
          "DisableDevice": "Désamorcer un dispositif",
          "Disarm": "Désarmer",
          "Escape": "S'Échapper",
          "Feint": "Feinter",
          "FollowTheExpertToggle": "Suivre l'expert (activer)",
          "ForceOpen": "Ouvrir de force",
          "GatherInformation": "Recueillir des informations",
          "Grapple": "Saisir",
          "Hide": "Se cacher",
          "Impersonate": "Se déguiser",
          "JumpHigh": "Sauter en hauteur",
          "JumpLong": "Sauter en longueur",
          "Lie": "Mentir",
          "MakeAnImpression": "Faire bonne impression",
          "ManeuverInFlight": "Manœuvrer en vol",
          "PalmAnObject": "Escamoter un objet",
          "Perform": "Se produire",
          "PickALock": "Crocheter une serrure",
          "RaiseAShieldToggle": "Lever un bouclier (activer)",
          "RecallKnowledge": "Se souvenir",
          "Repair": "Réparer",
          "Reposition": "Repositionner",
          "Request": "Solliciter",
          "Seek": "Chercher",
          "SenseDirection": "S'orienter",
          "SenseMotive": "Deviner les intentions",
          "Shove": "Pousser",
          "Sneak": "Être furtif",
          "Squeeze": "Se faufiler",
          "Steal": "Voler",
          "SubsistSociety": "Subsister - Société",
          "SubsistSurvival": "Subsister - Survie",
          "Swim": "Nager",
          "TakeCoverToggle": "Se mettre à l'abri (activer)",
          "Track": "Pister",
          "TreatDisease": "Soigner une maladie",
          "TreatPoison": "Soigner un empoisonnement",
          "TreatWounds": "Soigner les blessures",
          "Trip": "Croc-en-jambe",
          "TumbleThrough": "Déplacement acrobatique"
        }
      },
      "buildNpcSpellbookJournal": {
        "title": "Construire le grimoire de sorts du PNJ",
        "noSpellcastingEntry": "Vous devez avoir soit une feuille de PNJ ouverte et sélectionnée, soit un seul jeton PNJ sélectionné. De plus, ledit PNJ doit avoir une entrée pour l'incantation.",
        "generatedSpellbookFor": "Grimoire généré pour {name}"
      },
      "recallKnowledge": {
        "breakdown": {
          "name": "Se Souvenir : Montrer la décomposition des jets",
          "hint": "Montre la décomposition des modificateurs appliqués à chaque compétence sur une ligne située sous le résultat.",
          "all": "Tous les modificateurs",
          "extra": "Modificateurs supplémentaires sans ceux de maîtrise et de compétence",
          "none": "Ne montrer aucun modificateur"
        }
      },
      "refocus": {
        "regains": "Regagne {focus} points de focalisation.",
        "notPsychic": "a dépensé au moins {regain} points de focalisation",
        "isPsychic": "a dépensé des Points de Focalisation uniquement pour amplifier les tours de magie psi ou alimenter les capacités psychiques",
        "regainOne": "Récupère 1 point de focalisation.",
        "disabled": "Désactivé en raison de l'absence de capacité pour regagner plus d'un point de focalisation.",
        "enabled": "Regagner {regain} des points de focalisation.<br/>Cliquez <b>UNIQUEMENT</b> si vous avez {details} depuis la dernière Refocalisation.",
        "one": "un",
        "selectOneActor": "Vous devez sélectionner un acteur."
      }
    },
    "modules": {
      "pf2e-sheet-skill-actions": "Le module pf2e-sheet-skill-actions n'est plus maintenu. Toutes ses fonctions sont intégrées au module Workbench. Svp, éteignez-le.",
      "pf2e-toolbox": "Le module pf2e toolbox n'est plus maintenu. La plupart de ses fonctions sont intégrées dans le module workbench. SVP, éteignez -le.",
      "multilevel-tokens": "Le module Multilevel tokens (et probablement d'autres modules qui téléportent des jetons) pourrait avoir des problèmes de téléportation si vous avez activé le paramètre optionnel du Workbench pour modifier l'animation des jetons."
    },
    "SETTINGS": {
      "actionsReminderAllow": {
        "all": "Tous",
        "gm": "MJ",
        "hint": "Cliquez pour rappeler le nombre d'actions restantes dans la conversation.",
        "name": "Qui obtient un rappel d'actions",
        "none": "Personne",
        "players": "Joueurs"
      },
      "addUserTargets": {
        "addFor": "Ajouter les cibles pour",
        "clearFor": "Effacer les cibles pour",
        "hint": "Touche liée pour ajouter les jetons sélectionnés et survolés aux cibles choisies par l'utilisateur.",
        "name": "Ajouter les cibles de l'utilisateur",
        "title": "Choisissez l'utilisateur pour lui ajouter les cibles"
      },
      "applyPersistentDamage": {
        "hint": "Paramètre du monde pour permettre d'appliquer automatiquement des dégâts persistants.",
        "name": "Appliquer automatiquement les dégâts persistants."
      },
      "applyPersistentDamageRecoveryRoll": {
        "hint": "... et lancez le test de récupération automatiquement après çà. Nécessite que le réglage ci-dessus soit activé.",
        "name": "... et lancez le test de récupération automatiquement après çà."
      },
      "applyPersistentHealing": {
        "hint": "Paramètre du monde pour appliquer automatiquement les soins persistants lancés par le système.",
        "name": "Appliquer automatiquement les soins persistants lancés par le système.",
        "wasHealed": "{healing} de soins ont été appliqués automatiquement."
      },
      "autoCollapseItemChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Réduit par défaut. Cliquer sur le titre pour étendre.",
        "hint": "Paramètre du client pour réduire automatiquement le contenu de la carte d'équipement dans la conversation (en excluant les cartes d'action et d'attaque, voir ci-dessous).",
        "name": "Réduire automatiquement le contenu de la carte d'équipement dans la conversation.",
        "noCollapse": "Ne jamais réduire",
        "nonCollapsedDefault": "Étendu par défaut. Cliquer sur le titre pour réduire."
      },
      "autoCollapseItemChatCardMoveEffectLinks": {
        "hint": "... mais déplacer tous les liens vers les objets d'effet à l'extérieure de la partie réduite de la carte lorsqu'elle est réduite par défaut",
        "name": "... mais montrer les liens des effets"
      },
      "autoCollapseItemActionChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Réduit par défaut. Cliquer sur le titre pour étendre.",
        "hint": "Paramètre du client permettant de réduire automatiquement le contenu des cartes de d'action de la conversation.",
        "name": "Réduire automatiquement le contenu des cartes d'action de la conversation.",
        "noCollapse": "Ne jamais réduire",
        "nonCollapsedDefault": "Étendu par défaut. Cliquer sur le titre pour réduire."
      },
      "autoCollapseItemAttackChatCardContent": {
        "collapsedDefault": "Réduit par défaut. Cliquer sur le titre pour étendre.",
        "hint": "Paramètre du client permettant de réduire automatiquement le contenu des cartes d'attaque de la conversation.",
        "name": "Réduire automatiquement le contenu des cartes d'attaque de la conversation.",
        "noCollapse": "Ne jamais réduire",
        "nonCollapsedDefault": "Étendu par défaut. Cliquer sur le titre pour réduire."
      },
      "dropHeldItemsOnBecomingUnconscious": {
        "hint": "Les personnages lâchent automatiquement les objets tenus en devenant inconscient (sauf les boucliers qui deviennent portés et plus tenus).",
        "name": "Les personnages lâchent automatiquement les objets tenus en devenant inconscient.",
        "message": "{name} a perdu sa prise sur : {items}"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounter": {
        "hint": "Les personnages rengainent automatiquement leurs armes après les rencontres. En cas d'activation, des paramètres supplémentaires apparaîtront.",
        "name": "Les personnages rengainent automatiquement les armes qu'ils tiennent après les rencontres.",
        "message": "{name} rengaine : {items}"
      },
      "sheatheHeldItemsAfterEncounterTypes": {
        "hint": "liste de types d'objet séparés par des virgules à rengainer après les rencontres (ex : 'armor,backpack,book,consumable,equipment,shield,treasure,weapon')",
        "name": "... mais seulement pour ce type d'objets"
      },
      "autoExpandDamageRolls": {
        "collapsedAll": "Tous les jets de dégâts ne sont pas détaillés (Foundry par défaut).",
        "expandedAll": "Tous les jets de dégâts sont étendus.",
        "expandedNew": "Les nouveaux jets de dégâts sont détaillés (cela détaille aussi les trois derniers jets de dégâts en rafraichissant).",
        "expandedNewest": "Les nouveaux jets de dégâts sont détaillés (détaille aussi le tout dernier jet de dégât en rafraichissant).",
        "hint": "Réglage du client pour automatiquement réduire les jets de dégâts (Foundry par défaut réduit les dégâts). Cliquer le jet de dé pour étendre/réduire.",
        "name": "Étendre automatiquement les jets de dégâts."
      },
      "autoGainDyingAtZeroHP": {
        "addOne": "Ajouter 1",
        "addOneForCharacters": "Ajouter 1, pour les personnages + familiers",
        "addWoundedLevel": "Ajouter 1 + niveau Blessé, pour tous",
        "addWoundedLevelForCharacters": "Ajouter 1 + niveau Blessé, pour les personnages + familiers",
        "deliberateDeathMessage": "{name} peut <b>avant d'être mourant en jeu</b> du fait d'une attaque ou d'une capacité d'une autre créature, si cette créature est à portée d'attaque au corps-à-corps, porter une Frappe au corps-à-corps contre la créature déclencheuse.<br>Supprimer l'effet 'Mort délibérée utilisée' si il ne peut pas être actuellement utilisé.",
        "hint": "Paramètre permettant d'augmenter automatiquement Mourant à 0 PV. En cas d'activation, des paramètres supplémentaires s'afficheront.",
        "name": "Automatiquement augmenter Mourant à 0 PV.",
        "no": "Non",
        "orcFerocityMessage": "{name} vient juste d'utiliser @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.PlhPpdwIV0rIAJ8K] et peut désormais utiliser l'action gratuite :@Compendium[pf2e.actionspf2e.FkfWKq9jhhPzKAbb]"
      },
      "autoGainDyingAtZeroHPIfCriticallyHitOneMore": {
        "no": "Non",
        "add": "Ajouter mourant",
        "addForCharacters": "Ajouter mourant pour personnages et familiers",
        "hint": "Si touché de manière critique par une attaque ciblée faisant des dégâts provenant d'un acteur ennemi, ajoutez un niveau supplémentaire à Mourant. Utilise les paramètres 'Blessé' du menu déroulant ci-dessus. Nécessite que le réglage ci-dessus soit activé.",
        "name": "... et ajouter un degré mourant supplémentaire s'il est touché de manière critique par un ennemi."
      },
      "autoGainDyingIfTakingDamageWhenAlreadyDying": {
        "no": "Non",
        "add": "Ajouter mourant",
        "addForCharacters": "Ajouter mourant pour personnages et familiers",
        "hint": "S'il subit des dégâts alors qu'il est déjà mourant, ajoute un degré supplémentaire à Mourant (ou possiblement deux si les dégâts supplémentaires sur un coup critique sont activés). Utilise les paramètres 'Blessé' du menu déroulant ci-dessus. Nécessite que le réglage ci-dessus soit activé.",
        "name": "... et ajoute un ou des degrés de Mourant s'il subit des dégâts alors qu'il est Mourant."
      },
      "nonLethalIsNotLethal": {
        "no": "Les dégâts non létaux sont juste des dégâts",
        "unconscious": "Les dégâts non létaux ne tuent pas",
        "unconsciousForCharacters": "Les dégâts non létaux ne tuent pas les PJ+familiers",
        "hint": "Si les derniers dégâts que vous subissez sont non létaux, vous n'êtes pas Mourant. À la place vous êtes inconscient à 0 PV. Nécessite que le réglage ci-dessus soit activé.",
        "name": "... si les derniers dégâts ne sont pas létaux."
      },
      "autoKillIfMassiveDamage": {
        "yes": "Oui, pour tous",
        "yesForCharacters": "Oui, pour les personnages+familiers",
        "yesForNpcs": "Oui, pour les PNJ",
        "hint": "(Déprécié) Réglages pour tuer automatiquement en cas de dégâts massifs.",
        "name": "... mais automatiquement tué en cas de dégâts massifs. (Déprécié)",
        "no": "Non"
      },
      "autoKillIfDamageHasDeathTrait": {
        "yes": "Oui, pour tous",
        "yesForCharacters": "Oui, pour personnages+familiers",
        "yesForNpcs": "Oui, pour les PNJ",
        "hint": "(Déprécié) réglages pour tuer automatiquement en subissant assez de dégâts d'une source ayant le trait mort.",
        "name": "... mais automatiquement tué en subissant suffisamment de dégâts d'un effet de mort. (Déprécié)",
        "no": "Non"
      },
      "autoGainDyingIgnoresTargeting": {
        "name": "... que les dégâts aient ou non ciblé le jeton choisi.",
        "hint": "Permet d'appliquer les réglages ci-dessus, que la cible corresponde ou non au jeton sélectionné. (Surtout utile si l'on n'utilise pas le ciblage/l'automatisation)."
      },
      "automationClientSettings": {
        "hint": "Activer et configurer l'automatisation en local, c'est-à-dire, les réglages qui affecteront uniquement votre propre client.",
        "label": "Régler l'automatisation du client",
        "name": "Réglages de l'automatisation du client"
      },
      "automationWorldSettings": {
        "hint": "Activer et configurer l'automatisation pour les MJ",
        "label": "Régler l'automatisation du monde",
        "name": "Réglages de l'automatisation du monde"
      },
      "autoReduceStunned": {
        "hint": "Réglages du client pour réduire automatiquement l'état Étourdi au début du tour.",
        "name": "Réduire automatiquement Étourdi au début du tour"
      },
      "autoRemoveDyingAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "Réglage pour automatiquement retirer Mourant lorsque soigné à plus de 0 PV.",
        "name": "Automatiquement retirer Mourant lorsque soigné au-dessus de 0 PV.",
        "no": "Non",
        "removeDying": "Retirer Mourant pour tous",
        "removeDyingForCharacters": "Retirer Mourant, pour Personnages + familiers"
      },
      "autoRemoveUnconsciousAtGreaterThanZeroHP": {
        "hint": "Réglages pour automatiquement retirer Inconscient si soigné au dessus de 0 PV.",
        "name": "Retirer automatiquement Inconscient si soigné au dessus de 0 PV."
      },
      "autoRollDamageAllow": {
        "all": "Tous",
        "gm": "MJ",
        "hint": "Sélectionnez les personnes autorisées à activer l'option de dégâts automatiques si elles touchent. En cas d'activation, des paramètres supplémentaires s'afficheront.",
        "name": "Qui est autorisé à régler l'option pour lancer les dégâts automatiquement en cas de succès.",
        "none": "Aucun",
        "players": "Joueurs"
      },
      "experimentalToolbeltSaveIntegration": {
        "hint": "Expérimental : Activation de l’intégration de l'aide au viblage de PF2e Toolbelt pour le calcul automatique des dégâts lors des jets de sauvegarde contre les sorts. (Nécessite l’activation de l'aide au ciblage dans PF2e Toolbelt et l’activation du calcul automatique des dégâts pour les jets de sauvegarde contre les sorts dans le paramètrage du client dans le Workbench.)",
        "name": "Expérimental : Activation de l’intégration des jet de sauvegarde de PF2e Toolbelt"
      },
      "autoRollDamageForSpellAttack": {
        "hint": "Réglage du client pour lancer automatiquement les dégâts pour les attaques de sort qui touchent. Notez que les coups critiques lancent toujours les dégâts normaux.",
        "name": "Lancer automatiquement les dégâts en cas de succès d'une attaque de sort."
      },
      "autoRollDamageForSpellWhenNotAnAttack": {
        "hint": "Réglage du client pour lancer automatiquement les dégâts normaux pour les sorts *non attaque* lorsqu'ils sont lancés. Si le message inclut les résultats d'un jet de sauvegarde, il les lancera automatiquement si c'est un échec et pour les jets basiques, si c'est un succès. Pour les attaques il les lancera automatiquement si c'est un succès. Pour les attaques, il les lancera automatiquement si c'est un succès. Si c'est à la fois une attaque et un sort à jet de sauvegarde, ils ne se lancerons pas automatiquement (ex : Désintégration).",
        "name": "Lancez automatiquement les dégâts pour les sorts lancés qui ne sont pas des attaques.",
        "no": "Non",
        "anySpell": "Pour tout sort qui n'est pas une attaque",
        "saveSpell": "Pour tout sort avec un jet de sauvegarde qui n'est pas une attaque",
        "nonSaveSpell": "Pour tout sort qui n'est pas une attaque et n'a pas de jet de sauvegarde"
      },
      "autoRollDamageForStrike": {
        "hint": "Réglage du client pour lancer les dégâts automatiquement en cas de succès sur la Frappe. Notez que les coups critiques lancent les dégâts critiques.",
        "name": "Lancer automatiquement les dégâts si les Frappes touchent.",
        "strike": "Frappe"
      },
      "autoRollDamageNotifyOnSpellCardNotFound": {
        "hint": "Réglage du client pour notifier lorsqu'une attaque de sort est lancée et qu'aucune carte de sort n'a été trouvée pour lancer les dégâts.",
        "name": "Notifier lorsqu'une attaque de sort est lancée et qu'aucune carte de sort n'est trouvée."
      },
      "handleDyingRecoveryRollAllow": {
        "all": "Tous",
        "gm": "MJ",
        "hint": "Sélectionnez les personnes autorisées à activer l'option de gestion automatique des résultats du test de récupération pour gérer l'état mourant, une fois que le propriétaire a cliqué sur le bouton de récupération de la fiche de personnage. En cas d'activation, des paramètres supplémentaires s'afficheront.",
        "name": "Qui est autorisé à définir l'option permettant de traiter automatiquement les résultats des jets de récupération après avoir appuyé sur le bouton récupération.",
        "none": "Personne",
        "players": "Joueurs"
      },
      "handleDyingRecoveryRoll": {
        "hint": "Paramètre du client permettant de traiter automatiquement les résultats des tests de récupération après avoir cliqué sur le bouton de récupération.",
        "name": "Automatiser le traitement des tests de récupération après avoir cliqué sur le bouton récupération.",
        "handled": "Jet de récupération {roll} {outcome} géré automatiquement. {defeated}.",
        "defeated": "{name} a été vaincu"
      },
      "playerFeatsPrerequisiteHint": {
        "hint": "Réglage du client pour ajouter un astérisque au nom pour les dons avec un prérequis.",
        "name": "Ajoute un astérisque au nom pour les dons avec un prérequis."
      },
      "playerAbcdRarityColour": {
        "hint": "Paramètre client permettant d'afficher l'ascendance, l'historique, la classe et le nom de la divinité dans une couleur fonction de la rareté sur la fiche de personnage.",
        "name": "Afficher l'ascendance, l'historique, la classe et le nom de la divinité dans une couleur correspondant à sa rareté sur la fiche de personnage."
      },
      "playerCraftingRarityColour": {
        "hint": "Paramétrage par le client de l'affichage des noms de formules dans la couleur de rareté sur les fiches d'acteurs.",
        "name": "Montrer les noms des formules dans la couleur de leur rareté sur les fiches d'acteurs."
      },
      "playerFeatsRarityColour": {
        "hint": "Paramètre du client pour afficher la couleur de la rareté des dons sur les feuilles des acteurs.",
        "name": "Montrer les noms des dons dans la couleur de la rareté sur les feuilles d'acteurs."
      },
      "playerSpellsRarityColour": {
        "hint": "Paramètre du client pour afficher la couleur de la rareté des sorts sur les feuilles des acteurs.",
        "name": "Montrer les noms des sorts dans la couleur de la rareté sur les feuilles d'acteurs."
      },
      "playerSpellsChangeSendToChat": {
        "hint": "Paramètre du monde pour faire en sorte qu'envoyer un sort dans la conversation envoie un lien vers l'objet du sort au lieu du sort complet.",
        "name": "Permet d'envoyer un Sort vers la conversation et d'envoyer un lien vers l'objet du sort plutôt que d'afficher le sort complet.",
        "text": "Le sort a été envoyé dans la conversation : "
      },
      "showItemLicenseTags": {
        "hint": "Paramètre du monde permettant d'afficher une étiquette fonction de la LICENCE : ORC ou OGL dans la partie détails des fiches d'objets.",
        "name": "Afficher les étiquettes de licence sur les fiches des objets."
      },
      "showCharacterOglTag": {
        "hint": "Ce paramètre du monde permet d'afficher la mention « LICENCE:OGL » sur la fiche de personnage si celui-ci possède des objets sous licence OGL. Cliquer sur cette étiquette ouvre une liste d'objets OGL.",
        "name": "Afficher l'étiquette OGL sur les fiches de personnage.",
        "title": "Contenu OGL",
        "clickToView": "Cliquez pour afficher les objets sous licence OGL",
        "noOglContent": "Ce personnage ne dispose d'aucun contenu sous licence OGL.",
        "oglItemsFound": "Ce personnage possède {count} élément(s) sous licence OGL :"
      },
      "castPrivateSpell": {
        "hint": "Cochez pour activer Ctrl+clic pour lancer des sorts comme un message au lanceur et au MJ. En cas d'activation, des paramètres supplémentaires s'afficheront.",
        "name": "Ctrl+clic pour Lancer un sort en privé.",
        "aSpell": "Un sort"
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealIfKnown": {
        "hint": "Test de révélation automatique d'un sort lancé en privé si l'un des membres du groupe connaît le sort.",
        "name": "... mais révéler automatiquement le sort s'il est connu par le groupe."
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealOverrideGMRollMode": {
        "hint": "Remplacer le mode de jeu sélectionné par le MJ par le mode public. S'il est désactivé, le mode de jeu sélectionné par le MJ (public/privé/aveugle/soi-même) sera utilisé.",
        "name": "... et toujours révéler automatiquement les sorts comme un message public."
      },
      "castPrivateSpellAutoRevealPartyMembersThatKnowSpell": {
        "hint": "Cochez de manière à ce que les membres du groupe qui connaissent le sort révélé automatiquement, voient s'afficher la carte dans la conversation.",
        "name": "... et la liste des membres du groupe qui connaissent le sort révélé automatiquement"
      },
      "castPrivateSpellHideName": {
        "hint": "Cochez pour cacher le nom d'un sort lancé en privé dans le jet de dégât au lieu de cacher le jet de dégâts.",
        "name": "... et cache le nom d'un sort lancé en privé sur le jet de dégât."
      },
      "castPrivateSpellAlwaysFor": {
        "hint": "Cochez pour toujours incanter en privé pour... (Pressez Ctrl pour *ne pas* incanter en privé)",
        "name": "... mais toujours incanter en privé pour :",
        "none": "Aucun",
        "nonAllies": "Non-alliés",
        "nonPartymembers": "Non membres du groupe",
        "npcs": "PNJ"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessage": {
        "cantrip": "Tour de magie",
        "firstPart": "{tokenName} vient de lancer un {type} de la tradition <strong>{traditionString}</strong>. <p data-visibility=\"gm\"> (@UUID[{spellUUID}]) </p>",
        "hint": "Si vous lancez un sort en privé, ce paramètre publie également un message public indiquant qu'un sort a été lancé, SAUF si vous maintenez les touches MAJ et CTRL enfoncées pendant l'incantation. En cas d'activation, des options supplémentaires s'afficheront.",
        "name": "Poste un message public pour dire qu'un sort a été lancé.",
        "basic": "Basique",
        "noButtonSavePart": "<br><b>jet de {dataSave} {basic}</b>",
        "savePart": "<br>Le jet de sauvegarde du sort inconnu est : @Check[type:{dataSave}|dc:{dataDC}|traits:{traits}{basic}]",
        "secondPartNoRk": ".<br>Vous pouvez essayer d'utiliser @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln] ou @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] pour le reconnaître. Ou, lors de votre tour, dépensez une action pour tenter de l'identifier (demandez à votre MJ les détails).",
        "secondPartRK": ".<br>Vous pouvez essayer d'utiliser soit @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.MjQyTcV8Jiv1Jtln], soit @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.2rSyTfPgAmNAo01r] pour le reconnaître. Ou, à votre tour, dépensez une action pour tenter de l'identifier avec un test de @Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:recall-knowledge] @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1OagaWtBpVXExToo] (ou en passant 10 minutes avec un test de @Check[type:{skill}|dc:{dcRK}|traits:secret,action:identify-magic] @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.eReSHVEPCsdkSL4G] )",
        "spell": "Sort",
        "they": "On",
        "knownBy": "<div><p><b>Connu par : </b>{spellHavers}</p></div><hr class=\"item-block-divider\">"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowToGM": {
        "hint": "Afficher le message public pour le MJ également.",
        "name": "... et montrer le message public au MJ également."
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageShowTraits": {
        "hint": "Afficher les traits du sort dans le message public. En cas d'activation, des paramètres supplémentaires s'afficheront.",
        "name": "... et montre les traits du sort dans le message public.",
        "traitPart": " avec ces traits : <strong>{traits}</strong>"
      },
      "castPrivateSpellWithPublicMessageTraitsBlocklist": {
        "hint": "liste de traits séparée par des virgules pour qu'ils soient exclus des messages publics (ex. 'mental,illusion')",
        "name": "... mais exclut ces traits des messages publics"
      },
      "customPauseImage": {
        "hint": "Image personnalisée à utiliser pour l'image de la pause. Laissez vide pour utiliser l'icône d'horloge par défaut.",
        "name": "Image personnalisée à utiliser pour l'image de pause."
      },
      "customPauseText": {
        "hint": "Texte personnalisé à utiliser pour le message lorsque le jeu est en pause. Laissez le vide pour utiliser le texte par défaut \"Jeu en pause\".",
        "name": "Texte personnalisé à utiliser pour le message de pause."
      },
      "decreaseFrightenedConditionEachTurn": {
        "hint": "Réglages pour automatiquement réduire l'état Effrayé à chaque round pour les personnages, pnj et familiers.",
        "name": "Réduire automatiquement la condition Effrayée chaque round."
      },
      "enableAutomaticMove": {
        "hint": "Permettre de déplacer automatiquement l'initiative du combattant en dehors de son propre tour juste avant le combattant actuel, habituellement car le combattant actuel a tué le combattant sélectionné. Avec la règle d'arrondi, plusieurs combattants peuvent avoir la même initiative dans la liste.",
        "name": "Déplacer l'initiative juste avant le combattant actuel.",
        "noAutomation": "Jamais",
        "reaching0HP": "Lorsque le combattant (personnage ou PNJ) atteint 0 PV.",
        "reaching0HPCharactersOnly": "Lorsque le personnage combattant atteint 0 PV."
      },
      "giveUnconsciousIfDyingRemovedAt0HP": {
        "hint": "Réglages pour donner automatiquement Inconscient si Mourant retiré à 0 PV.",
        "name": "Automatiquement donner Inconscient si Mourant retiré à 0 PV.",
        "no": "Non"
      },
      "giveWoundedWhenDyingRemoved": {
        "hint": "Réglage pour donner l'état Blessé automatiquement lorsque Mourant est retiré.",
        "name": "Donner automatiquement Blessé lorsque Mourant est retiré.",
        "numbToDeathMessage": "{name} vient de déclencher @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.gfMP2aMs3YGONVeB]. Appliquer manuellement les soins."
      },
      "heroPointHandler": {
        "add": "Ajouter",
        "addedFor": "1 Point d'héroïsme ajouté à {name}",
        "addedToForAll": "{heroPoints} Point(s) d'héroïsme ajouté(s) à tous",
        "addOne": "<b>Partie 2</b> Ajouter un point d'héroïsme au membre du groupe sélectionné<br>(par défaut, il est attribué aléatoirement lorsque le minuteur est à zéro)",
        "all": "Tous",
        "defaultTimeoutMinutes": 60,
        "doWhat": "<b>Partie 1</b> Que faire des points d'héroïsme de <em>tous</em> les membres du groupe ?",
        "hint": "Autoriser le gestionnaire de point d'héroïsme avec l'utilisation d'une touche liée optionnelle pour ouvrir un dialogue permettant de remettre à zéro ou d'ajouter des points d'héroïsme à tous les personnages, ajouter un point d'héroïsme à un personnage aléatoire (ou choisi) et, de manière plus importante, mettre en route une minuterie faisant réapparaître le dialogue après 60 minutes (par défaut).",
        "ignore": "Rien",
        "instructions": "Prenez note que le minuteur est en pause tant que cette boîte de dialogue est ouverte. Fermez là pour réactiver le minuteur.",
        "minutesLeft": "minutes restantes sur la minuterie actuelle",
        "name": "Activer le Gestionnaire de Point d'Héroïsme.",
        "none": "Aucun personnage",
        "noRunningTimer": "Aucune minuterie en cours",
        "noTimerLabel": "Abandonner et ARRÊTER le minuteur.",
        "reasonLabel": "Motif d'attribution du point d'héroïsme (facultatif)",
        "reasonPlaceholder": "Bon RP !, solution créative !, etc.",
        "resetTo": "Réinitialisé à",
        "resetToForAll": "Les points d'héroïsme sont réinitialisés à {heroPoints} pour tous",
        "showAfter": "Montrer de nouveau le dialogue après ce nombre de minutes",
        "stopShortLabel": "Arrêter",
        "startTimerLabel": "Soumettez les modifications et DÉMARRER le minuteur",
        "submitShortLabel": "Soumettre",
        "thisMany": "Ce montant",
        "timerStopped": "La minuterie des points d'héroïsme est arrêtée.",
        "timerValue": "Valeur de la minuterie (entre 0 - {maxMinutes})",
        "title": "Gestionnaire de Point d'Héroïsme",
        "willBeResetIn": "Les points d'héroïsme seront réinitialisés dans {remainingMinutes} minutes ({time})."
      },
      "heroPointHandlerDefaultTimeoutMinutes": {
        "hint": "Fixe par défaut (et le maximum) pour savoir combien il reste de minutes à courir avant l'ouverture du gestionnaire de point d'héroïsme.",
        "name": "... avec ce nombre de minutes avant l'ouverture de la fenêtre du Gestionnaire de Point d'Héroïsme."
      },
      "heroPointHandlerKey": {
        "hint": "Touche liée pour ouvrir le dialogue du gestionnaire de point d'héroïsme qui permet de remettre à zéro et d'ajouter des points d'héroïsme avec un rappel automatique à chaque heure.",
        "name": "Touche liée pour ouvrir le dialogue du Gestionnaire de Point d'Héroïsme."
      },
      "heropointHandlerNotification": {
        "name": "... et afficher une notification lorsqu'un point d'héroïsme est distribué.",
        "hint": "Cochez pour afficher automatiquement une notification lorsque le gestionnaire de points d'héroïsme a distribué un point de héros."
      },
      "heropointHandlerNotificationChat": {
        "name": "... comme un message dans la conversation ou d'information.",
        "hint": "Vérifier que le gestionnaire de point d'héroïsme notifie dans la conversation, sinon il s'agira d'un message d'information temporaire."
      },
      "heroPointHandlerStartTimerOnReady": {
        "hint": "Cliquez pour démarrer automatiquement le Gestionnaire de Point d'Héroïsme lorsque la partie est prête.",
        "name": "... et démarre automatiquement le Gestionnaire de Point d'héroïsme."
      },
      "heropointHandlerRandomization": {
        "hint": "Comment sélectionner aléatoirement un joueur pour qu'il obtienne un point d'héroïsme",
        "name": "... comment sélectionner aléatoirement un joueur pour qu'il obtienne un point d'héroïsme.",
        "none": "Pas un seul",
        "random": "Un membre du groupe quelconque",
        "randomPartymemberThatHasNotReceivedAHeropoint": "Un membre du groupe qui n'en a pas encore reçu."
      },
      "housepatcher": {
        "hint": "(VRAIMENT EXPÉRIMENTAL) Entrer une suite json pour patcher les compendiums du système. Voir housepatcher.md sur github pour la documentation.",
        "name": "(VRAIMENT EXPÉRIMENTAL) Housepatcher (correctifs des règles maison). Nécessite une réactualisation (f5) après modification.",
        "notification": "{count} objets réparés non réparés dans les compendiums du système.",
        "error": "le mauvais JSON a été supprimé"
      },
      "houseRulesSettings": {
        "hint": "(Expérimental) Activer et configurer diverses règles maison",
        "label": "Paramétrer les règles maison",
        "name": "(Expérimental) Réglages des règles maison"
      },
      "heroPointRules": {
        "hint": "Règle des points héroïque de Keeley : utiliser le meilleur résultat, les relances héroïques ou, bien sûr, la règle normale d'utiliser le dernier jet.",
        "name": "Variantes de règles maison de Point d'héroïsme",
        "no": "Règles normales (dernier jet utilisé)",
        "keeleysHeroPointRule": "Règle de Point d'héroïsme de Keeley (+10 si la relance est inférieure à 10).",
        "useHighestHeroPointRoll": "Utiliser le jet le plus élevé.",
        "heroicRerolls": "Relances héroïques (un résultat inférieur à 10 devient 10).",
        "bonusTagKeeleys": "Relance faible +10",
        "bonusTagUseHighestRoll": "A utilisé le jet le plus élevé",
        "bonusTagHeroicRerolls": "La relance minimale est fixée à 10."
      },
      "legacyVariantRuleAncestryParagon": {
        "hint": "Nécessite d'activer le réglage du système 'Dons de campagne'. Ajoute une section dons de campagne pour Parangon ancestral mais *ne migre pas* automatiquement les dons provenant de la section précédente ou des dons bonus.",
        "name": "Ajoute des emplacements de dons Parangon ancestral. Actualisez(f5) après avoir modifié.",
        "title": "Dons de Parangon ancestral"
      },
      "legacyVariantRuleDualClass": {
        "hint": "Nécessite l'activation du réglage du système 'Dons de campagne'. Ajoute une section dons de campagne pour la Double classe mais *ne migre pas* automatiquement les dons de la section précédente ou des dons bonus. Vous devez également utiliser la macro Double Classe pour créer la classe à utiliser par le personnage.",
        "name": "Ajoute des emplacements pour les dons de Double classe. Actualisez (f5) après modification.",
        "title": "Dons de Double classe"
      },
      "logLevel": {
        "name": "Niveau de journal",
        "hint": "Niveau de journal",
        "trace": "Tracer",
        "debug": "Débogage",
        "info": "Info",
        "warn": "Avertissement",
        "error": "Erreur",
        "off": "Arrêt"
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantContextMenu": {
        "name": "Déplacer les combattants sélectionnés avant le combattant actuel."
      },
      "moveBeforeCurrentCombatantKey": {
        "hint": "Définir la touche permettant de déplacer le combattant sélectionné avant le combattant actuel, normalement parce que le combattant actuel a tué le combattant sélectionné. En raison des règles d'arrondis, plusieurs combattants pourraient avoir la même initiative dans la liste.",
        "name": "(Monde) Touche liée pour déplacer le combattant sélectionné avant le combattant actuel."
      },
      "npcMystificationSettings": {
        "hint": "Activer et configurer la mystification des jetons des PNJ",
        "label": "Gérer les paramètres de mystification des jetons des PNJ",
        "name": "Paramètres de mystification des jetons des PNJ"
      },
      "itemMystificationSettings": {
        "hint": "Configurer la mystification des objets des PNJ",
        "label": "Gérer les paramètres de mystification des objets des PNJ",
        "name": "Paramètres de mystification des objets des PNJ"
      },
      "notifications": {
        "cantMystify": "Vous ne pouvez pas mystifier ce jeton. S'il est sur une scène active, êtes vous un MJ ?"
      },
      "npcMystifier": {
        "hint": "Activer la mystification des tokens en renommant les jetons sur la scène active en fonction de leurs traits si vous appuyez sur Ctrl (configurable) lorsque vous les ajoutez à la scène. Sauvegardez pour montrer/cacher les options supplémentaires. Exclura toujours les membres du groupe.",
        "name": "Activer la mystification des PNJ."
      },
      "npcMystifierAddRandomProperty": {
        "hint": "Choisissez un type de propriété aléatoire à ajouter lorsque vous mystifiez les jetons qui peut être optionnellement conservé.",
        "name": "Ajouter un nombre aléatoire au nom",
        "none": "Aucun",
        "numberPostfix": "Nombre comme suffixe",
        "wordPrefix": "Mot comme suffixe"
      },
      "npcMystifierBlacklist": {
        "hint": "Ajouter des mots pour filtrer les contenus des noms de cette liste noire pour le nom mystifié (séparés par des virgules).",
        "name": "Traits de la liste noire à ne jamais ajouter"
      },
      "npcMystifierDemystifyAllTokensBasedOnTheSameActor": {
        "hint": "Cliquez pour que la mystification agisse sur tous les jetons basés sur le même acteur.",
        "name": "Démystifier tous les jetons de l'acteur"
      },
      "npcMystifierDemystifyToOriginalTokenName": {
        "hint": "Lorsque vous démystifiez un jeton, restaure son nom d'origine au lieu d'utiliser le nom du prototype d'acteur du jeton.",
        "name": "Restaurer le nom original du jeton lorsqu'il est démystifié"
      },
      "npcMystifierExcludeActorTypes": {
        "hint": "Liste séparée par une virgule des types d'acteur à exclure de la mystification (ex au moins un parmi army,character,familiar,hazard,loot,npc,party,vehicle)",
        "name": "Types d'acteur à exclure de la mystification"
      },
      "npcMystifierIcon": {
        "hint": "L'icône de la police *Awesome icon* à utiliser pour le déclencheur de la mystification. Il doit s'agir d'une classe de la police Awesome icon valide ( ex : `fa-solid fa-eye-slash` or `fa-solid fa-user-secret`).",
        "name": "Icône de mystification"
      },
      "npcMystifierKeepRandomProperty": {
        "hint": "Cliquez pour conserver le nombre adossé au jeton *dans le même format que celui ajouté par ce module* (s'il y en a) en préfixe ou suffixe au nom lorsque vous mystifiez/démystifiez les jetons.",
        "name": "Garder le propriété du jeton lorsque vous mystifiez/démystifiez."
      },
      "npcMystifierModifierKey": {
        "alt": "Alt",
        "always": "Toujours",
        "control": "Control",
        "meta": "Meta/⌘ (commande)/⊞ (fenêtres)",
        "disabled": "Désactivé",
        "hint": "Choisissez pour activer le réglage de la touche à garder pressée pour mystifier un jeton lorsqu'il est glissé sur la scène active. Notez que si vous choisissez Alt (pas par défaut) cela cache aussi le jeton.",
        "name": "Touche pour mystifier en glissant sur la scène"
      },
      "npcMystifierMystifyKey": {
        "hint": "Choisissez la touche liée pour mystifier les jetons choisis.",
        "name": "Touche liée pour mystifier les jetons sélectionnés"
      },
      "npcMystifierNoMatch": {
        "hint": "Texte à utiliser lorsqu'aucun trait correspondant n'est trouvé, de sorte que le nom serait vide. (les noms vides ici seront fixés à '...')",
        "name": "Aucun texte ne correspond"
      },
      "npcMystifierPostfix": {
        "hint": "Ajouter du texte pour un suffixe après le nouveau nom, par défaut (exemple : 'Créature'), si cela correspond au nom d'une table aléatoire (par défaut la table 'Adjectifs de Workbench'), un texte aléatoire provenant de cette table sera utilisé comme suffixe à la place. Cela sera ajouté *avant* tout préfixe de propriété aléatoire. (voir aussi option de préfixe)",
        "name": "Mot ou table aléatoire suffixe"
      },
      "npcMystifierPrefix": {
        "hint": "Ajouter du texte pour donner un préfixe à un nouveau nom (infixe si une propriété de mot aléatoire est choisie ci-dessus), par défaut '' (exemple : 'Inconnu'), si cela correspond au nom d'une table aléatoire, un texte aléatoire résultant de cette table sera utilisé comme préfixe à la place. Cela sera ajouté *après* toute propriété aléatoire de suffixe. (voir aussi l'option de préfixe)",
        "name": "Mot ou table aléatoire préfixe"
      },
      "npcMystifierRandomPropertySkipForUnique": {
        "hint": "Cochez pour éviter d'ajouter une propriété aléatoire lorsque vous mystifiez les jetons uniques. (ex : il est conservé lorsque vous démystifiez le jeton)",
        "name": "Éviter la propriété aléatoire pour les jetons uniques."
      },
      "npcMystifierUseCreatureTraits": {
        "hint": "Cliquez pour utiliser tous les 'traits de créature' comme indiqué dans le système PF2e dans le nom mystifié.",
        "name": "Utiliser les traits de créature."
      },
      "npcMystifierUseCreatureTypesTraits": {
        "hint": "Vérifiez que vous utilisez les traits d'identification de la créature dans le nom mystifié.",
        "name": "Utiliser les traits d'identification d'une créature"
      },
      "npcMystifierUseEliteWeak": {
        "hint": "Cliquez pour utiliser élite/faible dans le nom mystifié.",
        "name": "Utiliser le statut élite/faible"
      },
      "npcMystifierUseOtherTraits": {
        "hint": "Cliquez pour utiliser les traits des jetons qui ne sont pas déja inclus dans l'un des réglages ci-dessus dans le nom mystifié.",
        "name": "Utiliser d'autres traits"
      },
      "npcMystifierUseRarities": {
        "hint": "Cliquez pour utiliser la rareté dans le nom mystifié.",
        "name": "Utilisez la rareté"
      },
      "npcMystifierUseRaritiesReplacement": {
        "hint": "Définir le mot pour remplacer les raretés supérieures à courante (ex. 'Inhabituelle') dans ce champ textuel. Si c'est vide, cela ne change pas la rareté affichée.",
        "name": "Remplacer les raretés supérieures à Courant"
      },
      "npcMystifierUseSize": {
        "hint": "Activer pour utiliser la taille de l'acteur dans le nom mystifié",
        "name": "Utiliser la taille de l'acteur"
      },
      "npcMystifierWordPrefix": {
        "hint": "Ajoute un mot aléatoire d'une table aléatoire donnée comme préfixe si un 'Mot préfixe' est choisi.",
        "name": "Ajouter un mot aléatoire d'une table aléatoire donnée"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItems": {
        "hint": "Mystifier automatiquement tous les objets physiques non temporaires qui sont alchimiques ou magiques en fonction de ce qui est choisi lorsqu'on place le PNJ, si le réglage du système PF2 \"PNJ en butin\" est activé.",
        "name": "Mystifier les objets alchimiques ou magiques sur les PNJ, si le réglage 'PNJ en butin' est activé dans le système PF2.",
        "no": "Pas de mystification d'objet",
        "onScene": "Mystifier les objets lorsque les PNJ sont ajoutés à la scène",
        "onZeroHp": "Mystifier les objets lorsque les PNJ sont à 0 pv"
      },
      "npcMystifyAllPhysicalMagicalItemsOfThisLevelOrGreaterUsingPartyLevel": {
        "hint": "Lorsqu'elle est cochée, cette option affiche les listes déroulantes au regard du NG (ex. « NG+3 » = Niveau du Groupe + 3). Lorsqu'elle est décochée, elle affiche les listes déroulantes de niveau absolu (0-20).",
        "name": "Utiliser le niveau du groupe comme base pour les seuils de rareté."
      },
      "mystifyThreshold": {
        "namePlCommon": "Seuil de mystification (par rapport au groupe) : Courant",
        "namePlUncommon": "Seuil de mystification (par rapport au groupe) : Peu courant",
        "namePlRare": "Seuil de mystification (par rapport au groupe) : Rare",
        "namePlUnique": "Seuil de mystification (par rapport au groupe) : Unique",
        "nameAbsCommon": "Seuil de mystification (absolu) : Courant",
        "nameAbsUncommon": "Seuil de mystification (absolu) : Peu courant",
        "nameAbsRare": "Seuil de mystification (absolu) : Rare",
        "nameAbsUnique": "Seuil de mystification (absolu) : Unique",
        "hintPl": "Décalage par rapport au niveau du groupe. L'objet est mystifié lorsque le niveau de l'objet est >= au niveau du groupe + décalage.",
        "hintAbs": "Niveau d'objet absolu. Objet mystifié lorsque le niveau de l'objet est >= cette valeur.",
        "notMystified": "Pas mystifié",
        "plus4": "NG+4",
        "plus3": "NG+3",
        "plus2": "NG+2",
        "plus1": "NG+1",
        "plus0": "NG",
        "minus1": "NG-1",
        "minus2": "NG-2",
        "minus3": "NG-3",
        "minus4": "NG-4"
      },
      "npcMystifierIncludeCreaturesOfThisRarityOrGreater": {
        "hint": "Utiliser la génération de noms basée sur les traits (paramètres ci-dessous) uniquement pour les créatures de cette rareté ou supérieure. Toutes les créatures restent toujours mystérieuses. Celles dont la rareté est inférieure à ce seuil reçoivent un nom plus simple, sans éléments liés aux traits.",
        "name": "Utilisez les noms basés sur les traits uniquement pour les créatures dotée de cette rareté ou supérieure."
      },
      "npcMystifierIncludeCreaturesOfThisLevelOrGreater": {
        "hint": "Utiliser la génération de noms basée sur les traits (paramètres ci-dessous) uniquement pour les créatures de ce niveau ou supérieur. -1 désactive cette option. Toutes les créatures restent mystifiées.",
        "name": "Utiliser les noms basés sur les traits uniquement pour les créatures de ce niveau ou supérieur."
      },
      "npcMystifierIncludeCreaturesOfThisLevelOrGreaterUsingPartyLevel": {
        "hint": "Utiliser le niveau du groupe pour déterminer le niveau minimum de créature pour la génération de noms basés sur ses traits. Remplace la saisie manuelle.",
        "name": "Utiliser les noms basés sur les traits que pour les créatures de niveau supérieur ou égal à celui du groupe."
      },
      "npcRoller": {
        "hint": "Cliquez pour activer l'utilitaire générateur rapide de PNJ.",
        "name": "Activer le générateur rapide de PNJ"
      },
      "npcScaler": {
        "hint": "Cocher pour permettre la mise à l'échelle des PNJ",
        "name": "Permettre la mise à l'échelle des PNJ"
      },
      "qolWorldSettings": {
        "hint": "Activer et configurer les réglages de la qualité de vie pour les MJ",
        "label": "Réglages de World Qol",
        "name": "Réglages World Qol"
      },
      "reminderBreathWeapon": {
        "defaultName": "Souffle",
        "hint": "Cliquez pour activer pour se rappeler de l'utilisation des capacités de recharge (ex : arme de souffle).",
        "name": "Rappel de recharge (ex : arme de souffle)",
        "source": "Rappel de recharge créé par PF2e Workbench",
        "used": "Utilisé "
      },
      "reminderBreathWeaponHidden": {
        "hint": "Cochez pour cacher le rappel si lancé par un non membre du groupe.",
        "name": "... mais cache les rappel pour les non membres du groupe."
      },
      "reminderCannotAttack": {
        "dead": "est mort(e)",
        "defeated": "est vaincu(e)",
        "dying": "est mourant",
        "hasNoHp": "n'a plus de pv",
        "hint": "Cliquez pour montrer un rappel si vous attaquez avec un jeton qui ne peut pas attaquer du fait qu'il est inconscient/mort/vaincu/sans PV...",
        "name": "Rappel si vous attaquez avec un jeton qui est incapable d'attaquer",
        "info": "Êtes-vous sûr de {title} ? {actorName} {reason} et ne pourra donc pas attaquer...",
        "error": "{title} annulé car {actorName} {reason}.",
        "petrified": "est pétrifié(e)",
        "restrained": "est entravé",
        "unconscious": "est inconscient(e)",
        "no": "Pas de rappel",
        "reminder": "Rappel",
        "cancelAttack": "Annuler l'attaque si incapable d'attaquer"
      },
      "reminderCannotAttackIgnoreDeadEidolon": {
        "hint": "Cliquez pour permettre aux eidolons qui sont morts/n'ont plus de PV d'attaquer sans rappel.",
        "name": "Les eidolons peuvent attaquer alors qu'ils sont morts"
      },
      "remindersSettings": {
        "hint": "Activer et configurer des pense-bêtes divers",
        "label": "Régler les pense-bêtes",
        "name": "Réglages des pense-bêtes"
      },
      "reminderTargeting": {
        "hint": "Cliquez pour afficher un rappel pour cibler en combat.",
        "name": "Rappel de cibler",
        "info": "Veuillez cibler avant votre attaque.",
        "error": "{title} annulée car vous devez cibler avant d'attaquer.",
        "no": "Pas de rappel",
        "reminder": "Rappel",
        "mustTarget": "Annule l'attaque non ciblée"
      },
      "tokenAnimation": {
        "hint": "Activer pour modifier l'animation du mouvement des jetons. Cela peut causer des problèmes avec le module Multilevel Tokens.",
        "name": "Activer la modification de l'animation du mouvement des jetons."
      },
      "tokenAnimationSpeed": {
        "hint": "Changer pour altérer la vitesse de l'animation de déplacement du jeton (6 par défaut).",
        "name": "Changer pour modifier la vitesse d'animation du déplacement du jeton."
      },
      "canvasPointer": {
        "hint": "En cas d'activation, appuyer la touche de pointeur du canevas sur celui-ci affiche une grande icône Font Awesome à la place du curseur normal.",
        "name": "Activer le pointeur de canevas"
      },
      "canvasPointerIcon": {
        "hint": "La ou les classes d'icônes Font Awesome à afficher lorsque le pointeur du canevas est actif (par exemple fa-regular fa-hand-point-down, fa-solid fa-arrow-pointer).",
        "name": "classe d'icône de pointeur du canevas"
      },
      "canvasPointerBroadcastInterval": {
        "hint": "Fréquence (en millisecondes) de diffusion de la position du pointeur vers les autres clients. Plus la valeur est faible, plus le mouvement est fluide, mais plus le trafic réseau est important. Par défaut : 10.",
        "name": "Intervalle de diffusion du pointeur de canevas (ms)"
      },
      "canvasPointerKey": {
        "hint": "Maintenez cette touche enfoncée au-dessus du canevas pour afficher l'icône configurée. Relâchez-la pour rétablir le curseur normal. Par défaut : X.",
        "name": "Touche pour le pointeur du canevas"
      },
      "canvasPointerPingMode": {
        "hint": "Que se passe-t-il lorsque vous cliquez alors que le pointeur est actif ? Lorsque le pointeur est actif, des paramètres supplémentaires s’affichent.",
        "name": "Mode ping",
        "none": "Aucun ping",
        "visual": "Ping visible",
        "sound": "Ping sonore",
        "visualAndSound": "Ping visuel & sonore"
      },
      "canvasPointerPingSound": {
        "hint": "Fichier audio entendu lors du ping. Laisser vide pour n'afficher que le ping visuel.",
        "name": "Fichier du ping sonore"
      },
      "canvasPointerPingVolume": {
        "hint": "Volume sonore du ping (0 à 1). Valeur par défaut : 0,2.",
        "name": "Volume sonore du ping"
      },
      "canvasFeaturesSettings": {
        "hint": "Personnalisation du pointeur de canevas, des pings, de la vitesse d'animation des jetons et de l'écran de pause.",
        "label": "Gérer les paramètres des fonctionnalités du canevas",
        "name": "Paramètres des fonctionnalités du canevas"
      },
      "workbenchVersion": {
        "hint": "Version que la dernière migration utilise. Peut être inférieure à la version du module. Ne modifiez pas cela à moins que vous ne sachiez ce que vous faites.",
        "name": "Version de la migration de Workbench"
      },
      "pauseImageNoSpin": {
        "hint": "Arrêter la rotation de l'image de pause.",
        "name": "Arrête la rotation de l'image de pause"
      }
    }
  }
}
